-
Posts
17,069 -
Joined
-
Days Won
1,129
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by admin
-
A Years to build is derived from labor hours There is no difference between Waiting three days and clicking once = Clicking once and waiting for 3 days. I am sure you will see why first method is better from the game design perspective. B Regarding laborers we don't know: 9 women wont make a baby 9 times faster - it will take 9 months anyway. We give you enough labor hours (laborers) to make a ship in best time. Adding more laborers will not make ships made faster Adding micromanagement by forcing you to level up number of laborers, or shipyards will make it more complex yet we don't see the data to support the fact that more complex system is needed. Based on what I have seen you can't even buy a crafted pickle. And you offer to make it more complex and force people to level up shipyards, labor force and such. You can make 4 pickles a day (you offer ability to craft 4 ships simultaneously) yet every day i see questions in chat "where i can buy a pickle". The rest of the proposals are interesting to think about
-
У нас капитан меркурия может взять на абордаж 44 пушечный фрегат с кормы. В жизни то шведские стрелки ему не помешали и звуковой сигнал шведам не помог. Вот и у нас не мешают вернее не всем. Тотал вар как то тут не причем. Не надо сравнивать движок который развивался 15 лет с нашей игрой.
-
Improving Delivery System
admin replied to PIerrick de Badas's topic in Current Feature Improvement Suggestions
Yes right. But systems become useless when you can't protect working parts. You can't protect on map NPCs. Sent shipments will be lost in 99% of cases. And no-one. No-one will sail for 15-24 hours with them to escort a particular ship. It was a job in real life to escort traders for months. Hauling was like a job and was not fun. And no-one hauled anyway after teleports were switched off. Now NPCs do it for you. -
В истории был случай когда британский фрегат практически ушатал французский третий рейт. Все испортила только снесенная мачта и британский фрегат сдался - капитан героем был отправлен в англию получив награду за храбрость как от французов так и в Англии. Североморский бриг Меркурий (тезка черноморского) захватил сидя на корме тяжелый шведский фрегат Венус http://a-sharkov.livejournal.com/339926.html?page= Этот же капитан потом захватил на фрегате 64 пушечный линейник Ретвизан Убивание через корму - исторично и правильно. Ходите с эскортом тяжелого фрегата, благо ассисты позволят качатся обоим. На корму ставьте обычные пушки минимального калибра и стреляйте в дек картечью сверху, так как дек не защищен то команда будет выносится тоже. - Стреляйте чуть правее (левее) орудий ближе к мачтам (там коллидеры расчетов, так как если будете стрелять в пушки то они будут мешать картечи лететь дальше)
-
Если выстрел сделан правильно в правильный дек да еще с правильной стороны то почему нет? Команда разделена на 4 дека и поделена на правую и левую смену Чтобы убить всю команду с кормы надо стрелять по четырем уровням, да еще справа и слева. а не просто палить куда попало. Есть группа игроков которые только и делают что тренируют эту механику. Скорее всего напали на одного из них.
-
Raking fire либо работает либо не работает. Команда и пушки сносятся в корму лучше чем в борт изза продольного огня. Некоторые игроки научились сидеть на корме и умело управляют скоростью. Некоторые корабли способствуют такой тактике (тринкомали 4 орудия на носу) Когда то мы говорили что можно реализовать какое то АОЕ которое зависит от количества мушкетов в радиусе 50 метров (рабочая дальность стрельбы в ту эпоху). Но это решает проблему только частично - так как можно держаться в 100 метрах и ничего практически не изменится Решение которое можно пока предложить не ждать пока снесут команду останавливаться и разворачиваться на противника бортом и либо брать на абордаж либо пытаясь уйти от абордажа противник вынужден будет пройти мимо борта и попасть под залп даблов
-
1st definitely - more sun will be added - weather engine needs to be improved. 2nd hard to do. Imagine you are planning to trade a bit and there is no wind. It stops all gameplay and people will just log off instead.
-
yes please searching the forums will answer 1 and 3 On diplomacy search will not help )) i will answer. there is no in game diplomacy - all diplomacy is player driven right now. You talk to other clans/guilds/nations and make peace or come to certain helping arrangements. USA for example is currently kind of allied with Britain when fighting pirates. Pirates are allied with Danes against the Brits. Dutch are kind of avoiding taking ports from Swedes, but sink them at sea.
-
Cost to switch. Смена команды требует подготовки - смена команды в конце раунда значительно дороже чем в начале. Не дает сменить команду изза этого - так как подготовки не хватит (подготовка на саму атаку + подготовку которую экипаж потратить чтобы перестроится с обороны на атаку или наоборот).
-
Found the bug. Will probably post the temporary fix tomorrow Before please use player to player trade to sell ships.
-
скорость двух кораблей должна быть меньше 4. желательно 3х узлов подготовка должна быть выше 50
-
This is a final verbal warning. Captains Dances with Mullets Young Boomspl4t This is your final warning for breaking the sea trials rules 1, 5, 15, 16. Accusing and harassing players without proof and based on rumors is not allowed. Captains Norwood Jager This is your first the first and final warning for breaking rules 1, 5 and 16. The way you talk shows that perhaps our closed beta is not for you - but we give you the benefit of the doubt. Captain Livineater - There are too many reports on you for trolling. you are on the watch list. If you continue breaking the rule 1,2 and 5 you will face the consequences. Subsequent reports on the above mentioned captains will cause immediate bans. Rules: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/2346-forum-and-sea-trials-rules/ Report toxic players - its easy and it makes the game better.
-
Collection of suggestions
admin replied to Arnaud Arpes's topic in Current Feature Improvement Suggestions
Yes this is definitely coming -
Опыт показывает обратное. Игроки не заинтересованные в пвп не хотят иметь ничего общего с пвп сервером и вообще хотят играть оффлайн. Эта тема закрыта. Уверен онлайн будет одинаков или скорее на ПВЕ сервере будет больше народу.
-
what do you mean? вопрос не понятен
-
это к сувениру))
-
XP over just having pure gold play?
admin replied to Ronald Speirs's topic in Patch Feedback and General discussions
We were discussing this internally today. While being an interesting option - it will require too much work and potential rebalancing on other fronts. Instead we can just be more generous with xp and provide more money sinks in terms of maintenance, repairs and general cost to build. But we want to hear more detailed proposals on how this new xp free environment might work -
надо на ВК вам повесить на навалэкшн канал))
-
The only ban we issued over last 6 months was to Mohammed Atta player who was posting very very silly things. all other bans were chat only and all sentences were served already. Maybe it is a steam ban from some other games?
-
The wind right now starts being equal for both sides (if we are talking about port battles and events) and then changes direction by a number between 45-90 degrees every 10 mins. The change is gradual and is executed over 5 mins. We researched some wind changing patterns and in many cases if there is wind change it changes like this. Random change avoids favoritism and can screw up both. Sometimes you are really unlucky with wind and its life. Right now there are benefits to be stationary for defenders. In the near future those benefits will dissapear. Ships that are stationary for more than 4-5 mins will be completely demolished by mortar brigs. Some towers will also be equipped by mortar guns. Stationary will = dead. Both sides will have to move if they want to survive. Getting to towers using wind will become less important.