Jump to content
Naval Games Community

admin

Administrators
  • Posts

    17,066
  • Joined

  • Days Won

    1,129

Everything posted by admin

  1. We actually document everything useful that is posted on the forums and it helps us tremendously.
  2. Ну тут насколько далеко мы будем отходить от историчности пока не понятно - технически это все реализовать не сложно. представим ситуацию.. реальный Японец хочет поиграть за российский флот и потопить турков, но при этом хочет остаться Японцем. отвечая на ваш вопрос - скорее всего игрок национальности А сможет пробовать любую ветку развития если он не натворил каких то других дел мешающих этой ветке развития. Что то вроде репутации в Еве и ряде других игр.
  3. Well the game will be shaped by the players who will vote with their dollars (figuratively) and some people actually want just plain ship combat with no open world and bells and whistles. We will start providing detailed design descriptions on the open world for review after we finish with combat mechanics, test it and make it fun.
  4. Current alpha ship line up is from the late period 1750-1830ish.
  5. 5 programmers 3 artists. Alpha Test #1 will be done somewhere in end of August- September
  6. It is and that is why we are conflicted have not made a decision. But it is not a point of no return decisions. (unlike server architecture). Current technology allows to generate land pretty much quickly and test it. So we can test both options actually on a smaller vertical slice of a game.
  7. классов не хотим национальность будет нации думаем как на карте их лучше интегрировать. в будуем откроем спец раздел для обсуждения наших дизайн идей по открытому миру и прочим игровым специализациям. пока нас интересует только боевка
  8. Команда должна в теории стоить денег и получать и жалование и % от призов. Задача сделать это так чтобы это не превращалось в мнимую фичу. А именно фичу которая не несет никакой смысловой нагрузки и соответсвенно не нужна (просто лишний код). То есть представим 1 вариант. вы получили 1000 фунтов призовых и заплатили команде 400 фунтов. 2 вариант. вы получили 600 фунтов а остальным purser уже заплатил сам. Кстати что вы имеете ввиду под словом дележ? дележ чего?
  9. На самом деле обьединение двух концепций возможно. Есть фракционные бои где можно порубится не напрягаясь придя с работы.. И есть открытая карта где риск, неизвестность и поиск противника. Самое что интересное - сколько людей столько мнений причем кардинально отличающихся друг от друга. На английском форуме самые голосистые те - кому подавай равный эскадренный бой из лобби и никакого опен мира не надо и в помине.
  10. No problem. Yes we saw that you are referring to #7. I will rephrase the answer. Regarding modern MMOs. Most feature intensive modern MMO developers are in ruins, trying to chase WOW. We are not trying to outmod or outmatch anyone. We will deliver a small set of features that I and our team want from the game, doing things step by step launching with only limited basic set of minimal viable features. Regarding missions. Win/loss conditions won't exist in a sandbox environment. Player decides on goals not a game. Or I totally did not understand what you meant by a mission should have a win/loss condition because there were no mission described. Regarding parallel worlds idea.. We mentioned Co-Op. One of the methods to do co-op is the one you described spot on. And It's not a bizarre setting at all (being done in GW2 for example)- because it's a game, and not a history book. But we are not working on this right now. We are finishing combat mechanics and server technology. on the writers I agree. Lots of games save on writers and should not.
  11. Adair I am not sure, why these questions are popping up about the world we are creating and how we are going to treat it. We stated it clearly on the front page of our site that we envision the end product with: Multiplayer and Co-Op Authentic ships Realistic ship combat Trading, exploration and crafting Global conquest and we are now are focused on the PvP combat only also: "win/loss condition must be known immediately?" i am not sure that would be an interesting game to play when you know the result in advance.
  12. Don't read too much into it. We use stories like that in our brainstorming process trying to understand how to capture the experience for the player. Actual design might be different. But this is the story i would love to experience.
  13. глупый АИ сделает этот бой неинтересным, а идеального АИ нет. то что вы описали уже реализовано в Empire total war - интересно сколько человек в тот мультиплеер играет?
  14. в рамках аватарного боя по другому и не могли. 300 человек не замоделишь (лагодром как на осадах в ГВ2), как в пиратах сида мейера слишком казуально.. вот и сделали волны. технически по другому было бы сложно.
  15. сразу чтобы снизить ожидания и потом избежать разочарований.. опишем как абордаж будет реализован в альфе до момента появления аватаров (что может быть очень долго) при выполнении условий для абордажа игрок атакует корабль противника (нужная скорость, позиция, дальность корабля) два корабля сцепляются в море стоя или в легком дрифте появялется экран (чтото вроде мини стратегии) с набором кнопок капитанских команд такой же будет экран у противника собственно кто лучше отдает правильные команды и у кого лучше подготовлена к абордажам команда скорее всего и выиграет. при этом (у нас friendly fire) - другие корабли могут стрелять по сцепившимся и всячески портить им жизнь. но есть риск потопить и корабль своей стороны. возможно будет какое то подобие морали, то есть неподготовленная команда при существенных потерях может сдаться даже если капитан этого не особо хочет при этом игрок может в абордажную команду отсылать меньше людей и например продолжать стрелять с борта в противника снося ему пушки и людей; то есть даже победив его противник выйдет с абордажа дряхлым инвалидом. как в ПОТБС абордаж не будет - (когда можно было по 10 раз убивать капитана), и кто первый взял или кто второй не будет иметь значения, победил - берешь корабль призом. команды будут приближенные к реалиям, но понятно подогнанные под игру. залп стрелков, залп из вертлюжных пушек, атаковать, оборонятся, спрятаться под палубу.. чтото в таком роде.. но пока это еще не дизайнили глубоко. поэтому предлагаем пообсуждать ход бабордажа абордажа в таком в ключе капитанских команд.
  16. Ну это наказание победителей получается. с ремонтом подумаем.. В море обычно не чинились поэтому это может быть направлением для изучения.
  17. Journey Long gone are the days when your MMO experience was a journey. Games lost the meaning of the “world”. This is why we are inclined to actually make a new map: Instead of a known one. I will try to present the experience that we would want from the open world part of the game. A story I have joined the game as a Brit 3 weeks ago. My first schooner was presented to me by a rich relative from Europe. I spent some time in the Faction Warfare and it was good experience and money. After some time I got a shiny little brig from the Navy and decided it is time to explore and went to open map. I was sailing in the newbie area chasing small NPC pirates and hauling stuff, when I met two nice guys who I grouped with. One of the guys in a group said he wanted to make a trip to “Curacao”. What is Curacao? And where is it. It was all new to me. He then explained that it was across the ocean and it was a free island with no nations and there was a guild called “Les Enfants du Roy” that was making the best cannons in the area. It sounded exciting and I was ready for an adventure. Curacao also sounded cool and foreign. The trip across the ocean was something to remember. We started by crossing the ocean passing by a group of smaller archipelagos. We had no maps (no one had) were relying on one group member who knew that area. Without him we would be lost in the ocean. But be careful one guy said – we can be attacked and lose ships. Lose ships? I asked and thought “I wish I took a schooner”. Sure enough we were attacked by two Spanish privateers in frigates, and tried to get away against the wind. In 20 minutes were able to disengage and were making our way through the group of islands. Once we moved into the open sea we saw big white sails in the distance… “74!” group member shouted in chat. What was a “74” I knew before and it was a very scary sight to us. We sailed as fast as we could and tried to find a harbor with shallow waters to hide away. We wanted to wait till the night hoping 74 did not notice us and moved on. In the morning we came out of the harbor and there it was - waiting. Thank God it was a beautiful British 74. We chatted a bit in local, and were told that he is returning back to base because he was cut off by a storm from his fleet engaging a Spanish convoy. He asked us if we want to join their squadron but we wanted the cannons so much and wanted to see Curacao. Going further we saw some traders in big ships, paying no attention to us. We also saw some nice places for fishing villages, which we could not use yet because we did not have money yet to form the trading company. At the end, we never got to Curacao on that trip. We went into a wrong neighborhood and were engaged by NPC Xebecs, who sank our party before the sunset. That was the reason why we joined the Navy. Adapted from Keen and Graev's #MYEQSTORY blog.
  18. ну а нам не хотелось бы ПоТБС где в море никого нет, ждать группу час, ждать когда рефиты поставят, ждать возвращения дисконнектов, стояния на пирсах и прочих забытых проблем.
  19. we asked this just to check if it is possible on smaller ships in that era.. currently in our test builds the ships are NOT turning in such a way))
  20. ВоТ решили проблему среднестатистического игрока. Им тоже интересно играть. В ПОТБС мы оба хорошо знаем что слаженную группу выиграть было в 100% случаях невозможно, даже дисконнекты и вражеские 12шки не помогали. Это быстро и жестко отсекало игроков натыкающихся на стену непонимания игры. В долгосрочном плане это собственно хуже для игры так как слаженным группам в конце концов нет игры.
  21. сюжет пока рано обсуждать. делаем боевую часть. мы за сендбокс и против парков развлечений. ветер будет и будет менятся в бою вид с палубы и можно любоваться кораблем со стороны. боевая камера это важнейшая часть игры и она будет активно тюнится и менятся по результатам тестов. открытого моря пока нельзя. девелоперские видео начнем показывать в августе ближе к концу. ну и в конце августа будет первый пре-альфа тест 1 (если звезды и погода не помешает)
  22. лодки убрали на палубу.. тему закрыли
  23. именно поэтому нам кажется в ПОТБС и играло так где то 1000 человек не больше Мир танков на наш взгляд решили эту проблему.
  24. при равных условиях и скиле и отсутствии ошибок линейник утопит фрегат просто за счет урона и большей живучести.
×
×
  • Create New...