Jump to content
Naval Games Community

admin

Administrators
  • Posts

    17,069
  • Joined

  • Days Won

    1,129

Everything posted by admin

  1. Hi everyone We will slowly invite most people from here to testing first round of invites coming out today. Meanwhile topic closes.
  2. which posts were those and when did it happen? maybe they were moved?
  3. Feedback is always welcome fully animated cloth sales are not yet possible
  4. Wow your b&w art is spectacular! We want to work with you on some promo art. Can you also do fonts and patterns? We want to make a combat tutorial to look like Nelson's time manuscript
  5. в игре корабли медленнее видимо так конвертируется.
  6. там есть фризы камер.. тестим просто базу для будущих трейлеров, что делать что не делать паруса сейчас статичны. чтобы была ткань которая работает на 50 кораблях сразу рядом с друг другом нужна серьезная переработка физики если ктото знаком с технологиями тканей в Physix или Havoc пишите)) посотрудничаем. в будущем появится
  7. При ветре правильно поставленные паруса не колышутся и корабли как *** в проруби не болтаются если нет сильной качки. Посмотрите как тот же конститьюшн идет под парусом в Youtube. Но графика не финальная. WIP
  8. You should definitely watch them in HD I wonder if it is possible to make this setting default in Youtube?
  9. по моему с контрастностью переборщили
  10. да все понятно уже)) все против почти.. поэтому игрок будет выбирать национальность свою сам а в игре уже как жизнь пойдет.
  11. as we said before .. other naval games belong to tavern more over at WOWS forum if you post about us or any other Naval game you post will be deleted and you will get banned.
  12. в небо целиться на надо. в гпк было не исторично пушка могла подниматься максимум на 5-15 градусов вверх. некоторые лафеты не позволяли и такого. Текущие скорости и маневренность особо не дают вилять. В нос и корму попаданий меньше на соотношение вражеской длинны корабля к ширине корабля.
  13. понятно так и думали
  14. there are 2 animations now.. raising and lowering. Any intermediate positions are not current priority. Combat and finalization of the technology is what we are finishing right now. + some experiments in with the open world.
  15. Вопрос. Как вы считаете. Создаваемый персонаж должен знать нацию до захода в игру? Или это назначается игрой? Такой инструмент лучше позволит контролировать населенность наций.
  16. sail animations - we meant sail plans. Individual sail animations (reefing, lowering, luffing) are extremely expensive and time consuming (due to optimization) they are possible on 1 ship, but kill FPS when other ships are around.
  17. There are 2 standard situations Sails lowered Sails furled These are easy and we can have multiple options of lowered or furled sails everywhere on the ship. From just 1 spanker or top gallant to full sail plan and any combination.. Everything in between increases price geometrically. So no reefing in the foreseeable future. Sid Meier said once - 70% of gameplay is in your head anyway. Maybe this is similar.
  18. Well all those ships on videos have an engine. so we cant be sure.
  19. hmmm some guy who worked on Age of sail and POTC was fighting with us with foam in his mouth that wake is only for motorboats. Are you sure big wake is possible? Because we can make it big))
  20. we have a price in mind already - but have not finalized it - thus we will share it a bit later (within a month) there will most likely be 2 versions 1) just a game 2) game + multiplayer + modding tools price will be modest
  21. that effect could never happen on a sailship - this wake is for a battleship or cruiser going 30 knots at least
  22. сумашедшая идея конечно)) наполеон вроде использовал шары для наблюдения. но почему то не в россии.
  23. Regarding single player. We indicated that we would love to add single player and co-op to the game in the future. We are not doing it now for 2 reasons 1) we like fighting with real people - who will fight much better than any AI created. And initially it is actually easier to create repeatable content for Age of Sail enthusiasts - because every player fights differently. 2) we don't have resources right now for high quality single player content: stories, writing, art assets etc. Once we start making money the project will expand.
  24. Если замотивировать - то будут думаю учить. Адмиральские поинты, чертежи из академии на спец корабли, специальные флаги. + Если обязать его ходить с вами не дальше 2х миль в течении недели - то получите себе так называемого питомца-адьютанта - груз привезти, боеприпасов купить.. опять же сражения питомцев как в ВОВ которые дают дополнительный рейтинг наставнику)) но это на будущее.
  25. Так. внутри обсудили. тень можно сделать - но только вопрос зачем - бой и так непрост Продюсер корсаров 4 почивших считает нашу стрельбу сложной например.
×
×
  • Create New...