-
Posts
17,066 -
Joined
-
Days Won
1,129
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by admin
-
Хотелось бы услышать мнения по следующему вопросу: В игре будет так называемая концентрация экипажа. Когда капитан может направить большую часть команды на выполнение определенной боевой функции. Учитывайте что офицеры это отдельная часть - здесь имеется ввиду только команда. 1. Скорость Маневр - большая часть матросов занимается парусами, рулями, реями и прочими влияющими на движение корабля вещами. Соответственно перезарядка меньше, хуже ситуация с живучестью. 2. Стрельба - все матросы находятся у пушек, и занимаются перезарядкой. 3. Живучесть - большая часть команды занимается ремонтом, заделыванием течей и помпами. Внимание знатокам. По перезарядке и живучести все понятно. Насколько должна уменьшится маневренность и скорость корабля если все матросы заняты перезарядкой или борьбой за живучесть.
-
Нации/классы и прочие игровые специализации персонажа
admin replied to Look as Hook's topic in Предложения и идеи по игре
Так давайте плиз заканчивайте флуд и скрытые.. оскорбления. пока народу мало живем дружно. или придется завести злого модератора. -
принципиальные различия кораблей разных наций
admin replied to Kirkoroff's topic in Предложения и идеи по игре
Как быть с захваченным британцами французского "HEBE" на основе которого было построено много копий успешных британских фрегатов? Мы эту тему копали достаточно долго и глубоко. Вывод один: к 1800 году принципиальные различия кораблей перестали существовать. Наработки быстро копировались, и немедленно внедрялись в жизнь. Пока вердикт такой.. Национальных прокачек скорее всего не будет. Будут уникальные присущие нациям корабли (как USS Constitution), но их можно будет захватить, или при определенных условиях скопировать их конструкцию и построить своему клану или нации. -
Вопрос был ясный - предложите любые классные на ваш взгляд идеи по картам, и типам боев. фантазию специально не ограничиваем. Больше идей - лучше: даже если из будущего. + форты и береговые батареи вставить максимум час. вопрос куда и зачем. + просьба без кракенов, водоворотов и черных жемчужин
-
Нации/классы и прочие игровые специализации персонажа
admin replied to Look as Hook's topic in Предложения и идеи по игре
Давайте ближе к теме плиз.. нации классы и специализации. все лишнее поудалял. -
Thanks Barberouge
-
Maps and combat scenarios - help wanted
admin replied to admin's topic in Current Feature Improvement Suggestions
14 knots is 16 nautical miles per hour. So for a maximum comfortable battle length (1 hour) we can assume that 10-15 miles is more than enough. -
Хотели бы услышать ваши идеи по картам и боевым сценариям. 1) Варианты карт (схемы) 2) Тактические сценарии: конвой, захват, раш и тд.. Желательно учитывающие то что в бою корабли обычно двигаются в сторону ветра. Предлагайте любые идеи которые могут на ваш взгляд украсить бой (мели, глубина карт, форты, береговые батареи и так далее). Лучшие идеи и карты будут реализованы в сентябрьском майлстоуне.
-
Hello everyone. We have discussed with you on this forum that you want your maps and scenario generators for organised battles part. Certain thing are impossible at this stage like a battle generator (due to other priorities) but on maps we would love to hear your ideas and maybe see examples of the maps and types of battles you want. So what we need from you is Map charts Potential battle scenarios: Taking into account the battle flow (battle will usually flow into the direction of the wind) You can go as creative as you want: indicate shallow waters, potential NPC units placements (ai ships, forts, shore batteries), islands, capture points etc. Best map ideas and scenarios would be implemented in the next milestone in September.
-
- 2
-
Форест.. вы еще немного не понимаете. Большие компании, если они умные очень боятся умных маленьких стартапов как мы.
-
можно в личку поподробнее
-
1) galleys are planned but not at this stage 2) we have briefly covered sea and weather before. not sure what you mean by model the sea. weather changes will be done at a later stage 3) economy will be based on crafting and trading - no NPC grinding will be forced on the player 4) we are working on the design of this feature, that will allow one server but will not crowd the map with 1000 ships near a popular port (layered world)
-
Играть на самом деле не во что.. вообще. Поэтому и делаем игру в первую очередь для себя чтобы было куда зайти с друзьями вечером.
-
по картам вроде переборщили... дадим точную инфу ближе к началу набора. вроде послабее карту можно скорее всего будет. Но главное чтобы была дх11 ready.
-
море пока дх11 only. осенью будет на мак тоже тогда и open gl
-
Линукс поддерживает дх11?
-
Где-то ближе к концу августа проведем первые фокус тесты Как попасть обьявим чуть позже Цели теста: Учитывая мнения игроков: Доработать стрельбу, урон, повреждения модулей, боеприпасы, попадания, зависимости от пинга Доработать скорости маневренность и управление Доработать боевую камеру Проверить работу потопляемости Собрать фидбек по перфомансу фпс и раздражающим элементам визуальной части Проверить работоспособность систем статистики Получить фидбек по вышеописанным элементам и довести его до состояния - "нравится" Основная задача это дотюнка и проверка управления, стрельбы, характеристик кораблей и боевой камеры. А также проверка технологических решений. Тест будет проводится на 6 кораблях различной пушечной вооруженности и характеристик Каттер (Тендер) Шхуна Бриг Фрегат Третий Рейт Первый Рейт Тесты будут на двух картах (пока) - открытое море и островная локация Набирать будем человек 20-30 Будет организована голосовая связь (ventrilo) Будет сделан закрытый раздел на сайте для тестеров для дискуссий по тесту - тестерам будет выдан особый статус Сразу все не попадут к сожалению, но постепенно количество участвующих в тестах будет увеличиваться Минимальные системные требования (до оптимизации): 4гб RAM видео карта с поддержкой DirectX 11 от от Nvidia 640 1Г или AMD Radeon HD 7750
-
Внутри боя ветер пока простой. дует с одной силой. Так как управление где надо можно индивидуально поворачивать реи мы решили не вводить (слишком хардкорно) то нет смысла перенастраивать парусный риг в процессе боя, соотвественно нет смысла менять силу ветра или его порывы. Ветер может менять направление в достаточно реалистичном стиле. Этого для первых тестов хватит, если возникнет необходимость будем улучшать. на открытой карте будем реализовывать ветра и течения.
-
Single Player and PvE Discussion, 2013 - 2015
admin replied to admin's topic in Patch Feedback and General discussions
That was a major problem in Potbs. Their progression was level based. We are against player levels. Another problem was useless (fake) content. Most ships were not usable at pvp and had no purpose. -
Verhoeven Customer is almost always right. If it happened it never happened on purpose. We are very direct, and with good intentions as well.
-
TCA / DarthMod / Rome II - Because someone will probably ask or wonder
admin replied to Zala_'s topic in General Discussions
Let's not discuss other games in the Gettysburg forums - there are taverns for that. Also the trailer is for Egosoft's rebirth - not for start citizen -
Single Player and PvE Discussion, 2013 - 2015
admin replied to admin's topic in Patch Feedback and General discussions
Hot topic huh!)) Again i remind you all this. We can come back to this discussion a bit later. We all want good combat and lets get it done first. -
Команды капитана тоже важны. И то что происходит снаружи. И идет ли подмога .. и так далее. От этого капитаны выбирают что делать и в какой последовательности. Например оба капитана выдали команду - оборона. тогда идет перестрелка с палуб, медленно уменьшается команда у обоих кораблей, но собственно кардинально ничего не меняется. даже если мораль у одних высокая, а у других низкая. Или например злой игрок, вместо активной обороны берет и поджигает пороховой склад, и атакующий не успевает пробится туда и потушить. А что за пример из цивилизации 5? Там есть абордажи уже?
-
1) We are getting feedback on the terms. "HP is bad" , "Armor is bad", etc. State of the ship's timbers or hull is what then? If you shoot at a ship side for a long time at certain point it will disintegrate to a state where it will not hold cannonballs or water. What we wanted to discuss is the system. not the naming . 2) Full realism systems simulating every plank are not necessary, that is only good for marketing BS that we kind of hate, and it will take much longer to develop and balance. Side planking, timbers, armor (pick the term you like) that does or does not allow the cannonball to go further into the ship and damage cannons, crew and internal modules provides the same result: to show gradual disintegration of the hull, shifting timbers, and other things. Smaller shots will not penetrate it at all, 42lb cannonballs will make this process faster. On the side note.. we currently simulate every ball, we know where it hits, and how it moves inside the ship. Iron ball can hit the side penetrate the port, destroy the cannon, kill 4 men from the crew, stun the master gunner then hit another cannon on another side of the ship. Sudden wave after you fired can eat half of your broadside at a critical time. Because every ball is calculated you can hit multiple ships with one broadside if they are standing in parallel. We have the best and most detailed damage system right now for a sailing game. Digby is obvioulsy spoiled (calling our system primitive and crude) and we all would love to know what he plays to see that deep and exciting damage simulator. But this topic was on sinking mechanics - so please stay on topic.
-
Single Player and PvE Discussion, 2013 - 2015
admin replied to admin's topic in Patch Feedback and General discussions
We believe based on our development and game play experience, that games with great progression are just better. We know that there are other opinions on this, which we respect. On the special and separate AOS2 clone with no progression you have enough time to persuade us to the opposite, while we are polishing combat. If there is no peace by then, we can run a quick kickstarter to fund the cost of such special game. At this time I suggest that we all point energy on getting the combat right.