-
Posts
17,069 -
Joined
-
Days Won
1,129
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by admin
-
Выбор игроков зима 2014 - Голосование за корабль
admin replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
будем делать два Онтарио просто красив вторым будет Ингерманланд - корабль который дизайнил сам Петр пропустить не сможем -
Чего бы не хотелось видеть в Naval Action
admin replied to Flibustier's topic in Предложения и идеи по игре
на кораблях всегда возили запас парусины и замены мачт. ремонт в бою не является чем то необычным или несуразным - это обычная игровая фича. Вопрос в ее скорости, и количестве. ремонт мачт в бою убирать не будем. -
Чего бы не хотелось видеть в Naval Action
admin replied to Flibustier's topic in Предложения и идеи по игре
ремонтов сначала не было без слишком большую роль играет удача и рандом. нельзя из последних сил вытянуть на скиле. + очень скучно стоять без мачт если вдруг тебя проигнорировали и ушли за 2-3 км. -
Чего бы не хотелось видеть в Naval Action
admin replied to Flibustier's topic in Предложения и идеи по игре
Уже меньше Цикл сократился раза в 3-4. Основной массы хватает на 3-5 месяцев, коре комьюнити максимум на год. -
Dear Players We don't have official rules (yet) The only rule currently is - try to be nice If you feel you have been treated unfairly or badly by moderators or by other forum users please report the post stating the reason.
-
Single Player and PvE Discussion, 2013 - 2015
admin replied to admin's topic in Patch Feedback and General discussions
Let's be nice to each other. First iterations of the game will be multiplayer only. AI will be in game but majority of content will be created by players (it is just faster this way). Eventually we will code single player content (or private servers so to speak). -
we start with the multiplayer for 2 reasons 1) players can make stories for others and they are 10x times smarter than any AI on average 2) we cant afford great writers and Skyrim like single player content yet. And current level of competition tells us that crappy single player games don't work well Once multiplayer is profitable and covers costs we can expand into single player development. But we will see. We thought we were going to have open map prototyping much later this year. But look at us now, early prototype is going to be shown to testers this month.
-
There will be 3 iterations of boarding due to current focus on only graphics, combat and optimization 1) simple brute force stat based boarding (he who is stronger and have more people wins) 2) combat tactics mini-game - you will give commands to your crew, enemy will give commands (he who is stronger AND smarter wins) 3) once we have avatars in game (they will be developed last) we will implement (maybe) last iteration - avatar based boarding.
-
Голосовалка тут http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/535-player-selected-ship-winter-2014/
-
В стиле гос заказа на корабли английского адмиралтейства http://en.wikipedia....5_Establishment Адмиралтейство флота желает привлечь компании, гильдии и частных лиц поддержать разработку флота Успешные создатели получат постоянные гос заказы, в их честь будут названы торговцы в игре - что даст возможность прославится среди сотен тысяч игроков, использующих их творения. Производители также получат доступ к уникальному контенту. Что требуется Корабли Чертежи, рисунки и консультационная работа, перерисовка некачественных чертежей в качественные Моделирование кораблей Моделирование корпусов Анализ текущийх моделей и их переработка Покраска и переделка Пушки Производство различных вариантов орудий (до 42ф) Карронады Мортиры Лафеты (с креплениями и без) Оснащение Fittings Производство деталей палубы Производство деталей нижних палуб Моделирование кают капитанов Моделирование носовых фигур Мы особенно заинтересованы в приобретении Боевые корабли Первые рейты от 105 орудий Вторые рейты 80 орудий и выше Вторые рейты 90 орудий и выше Четвертые рейты до 70 орудий Тяжелые фрегаты до 50 орудий Легкие фрегаты от 20 до 36 орудий (особливо 20 24 28 30 пушек) Пакетботы и почтовые суда Военные бриги и шлюпы и их вариации (Brigs, Brig Sloops, Gun Brigs, Sloops of War) Кетчи Шхуны Прочие легкие боевые суда Все типы торговых и транспортных судов Национальных и редких моделей пушек и карронад и лафетов В ближайшее время будут опубликованы технические требования к моделям
-
купить первый рейт будет нельзя - гарантируем ps кстати в танках 10 левел тоже купить нельзя, как и опыт и скилл система еще даже не в разработке. вы сами попросили тему для дискуссий. прокачка это наш следующий пункт для программирования после боевки и технологии открытого мира. но считаем что капитан с опытом может раскрывать возможности боевой машины, что подтверждается и фактами корабельной истории.
-
January News - USS Constitution launched
admin replied to admin's topic in Patch Feedback and General discussions
That we will try very hard to keep. Some of our team members met in POTBS - seriously. -
January News - USS Constitution launched
admin replied to admin's topic in Patch Feedback and General discussions
Having a complex and deep mechanics in the game does not mean it should be hostile to rookies. Rookie must have a chance to defend himself, and have a decent chance to win because of sheer bravery for example. Also (some people might not like this statement of ours) we don't like EvE as a place to live in. CCP does nothing about actively promotes tear extracting business, scamming, trolling, stealing, lying, killing corpmates, trolling and humiliating enemies. There are great people and clans in EvE, but most often you hear about EvE in regards of some corporate theft, which is considered awesome gameplay. This is not a world we are building - remember defeated player in 19th center was allowed to keep his sword, and had dinner with the victorious captain. Honor and Captain's word - was something people kept and were proud of. One of the things we like EVE is its crafting and trading. -
Track all posts made by user
admin replied to maturin's topic in Forum and website problems and improvements
click on find new content on the left there is an option to filter the (find new content result) you can set up filter and only see posts from a certain forum or subforums -
За 2 недели получить первый Рейт это очень мало даже для комфортной игры.
-
у каждого свое мнение. и тема немного скатилась не туда давайте обсудим лучше именно прокачку что интересно было бы развивать что вас цепляет и что нет в каких играх прокачка реально сделана хорошо и как ее можно приложить на парусную тематику по поводу спора.. в эту игру будут играть взрослые мужики у которых нет 23 часов в сутки наша позиция сделать игру для таких людей комфортной (мы сами такие) но те кто вливает 23 часа будут вознаграждены.
-
East India Company по мощи была сравнима со страной. Это была английская компания, но в ряде регионов действовала независимо. В 1857 году у этой торговой компании (клана) была армия 280 тыс человек. Офицеров поставляла страна, платила за все компания. Не исключаем, что похожая ситуация может повторится у нас и какой нибудь императорский игровой клан отберет кубу у испанцев и откроет там свои базы с андреевским флагом. Без флотских кораблей и адмиралтейства кланы не смогут. Если только не самоопределятся как США и не построят свои адмиралтейства и большие верфи.
-
regarding names of the ship how should we treat the famous ships for example should a player be able to rename a ship from lets say HMS Surprise to XXPwnmasterXX? or ships should keep the names the game gave them.
-
Arcade or Simulation, the poll
admin replied to Brigand's topic in Patch Feedback and General discussions
I am not sure it breeds false assumptions The poll confirmed what we expected. 60% would prefer good detailed game without extreme hardcore realism. 40% would like a simulation. lets give it more time What's good is that no-one wants arcade motorboat sailing- 121 replies
-
- 3
-
-
- Arcade
- Simulation
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Обсуждение открытого мира, глобальной карты и связанных вопросов
admin replied to aklex's topic in Обсуждение проекта
были попытки на самом деле если бы Нельсон нашел Вильнева раньше, то трафальгар был бы на карибах прототип открытого мира уже English Channel с Ле Хавром и Портсмутом (скоро на экранах кстати) с пиратством и караванами. -
Крафт, добыча ресурсов, частные поселения.
admin replied to Konrial's topic in Предложения и идеи по игре
Фердинанд некоторые вещи очень полезны спасибо в целом мы планируем взять лучшие идеи из EvE online SWG Archeage и как ни странно пары фич из ферм. в принципе может получится красивый групповой играбельный симулятор верфи, или мануфактуры 18-19 века. С торговлей и рискованными перевозками. но на это пока нет времени (рук) в дополнение к этому попробуем сделать прокачиваемые города (от обьема торговли). а именно заехав в маленкую рыбацкую деревню вы через 3-6 мес игры превратите ее в шикарный живой торговый порт с адмиралтейством, академией и резиденцией губернатора региона. -
Нации/классы и прочие игровые специализации персонажа
admin replied to Look as Hook's topic in Предложения и идеи по игре
Моряки шли пиратами потому, что было выгодно, и потому что больше ничего не умели. это как истории со стартапами, ммм, или биткоином того времени это был шанс быстро обогатиться Рассказы про захват кораблей с алмазами и гаремами великих моголов будоражили и офицеров и инвесторов (которые готовы были финансировать таких капитанов) если бы не пираты возможно не было бы английских колоний и впоследствии США. Потом пиратами стало быть опасно и невыгодно особенно повредили пиратству короткие 42 фунтовые карронады Когда торгаш мог поставить на свой торговый корабль две таких малышки и снести залпом картечи 150 человек подходящего к борту пирата. В играх пиратство имеет другую цель чем в реале. В реале пират забирал груз, его больше ничего не интересовало. В играх это пвп, ПК, возможность насолить человеку. -
давайте поговорим по прокачке а именно как развивается персонаж текущие идеи построены вокруг званий: (это очень в общих чертах) есть и другие идеи, предлагаем одну из них для затравки беседы. Если игрок не пират игрок получает звания звания дают доступ к кораблям корабль флот выдает рандомно (из доступных данному левелу) то есть может повезти или нет если не хочется рандомно то покупается за деньги у торгашей (или за взятки в адмиралтействе) есть ценз - а именно определенные типы контента можно получить только за выдающие достижения в боях Скилы (минимум активных, максимум пассивных) есть ветки компетенций которые дают возможность лучше управлять тем или иным кораблем игрок сам определяет как развивать себя и в какую сторону (но количество знаний ограничено) есть курсы и флотские экзамены, на которые можно отправлять своих офицеров постоянный опыт на определенном корабле дает возможность управлять им лучше чем другими Офицеры идут с перками (как позитивные так и негативные) Офицера если вы его взяли лейтенантом можно вырастить под себя Взяли волка то не исключено что он будет в тайне бухать и все время воевать в лазарете.
-
Little things you'd like to see
admin replied to BrutishVulgarian's topic in Current Feature Improvement Suggestions
Guns we not sure yet. You can change gun types on each deck and will be able to pick the number of guns on it. But inside that deck they will need to be similar (technology and ui limitations). Naval Powers here is a sneak peek into our national plans - these are not all of them - but well keep it for future posts. In addition to flags we will have an extensive system of authentic banners and ensigns that can show many things to your friends or enemies. some examples (all are hand drawn by artists) Gosh we need to update the website!