-
Posts
17,066 -
Joined
-
Days Won
1,129
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by admin
-
Single Player and PvE Discussion, 2013 - 2015
admin replied to admin's topic in Patch Feedback and General discussions
We don't like when such things happen. There is no proof for such statements with strange reasoning on the forums or on the website. -
все эти вопросы понятно касаются только открытой карты.. И только ситуации когда после боя надо чинится только в порту. рассмотрим теоретическую ситуацию Допустим идет Испанская эскадра в экспедицию на захват порта. Собрали 10-15 кораблей. Идут к барбадосу через французскую зону. В зоне их постоянно атакуют французы Нейтральных портов нет Во французские зайти нельзя Если выводить корабли из боя поврежденными то без нейтральных портов в округе абсолютно реально заблокировать проход такой экскадре в любое место если в зоне все могут атаковать всех. И скорее всего эти 10-15 игроков не дойдут до барбадоса если будут идти через активную пвп зону.
-
Single Player and PvE Discussion, 2013 - 2015
admin replied to admin's topic in Patch Feedback and General discussions
Easy questions first 1) We don't call it grinding (grinding sounds negative). For us it is more earning the right to get a new ship, which is not unrealistic at all in our Age of sail setting. And yes it does not say anything about skill, which you can judge from player performance information. We need this feature because we want it ourselves and it works very well in many successful games. Why should we let someone who just came into the game sail Santissima Trinidad? 2) There will be no ironclads. You will be able to fight against your friends any time using the ships you have bought or unlocked. Also we are sure that you will like our faction warfare more than those personal battles. Now complicated questions. 3) We use authoritative server architecture. Everything in game is calculated and done on the servers. The only reason for that is cheaters and hacks. On the authoritative server hacks are impossible - you cannot get wave heights, cannonballs, ship positions from the client even if you hack it. Faction warfare will be instanced you can create an instanced battle for your squadron and fight without outsiders if you want. But again - we can assure you that sinking random skilled and unskilled captains in a experienced squadron is much more fun - and battle is just one click away. -
Single Player and PvE Discussion, 2013 - 2015
admin replied to admin's topic in Patch Feedback and General discussions
Just a reminder. I guess you are all questioning what you can take to those battles. -
True. That is the purpose of the forum. We will always listen to you and try to explain the rationale for our decisions. Nevertheless there are two things we want our players to understand and accept: 1) Producers, designers and developers are also very hardcore players and spent huge amounts of time in Age of sail games and PvP oriented games. 2) Product purpose is to allow maximum satisfaction for players like us. Not everyone will be happy with some features and it is ok.
-
Это реально вопрос на миллион. В каком состоянии корабль попадает в открытое море после боя, и готовы ли игроки принять что боеспособность их эскадры падает после каждого боя. Реализация этого вопроса коренным образом меняет геймплей на открытой карте и тактику внутри боя. Также он завязан на другие вопросы связанные с открытой картой. Например куда можно зайти поблизости перед или после боя и купить доски парусину и мачты, у кого купить (игроки только или неписи тоже), что если рядом только вражеские порты и нейтральных нет и так далее. реализовать оба варианта технически просто. в этом проблем не стоит.
-
Поэтому и написали что думаем. Со своим то как раз понятно, оно в док. А вот с захваченным как раз сложнее. вопросов масса. Пока предлагаю не тратить время на ее обсуждение.. потом сделаем отдельную тему с этим вопросом
-
Single Player and PvE Discussion, 2013 - 2015
admin replied to admin's topic in Patch Feedback and General discussions
We understand your concerns guys. But we see this subject differently: Player will have to earn the right to sail a first rate, getting appropriate rank, number of victories, and prize money. We are not aware of any real life example when a 100 gun ship was given to a captain with no combat experience and appropriate rank. -
Мы очень любя.. никакого троллинга.
-
Single Player and PvE Discussion, 2013 - 2015
admin replied to admin's topic in Patch Feedback and General discussions
There is no reason to fight as there are almost 7 bln opinions on earth. When I worked at Wargaming we met with SEGA. And one topic was Total War. Huge numbers of Total War players play only because of global map (castles) and use only auto-resolve (at endgame this number is more than 50%). Just to make sure: we never said that in such detail Customization of fleets (in our game 1 player = 1 ship) or scenario generation tools are not in the current plans. Also a player to join the organised battle will still have to actually level up the crew and his rank to be able to sail the ship he wants. You wont be able to sail the first rate from Day 1. To recap a Single Player discussion so far - Multiplayer combat is a current priority. -
Часто ли вы возили что нибудь из Сисаля например в Метью- Таун? Или из барбадоса в СентДжонс. Я вот лично уверен некоторые игроки будут платить неписи и возможно даже голду чтобы самим не возить.
-
в стиле "джва года ждал?" ps http://lurkmore.to/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%8B Если серьезно то, по возможности тут же сесть на корабль заабордированный думаем. Все остальное что вы написали пока как в тумане - откомментить не можем.
-
1. Rougly - you do it with a mouse raising or lowering cannons angle (for all cannons) 2. Horizontal not so much - you have a sector where you can shoot 3. Did not understand the question 4. You can shoot without a target, within a sector - even at a friendly 5. You see their state (right now a HP bar) eventually you will be able to see it visually as well within a couple of months some parts of this system will be done 6. Yes. We assume you are experienced enough to correctly estimate the distance through a looking glass 7. Aiming is done deck by deck (if they some are not reloaded) or by full broadside.
-
в корму сразу же идет шанс поломать руль + конечно же повышенный урон внутренним модулям, команде и большие шансы подорвать склад. это уже реализовано
-
You cannot aim at a particular part of the ship with the broadside especially when you are firing at more than 200 yards. Cannons were very innacurate at that time and most of the combat was done at a shorter range. There are rare examples of large payouts for crews who were able to take the mast down with the lucky shot. Player himself will have to aim: judge distance, enemy relative speed, and provide cannon angle (from 0 to 6 to 15 degrees depending on cannon) and that's it. We will provide short description of the damage model later Digby is suggesting to provide very detailed info for every ball collision with the ship, which could be possible at a later stage once server tech is stabilized. He also offers the example of the modern ship with much smaller number of cannons (less shots to calculate). We now calculate every ball on the server and with 30-40 ships of the line in the battle it might seriously hinder the server, so we prefer to start slow and expand depth as we go. ps. we use fully authoritative server tech where every calculation, every number, every collision is done on the servers to avoid cheaters, hacking and other things that are ruining PC multiplayer for many.
-
simulating everything does not make the game fun or interesting - it's mostly a combination of factors not only realism. One of the factors is actually a number of players and the community that plays with you.. In this matter we would like to note that if their ship combat was stunning it would probably be on steam most playable games? There are some pretty hardcore simulations on Steam like football manager or arma with a lot more players than distant guns.
-
Though (and this is important because it might happen and we don't want somebody to get upset over it in the future) We don't discard that we might prototype some of the things that existed or were tried or were proposed to be developed and see how they would work in the game (so to speak what if scenarios) at later stages of the product development That includes experimental designs of ships and weaponry.
-
That's all good stuff (some possible some technically impossible we will consider it). We prefer working system in game over ideal system on paper - not everything can be done fast. We will respond in detail to your ideas later once we get more opinions lets get more opinions please on the system suggested in the topic.
-
Only cannons, carronades, and maybe ship mortars will be in the game.
-
1. подветренный наклон реализован и соответственно борт будет знать попало ядро ниже ватерлинии или выше. Эту фичу (привязку течей к попаданиям ниже ватерлинии) будем делать уже после первого теста. 2. разная дальность: в ранних версиях это было реализовано. сейчас пока отключили - думаем как это сделать удобным. Будем решать на тестах. Тут надо искать баланс так как сейчас игрок сам выбирает угол пушек, то есть от чего то надо будет скорее всего от чего то отказываться - иначе просто жесточайший хардкор особенно при качке.
-
1) Сейчас на сервере считается каждое ядро мы знаем конкретно куда на корабле оно попало. То есть мы в теории можем считать попадания под ватерлинию, но это резко увеличит нагрузку на сервер так как если будет большой бой линейников то ядер будет очень и очень много. Сейчас ядра при попадании в в воду дальше не считаются (в отличие от корабля где оно при пробиве брони живет дальше пока оно не попадет во внутренний модуль). Чтобы у игрока было четкое понимание хорошо ему или плохо и минимизировать рандом мы считаем что возможно лучше привязать течи к среднему состоянию борта. Расшатанный разбитый - много течей; свежий и крепкий - течей нет. Так проще планировать бой и свои действия. 2) Ремонт ВоТ Скорее нет чем да. Будет ближе к КО. Поднять новый парус вместо разорванного будет занимать время. Сколько? будем решать на тестах.
-
На корабле всегда возили определенное количество парусины и досок. Для сохранения динамизма боя это нужно. Но это не скилл (как в КО) и использовать его можно будет ограниченное число раз. Несовместимые с жизнью повреждения не спасут даже помпы.
-
Hello Everyone; We would like to briefly cover our system for sinking the ship that we are finishing now. The ship side armor (wood) has certain amount of HP (hitpoints) Armor is split into right, left, stern and bow armor. So to increase survivability the player will have to maneuver changing broadsides (showing healthier side armor to the enemy) When HP of side armor is reduced to a certain level (for example 20%) that side start taking water through leaks (DoT) that fills the ship with water This water can be pumped out by the crew (who can do it better if player sends more sailors to survival functions, lowering maneuver and reload Ship will also lean to the side that is leaking When the amount of water taken reaches a certain level it starts an irreversible process of sinking, if the player have spent all repair (e.g. repair kits) Sinking ship can still fight for a certain time (with penalties) When the amount of water reaches a final level the ship goes under Ship basically can be taken out of combat without it going under; for example some side planking is destroyed, certain % of cannons destroyed and crew killed or injured, BUT because leaks are small ship can still try to fight in a semi-disabled state. (Or player can decide to surrender) We would like to hear your opinion, feedback and constructive critique on this.
-
Всем привет Хотели бы вкратце рассказать системе потопления кораблей реализацию которой мы заканчиваем. Корабль имеет некое ХП брони (бортов) Борта разделены поэтому чтобы увеличить живучесть игрок вынужден будет маневрировать меняя борт (подставляя более здоровый борт противнику) При достижении этого ХП борта определенного значения (например 20%) в той части корабля начинаются течи (ДОТ) которые наполняют его водой Эта вода может откачиваться матросами (и может откачиваться быстрее если игрок перенаправит команду на живучесть, снизив маневренность и перезарядку) При этом корабль получает крен на тот борт с которого идет течь При превышении поступающей воды определенного значения начинается необратимый процесс затопления корабля (если игрок потратил все ремонты) При этом корабль может продолжать какое то время вести бой, но уже со штрафами После того как вода достигает определенного уровня корабль тонет Также важно отметить, что корабль может быть выведен из строя без собственно потопления: например разрушены почти все борта, потеряны пушки и половина команды, НО так как нет течей и тогда корабль может продолжать бой в инвалидном режиме. Хотелось бы услышать ваши мнения и конструктивную критику.
-
Friendly fire уже присутствует. и убирать пока не собирались.