Jump to content
Naval Games Community

admin

Administrators
  • Posts

    17,066
  • Joined

  • Days Won

    1,129

Everything posted by admin

  1. 1.Open world fighting. It is a complex question and we will discuss it with players at a later stage. Attacking anyone in the open sea is easy to do.. the problem is map travel. How long will it take to travel from London to Hamburg or from Havana to Port Royal? and will players tolerate this long travels? Potbs and some other games solve it by having an open map layer with faster travel times. 2. How did you come up with $60 dollars? . We have not defined pricing model yet and mentioned it in a couple of posts. 3. Thanks for nice words. We are working very hard to make this game happen
  2. In the long term best designs were copied by everyone. Take Leda class "Hebe" for example: after capture it was immediately copied by the British and they actually produced more Leda class frigates than french shipyards. By 1817 British Navy had 47 Leda class frigates built. So is it a french frigate or a british one?
  3. We will announce this later in September. Initially we will only invite a small group of people.
  4. First focus testing of combat features and systems started for very small group of players from Eastern Europe. We are doing this in that region to avoid problems with ping related issues, to iron out initial bugs and improve stability of game and server systems. We are planning to do a combat focus test for Western customers at the end of September.
  5. Hello. We have already mentioned that the payment model is last thing we are thinking about at this stage. Most likely there will be two options Pay to Play like Guild Wars 2.. You pay once and play forever Free to play but without pay 2 win (Closer to LoL). We have a very strong opinion on this and are against pay to win in any form.
  6. скрин с дебаг билда поэтому на бриге вымпела немного некорректно развеваются По фокус тесту.. Фиксим последние проблемы с рассинхронизацией серверного времени.. Если первые подопытные готовы терпеть небольшие и редкие телепорты можем начать завтра. Сегодня создадим закрытый раздел и позовем туда первую группу тестеров. Каждому пойдет личное приглашение. Необходимо будет при регистрации подписать два соглашения (НДА и Соглашение пользователя). Более подробная информация будет завтра утром.
  7. всем игрокам надо одно - интересный бой. Интересный бой будет работать и в симуляторе, и в открытом мире и в бодром рубилове. Поэтому мы работаем тоьлко над этим. Остальное будем решаться потом. Мы знаем как обьединить сессионку с открытым миром, но это пока еще другая история.
  8. Близко так чтобы было комфортно и интересно воевать. Скорости реальные, маневренность больше чем в жизни, скорострельность приближенна к реальности, с некоторыми допущениями.
  9. Сейчас хардкор как раз становится все более и более популярен. Мы не собираемся гнаться за массами.Наша задача просто давать узкой группе игроков только то что надо им.. и не больше. Так что плиз шарьте идеи и мысли будем реализовывать все и по очереди
  10. кттс не наш метод)) на след неделе ограниченное количество юзеров начнет первые тесты
  11. мы не называем это таран. это просто столкновение.. кстати вопрос экспертам - как должен себя вести корабль при столкновении (мы как раз начали немного физику переписывать) примеры. Шхуна на скорости 12 узлов врезается в другую шхуну идущую на скорости 12 узлов под 90 градусов. Что происходит с обоими кораблями Первый рейт на скорости врезается в корму третьего рейта идущего тем же курсом. Что должно произойти? Может ли корабль при столкновении развернуть другой корабль или перевернуть?
  12. deck view (like AC 3) outside view (more like potbs) but we limit camera and distance to not turn it into strategy game.
  13. some flags and wind animations are not yet working properly and will be fixed.
  14. да подразумевается конечно повреждается. Первый рейт врезавшись на полной скорости в шлюп, скорее всего его разрушит.
  15. Just wanted to mention that crew focus is of course independent from the officers. You will also have officers on your ship that will fulfill various roles. Like Boatswain, First leutenant, Master surgeon etc..
  16. Unfortunately for greek fire we have no information that it was ever used in age of sail battle. But in this matter. Does this game need branders?
  17. This is very useful Barberouge. Will discuss with the team
  18. столкновения уже работают. врезаетесь в борт борт при нужных условиях сносится начинаются течи а там как повезет.
  19. Hi everyone.. Just wanted to share something with all of you, about our conversation style and way we talk to players. There are three things we wanted you to know We are not native English speakers We are very busy with development and sometimes don't really have time to check if our wording is good enough We want the great Age of Sail game and might strong opinions on the subject - just like you As a result some of the things we say here might come across as not very respectful or too direct, please forgive us in advance, because we never mean it and want you to share your thoughts openly as well. If you think that we have treated you unfairly - or have not responded at all - send us a note in private. Sincerely, Admin p.s. Professional native speaking Community managers coming in the medium term future.
  20. Апдейт По самому тестированию Готовимся на последнюю неделю августа с 26 по 31 Время от 15-00 до 20-00 (можно и чуть позже) - удобные временные рамки будут согласованы уже отдельно Необходимо понимать, что это фокус тест стрельбы, движения, маневра, потоплений и модели повреждений с целью их улучшить. Наверняка многое сразу не понравится и именно в этом и цель теста: Найти что раздражает и исправить. Если успеем написать простого AI бота, то тогда можно будет заходить на сервер и одному в любое удобное время убивать NPC Мы осознаем, что многие открыв и зайдя на сервер могут сказать -"Какое у вас тут все "Г": от участвующих в тесте мы бы хотели сразу после нее услышать: что конкретно не нравится и как бы хотелось чтобы было. Ожидания от фокус тестеров Стрессоустойчивость (сервера могут иногда падать, клиент виснуть и так далее) Подробные предложения об улучшении проверяемых элементов в закрытом разделе форума и много конструктивной критики Желание помогать разработчикам в отлове багов, и настройке элементов боевой части Понимание того, что многие не проверяемые элементы - это пока временные заглушки (интерфейс, логины, полноценные анимации) Умение игнорировать вышеупомянутые недоделанные элементы, так как это еще не игра. Свободное время Мы понимаем, что тест это по сути работа. Поэтому всем тестерам мы обещаем следующие вещи: Oсобый статус на форуме Уникальный корабль который можно будет получить только участвуя в тестировании (альфа и бета). Модель объявим позже Возможность повлиять на становление игры и ее элементов в самой ранней стадии Особо зарекомендовавшим себя во время теста также будет выданы Уникальные вымпел и флаг Гарантированный доступ к тестированию любых продуктов нашей компании Тестов будет много, поэтому тем кто не попадет сейчас эта возможность представится еще неоднократно.
  21. Currently we use a comprehensive server based collider systems - the ball knows if it hit the individual mast or a sail or a body of the ship (above or below waterline). Because of this, cannonballs that did not hit the first target and flew between the masts will hit a target directly behind it. We also take into account 1) initial ball velocity 2) distance travelled 3) place where the ball hit the ship 4) cannons angle at the beginning of the shot 5) aiming time.. you can shoot immediately after reload.. or cannon crews can spend some time placing cannons better for more accurate fire 6) we simulate ball moving inside the ship as well (ball can hit cannon then crew then break the powder room and hinder reload times) We think it is deep enough for a start and will improve it adding or deleting features based on player's feedback.
  22. Would love to hear Digby, Adair and Verhoeven in this thread on the battle maps. As they were requesting he custom maps.
  23. Где правильно должна лежать бизань (спанкер) в свернутом положении на третьих вторых и первых рейтах? Spanker
  24. Would like to hear your opinions on the feature we are implementing now for the first focus testing. Captain of the ship can determine the area of focus for the crew. Currently there are three. Crew focus 1) Sailing and Turning - most crew is on yards and focused on sails. 2) Cannons - most crew is at battle stations focused on aiming and reload 3) Survivability - most crew is saving the ship, plugging leaks, and working on pumps and getting water out. Question: How would sailing and turning performance change if most of the crew is at cannons or fighting for survival of the ship?
×
×
  • Create New...