-
Posts
17,066 -
Joined
-
Days Won
1,129
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by admin
-
if you insist we can rephrase)). You won't be fighting animals. We will let somebody else to develop the Moby Dick simulator.
-
спасибо.. посмотрим
-
Pirates - Open world without pirates is impossible. Chasing traders and running away is key for fun open world game play. Zombies, witches, magic - are not going to be present in our game, never ever. Map - It is too early to tell.
-
Немного странно слышать про Т и Цусиму. Мы про корабли знаем очень много и возможно больше.. Мы точно знаем; то что мы делаем, возможо не всем понравится. Кому то нравится Ворхолл, кому то Пикассо, на всех мы не угодим. Попытки угодить всем утопили не одну игровую разработку.
-
: we have not formed the full opinion on this. Once we start working on the open world, one idea we will be checking out is this. To preserve the full sense of exploration and discovery of the unknown world we are thinking of creating a completely new world. With no maps, new cities and new routes. We are mentioning DayZ in the sense of iterative development and constant and open connection to the community. Hardcore should be fun and this is the approach we are using. If certain element is boring and tedious we will drop it.
-
я думаю просто немного некорректный перевод.. grapeshot скорее картечь
-
Любая игра имеет свои допущения и ограничения. Если парусами управляют боцманы, а пушками канониры, то в ней нечего делать игроку. Где тогда скилл, где рост мастерства и в чем он состоит? Такая игра очень быстро наскучит. Мы делаем игру где кораблем и стрельбой управляет игрок.
-
суток пока нет. но в планах. (как и погода и качка и волна). Солнце вроде слепит, но пока особо не копали В текущей версии игры игрок должен целится, выбирая упреждение, угол пушек. Принимается во внимание каждое ядро. Реализован как вертикальный, так и секторный разброс, то есть чем дальше - тем меньше точность. В игре уже четко видно, когда по тебе стреляет опытный канонир или нуб. Будем дальше тестить и балансить. Пока стрелять очень сложно дальше чем 100-150 метров.
-
Heated shot У нас мало достоверных источников описывающих активное использование подогретых боеприпасов. Реализовать такое ядро программерски легко, вопрос только в достаточной исторической достоверности такого элемента. То есть если накопится большое количество данных, что они были и часто, то это сделать можем. Калибры Калибры у нас разные на разных палубах. И будет возможность ставить другие, если позволяла конструкция судна. Например на гандеке Виктори постоянно меняли вооружение нижней палубы, то ставили 42ф то 32ф то снова 42 и так несколько раз.
-
да уверены что даст. но это вторая игра, именно по этому мало хороших игр про парусники, так как все делают и то и то и в результате и на море и на суше чего то не хватает. поэтому пока мы работаем только над морской частью
-
have not tested and discussed that yet. once pc works and its fun we will consider it
-
it has not been officially launched yet. We are waiting for the next set of good looking screenshots and videos to actually post them there and open officially. Too much work in making the game.
-
In the ideal world this is all possible and will only require money and time. While money could be available from various sources, including crowdfunding, we don't have time, as we do really want play this game just like you. Many simple things are possible from the start, like manning the guns, yards, etc. Guns and carronades for example are all similar shape and form, thus it could be done for all ships in a reasonable time. The problem with event specific animations lies with ships decks: all decks are unique and the more ships we add, the bigger complexity of this task, taking time from other important features. Manning the capstains or running with ammunition from lower decks, or other event related animation for every ship is much harder. We will have to find tradeoffs in this.
-
По нашим сведениям, капитаны кораблей в том же Британском флоте могли (иногда) менять вооружение, менять парусный план корабля, и улучшать части корабля. Грамотные офицеры у капитана, также могли немного менять как быстро поднимались паруса, или насколько лучше была натренирована команда канониров. Это на наш взгляд будет разнообразить игру и вносить в нее дополнительные возможности. Но проверим на деле.
-
да именно это и задача. будем давить пытаться давить на реализм до упора, пока не сломается. Проблема только в сохранении играбельности, чтобы не превращалось в скуку, и это будем решать вместе на тестах.
-
will check asap and come back to you.
-
как раз в июле начинаем тесты "raking fire" и важности маневрирования. По поводу сигналов существует ряд уже проверенных методов в других играх: надо только выбрать и красиво реализовать пару для эксперимента. Метки и сигнальные флаги один из способов. Хотя судя по опыту опытные эскадры будут все таки сидеть в ТС, вентриле или других вариантах голосовой связи.
-
вы случайно в Корсары Онлайн не играли, за испанцев?
-
Удачный пример я считаю: в этом направлении и думаем. Мы как раз хотим передать абордаж с точки зрения капитана где собственно он командует, а не лично махает саблей. Вариантов несколько, мини игра возможно в стиле we-go где он и противник ходят одновременно. в тестовой версии будут просто команды. Но будем вместе тестить и тюнить. Для поклонников жарких боев скажем следующее. Не то что бы мы не хотим передать жаркий бой от первого лица, просто для этого надо делать еще одну игру, а на это пока нет времени и это отвлечет очень много ресурсов от самого морского боя.
-
в AOS 2 да .. рыцари морей вроде нет. Линканите плиз где посмотреть, что за зверь.
-
I think we covered boarding in the general description topic there will be no magical debuffs/buffs in the game. there will be mods and upgrades for most parts of the ships repairs will be present to keep combat dynamic on other questions we have covered it in the general description very briefly, eventually those parts will be in the game. Right now we would love to hear your ideas on those questions you asked in the suggestions box.
-
Непосредственное участие игрока в абордаже важно в будущем, но на текущей стадии спорно. Нельсон не махал саблей на Redoutable, а командовал на квартердеке. (хотя есть и много примеров личного участия в абордажах капитанов) поэтому важен и п. 2 У нас слишком высокая планка качества, и чтобы сделать сабельный бой хорошо надо будет достаточно много времени. Поэтому в стартовом наборе контента сабель точно не будет. ps. У вас неверная информация о состоянии Варгейминга
-
moved))
-
Thanks for posting those great books. we have both in our library)) But of course we are actively searching for new ones. I will post our names of books in our library once i have more time this weekend.
- 42 replies
-
- books
- age of sail
-
(and 2 more)
Tagged with: