Jump to content
Naval Games Community

admin

Administrators
  • Posts

    17,066
  • Joined

  • Days Won

    1,129

Everything posted by admin

  1. here http://www.navalaction.com/blog/2013/9/13/september-update
  2. тут http://www.navalaction.ru/blog/2013/9/13/-
  3. Хочу направить дискуссию в нужное русло. Ветер будет меняться, возможно будет менять силу, но симулятор ветра мы считаем пока писать рано. Сначала хотим заложить основы а потом усложнять.
  4. Ремонт нужен чтобы сохранить динамизм боя и дать еще один шанс игроку. Иначе это даже будет хуже чем Потбс, где у нубов вообще не было шанса даже чтото сделать. я тему почищу завтра чтобы остались только потерянные вопросы.
  5. Thank you Walter We are planning to add multiplayer as a patch. We won't be able to get it into the game before the launch, as we want to get it out for you before the end of the year.
  6. Topic moved... the response that it would be a 3d RPG was related to our other project - www.navalaction.com
  7. вопрос был про руль.. если руль сломать на всегда то воевать становится невозможным и очень наказывает игрока кому не повезло, а так как у нас время в бою теоретически ускорено, то починка руля не является ересью. прочие модули и части корабля будут работать и ломаться исходя из их логики.
  8. отвечено Руль на опр. время выводится из строя совсем. потом чинится и работает с худшими показателями Но можно потратить доски и веревки и починить полностью
  9. Thank you everyone. This really means a lot to us and makes us work even more.
  10. We are working on this Clinch. Such opportunity will be in the game
  11. we are in focus testing of combat and battle statistics in Eastern europe now. Later this month (end of month or october) we will run a short focus testing for USA and Western Europe
  12. пока слогана нет.
  13. Она делится на две части Визуальная только начинает разрабатываться - это поврежения парусов мачт отлетающие доски дыры в бортах пожары и прочее.. очень завязана на видеокарту и будет пилится долго и нудно. и не у всех будет вообще работать в идеальном ее виде. Техническая часть (влияющая на перфоманс корабля и игрока) Сейчас реализованы системы которые позволят легко ее улучшать и наращивать. добавляя или меняя модули, команду, офицеров, элементы внутренних частей.. разделять броню даже на индивидуальные доски. Сейчас в игре они присутствуют в минимуме и будут дополняться в ближайшие месяц два а также изменяться по результатом тестов
  14. Приветствуем дорогие игроки если вы задали нам вопрос и мы его по какой то причине пропустили и не ответили, просим задать его еще раз здесь.
  15. Hello dear players If you asked us a question and we for some reason missed it please post it here.
  16. так давайте в этой теме только про фокус тест .. уже не успеваем посты прятать и тереть, а надо для вас игру делать. для флуда есть таверна или лучше сделать "тортугу" немодерируемый раздел для форумного пвп?
  17. там до альфы еще пилить и пилить
  18. Thanks everyone mistakes will be fixed by the end of the week de Badas. we will contact you soon regarding the french version.
  19. Hello CaptMiles We are definitely thinking adding an avatar of the player (but at a much later stage). Captain quarters - we also thought about this - it depends on the number of ships we will have in the final game. The more ships we have the less chance for a unique captain cabin for every ship. One solution could be to have them unique for the class of the ship (but not for every ship). but of course - these are all very long term plans
  20. Hey guys There will be visible crew on the deck.. but initially no captain. We are an indie developer and if we start doing many things at the same time, we will not accomplish anything and will delay the game we all want.
  21. shiptypes: eventually most ship types will be in the game. shot: currently there are 3 - round, double shot and chain shot, adding new types will take 10 mins of programming time for each. armament: depends on the ship type and what such ship types could carry in history. But no 42lb cannons on schooners of course.
  22. классификация кораблей конечно будет. будет близка английской рейтовой системе по веткам развития и вообще веткам решения пока нет.
  23. Скорее всего мортирные кетчи и их прочие аналоги могут быть добавлены в игру. Парусно гребные суда возможны, но в ближайшие этапы не планируются
  24. Первая группа помошников тестировщиков набрана.. тестирование начнется сегодня и будет идти в выходные и следующую неделю. Тех кто не попал в первую группу просьба не переживать. Все активные участники форума в будущем обязательно попадут в тестировщики.
  25. We might add avatars in the future. If this happens of course you will be able to look at it on the deck of the ship.
×
×
  • Create New...