Jump to content
Naval Games Community

admin

Administrators
  • Posts

    17,069
  • Joined

  • Days Won

    1,129

Everything posted by admin

  1. Early access edition will feature this ships 1. Naval Cutter 2. Schooner 3. Light Brig 4. Royal armed Yacht from pre-order package 5. Heavy Corvette 6. Snow 7. Medium Frigate 8. Super-Frigate 9. 64 gun 4th rate 10. 74 11. First rate There are some gaps in the line up that will be filled after ship model requirements are finalized form the performance standpoint.
  2. что думаете про языки.. стоит делать это скилом? а именно если вы выбрали стартовую нацию берберов то чтобы говорить в чате с британцами, а также использовать британских торговцев надо выучить английский.
  3. шерифов не возмем в АА это было большой проблемой.
  4. Приветствуем Мы используем подход разработки игры Майнкрафт - когда контент сразу выдается игрокам в сыром виде и доводится до ума вместе. Такие принципы давно используются в IT сфере силиконовой долины и постепенно приходят в игры. Поэтому дату готовности игры назвать невозможно - игра будет развиваться и улучшаться до тех пор пока она будет интересна платящим игрокам. Боевая часть уже близка к завершению - осталось довести до ума сносы корабля от ветра, довести до конца систему повреждений, добавить простой абордаж и переход корабля от игрока к игроку. Параллельно ведутся работы по оптимизации серверной и клиентской части и заканчивается проработка спец корабля для пакета предзаказов. Следующий этап открытый мир, РПГ системы персонажа, и простейшая экономика. Реализация открытого мира зависит от проводимых сейчас технологических тестов. Возможность создать один большой мир без инстансов есть. Мы уже провели ряд экспериментов, но мир в котором присутствует игрок в такой реализации будет иметь ограниченное количество игроков, как в DayZ, c безграничным числом, так называемых, параллельных миров со свободным перемещением между ними. Наша текущая реализация графики и боя пока не позволяет иметь более 50 кораблей в одной зоне без упрощения боевой части и графики. Зон будет много но в каждой из них будет ограниченное число игроков. Более простым вариантом - в котором вы сможете видеть больше игроков на карте - один мега сервер - это модель ПОТБС или Корсаров: одна единая карта - и бои в отдельных евентах куда игрок попадает с открытого мира. Приблизительные сроки назвать сложно. Так как пока не можем точно ответить на вопрос сколько кораблей может попасть в бой так чтобы это выглядело красиво.
  5. There are 3 smaller ships for testing purposes Navy cutter Schooner Brig These ships were the first we made and are currently considered low quality according to our standards - they need to be remade or improved another reason for testing only big ships is performance optimization - they use more polygons and thus are better for stress testing
  6. это уже не до конца доделано но уже фича такая есть
  7. forum ranks are temporary as we currently share the same forum with Ultimate General Gettysburg - thats why we dont have naval titles in the future there will be naval ranks, badges, titles and special honors
  8. пока важных новостей и новых новостей достойных блога нет к сожалению. + рук не хватает. как только начнем пиарится будет вестись еженедельно.
  9. Всем привет. Новый билд выдан тестерам на проверки. Основное время мы занимаемся оптимизацией ФПС и памяти - это большой блок работ и ближайшие месяцы будет абсолютно не виден. Это отвлекает от добавления новых элементов игры, но он очень важен для проекта и перформанса на средних компьютерах. Геймплейные изменения Повышен урон орудий крупного калибра (24 32 и 42 ф) Понижен урон по команде - она слишком быстро сносилась в ноль Увеличены штрафы при уменьшении команды корабля (система сейчас очень простая и некоторые элементы может не учитывать - как например скорость подьема опускания парусов) Увеличены штрафы при поступании большого количества воды в трюм Стало легче повреждать орудия (особенно попадая в корму) При большом количестве течей корабли стали погружаться в воду более правильно Исправлен ряд багов связаных с визуализацией подтопления Уменьшено количество ремонтируемых орудий во время боя - теперь можно легко вывести противника из боя без его потопления Изменены параметры поворота и скоростей кораблей (в основном на легких фрегатах) Увеличен шанс попадания в мачту Добавлен корабль - 74 пушечный линейник. Кто-то из тестеров этот корабль помнит. Модель старая и по качеству выглядит хуже чем сюрприз и конститьюшн. Исправлен баг с долгой загрузкой боя при долго открытом клиенте игры В следующие пару недель мы планируем 1. Полностью закончить механику движения корабля и эффекты ветра на поворот и снос корпуса 2. Значительно углубить и расширить механику урона - которую мы начали постепенно добавляя течи 3. Добавить механику сдачи корабля (белый флаг) 4. Добавить больше кораблей в ротацию для тестов геймплея кораблей от 1ого до 5ого ранга 5. Интегрировать временный открытый мир в текущие игровые механики. Также - как обычно - смело ожидайте новых багов и проблем.
  10. Hi all New build has been released to testers. All the efforts and focus is on the FPS and memory optimization - this is big chunk of work and will not get into playable and it takes us away from adding lots of gameplay features. Game play tuning Large cannons damage was increased (24/32/42 lb cannons and carronades) Lowered crew damage even further Increased penalties for crew casualties (systems are now basic and will be expanded in the future) Increased penalties for ships taking lots of water into hull It is now much easier to damage cannons (especially during raking fire) Ships now take water a bit more realistically visually (of course not final yet) Fix certain bugs which appeared when ships were taking water Lowered cannons repaired during battle - it is now possible to be taken out of combat completely without you sinking. Changed ships speeds turning a bit (mostly light frigates) Increased demasting chances a bit 74 added for testing and tuning - but beware. that is an old model so it is less beautiful than latest ships. It will be reworked later. Fixed long loading times bug finally In the next couple of weeks we plan fully finish sailing mechanics by improving wind effects turning and drifting significantly improve and rework some of the damage mechanics - that we started to add gradually by adding leaks add surrender mechanic test more ships and improve balance between 1st 3rd 5th rates merge open world systems with new gameplay mechanics Again as usual. You can safely expect new bugs and problems to appear. Please ignore them until release version.
  11. В арчейдж это 10 часов игрового времени - то есть собственно создание твинка не поможет. Зайдя в игру обратно на главного перса придется все равно досиживать
  12. Награда за голову должна быть болезненной для того на кого она назначена. Мы уже писали раньше что единственная механика которую нельзя обойти это садить попавшего в тюрьму как в Archeage. иначе все эти награды снимаются друзьями и твинками. И назначать ее как в Еве просто так тоже нельзя. Только за конкретные преступления и кровь. Причем сесть преступник может до 10 часов игрового времени (иногда больше) - именно игрового, то есть нельзя просто сделать лог офф и переждать.
  13. Окраску корабля выбирал сам капитан (или адмирал) Знаменитая шахматная раскраска была придумана Нельсоном (Nelson Chequer) ее конечно скопировали почти все капитаны его флота. Существуют источники показывающие что красили корабли командиры обычно за свой счет, и на свой вкус. Наиболее модный цвет того времени пастель. У Сабатини "Губернатор зашел в комнату в камзоле небесно голубого цвета". Недавно реставраторами выяснилось, что и у виктори борта были не оранжевые а больше краснорозовые.
  14. спасибо Росс мы уже обещали и после спуска на воду прем яхты будут пре-ордеры через которые можно будет помочь команде материально больше информации на эту тему раскроем по готовности корабля.
  15. пока нигде. по мере поступления выкладываем. реализм на взгляд некоторых зашкаливает
  16. Всем привет С сегодняшнего дня мы будем постить апдейты в билдах в общем разделе. Так как мы проводим очень много времени в тестовом, у читателей может сложиться неправильное мнение что их игнорруют. Такие апдейты позволят видеть что мы очень много работаем, и на общение не всегда хватает времени. Детальные и глубокие обсуждения списка изменений тестерами конечно же должны вестись только в тестовом разделе. Билд от 10 Апреля - список будет дополнятся. Улучшается и дополняется back-end технология Добавлен чат в балансере Игровой чат сделан длиннее по количеству сообщений Изменены параметры движения кораблей Увеличена инерция кораблей Корабль имеет более реалистичное движение назад при определенных углах к ветру Новая физика рулей: при движении назад корабль руль надо поворачивать по физике (в обратную сторону) Устранен баг отсутствия влияния поломки руля на скорость поворота Устранен баг со снижением скорости при переключении с авто на мануального шкипера на боевых парусах Снижен эффект рей Новый механизм потопления кораблей в зависимости от количества воды в трюме Деки выключаются при уходе под воду Снижается скорость и управляемость корабля Добавлена мини-карта (по кнопке M) Добавлены течи при попадании в зону ватерлинии и ниже. Урон по корме приводит к меньшим структурным разрушениям всего корпуса и соответственно вызывает меньше попадания воды в трюм Урон по команде уменьшен в 3 раза (кроме кормы) Урон по пушкам при попаданиях в корму увеличен в 2 раза Добавлена зависимость урона от угла попадания для кормы (касательные попадания наносят минимальный урон) Добавлена возможность вращать камерой в прицеливании – через Alt Пристрелка теперь возможна со всех палуб (не только с верхней) Добавлен звук колокола при возможном столкновении с другим кораблем Паруса на бушприте больше не блокируют ядра Добавлено отключение теней в опциях (даст небольшой прирост ФПС) Увеличен таймер перед стартом боя в 2 раза – чтобы все успевали попадать в бой Над кораблем вместо дистанции пишется имя игрока Оптимизирован (ускорен) процесс загрузки левелов Constitution сделан более темным (менее серым) Также (как обычно) были добавлены новые баги и проблемы. Новый бекэнд хоть и лучше - но может также иметь проблемы. Также хотели бы поделиться с вами чем-то особенным Мы делаем очень красивую вооруженную королевскую яхту для пре-ордеров Ниже представлена часть декоративного оформления борта (нарисованная нами вручную) вроде все.
  17. Hello everyone From now on we will be posting changelogs in the open section. Because we spend a lot of time in the testing section our readers might feel neglected. This will help understand that we are working very hard and never forget about users . Detailed discussions of these changes by testers of course belong to a testing section only. Here is a new test build changelog Updated back-end technology Chat added to balancer You can now post longer messages in chat Updated Sailing Added more inertia Increased reversed wind force – you ship can move backwards in certain position faster Rudder physics updated – during reverse movement you have to turn rudder in the opposite direction Lowered turning improvement when rotating yards Fixed broken rudder bug (now when its broken you cannot turn) Fixed battle sails yard bug (that lowered speed for no reason) Updated sinking mechanics Ship waterline changes when you get water into hull Lower decks stop working if they are under water Ship becomes slower and less maneuverable when water is in the hull Mini-Map added – press M to switch off Leaks added – hits at or below waterline create separate leaks (your ship will sink faster now) but it is not tuned – we will tune it together Stern destruction now has less effects on leakage Crew damage is lowered 3x times Cannons are destroyed much faster due to raking fire Stern angle shots mechanics added. Shots at sharp angle now give less damage. We will test it and add to all ship colliders in the future if it works. You can now move camera in the aiming mode (press alt and move camera) Aiming shots can now be done from all decks Bell sound added if you are close to collision with other ships Bowsprit sails now don’t block cannonballs You can now switch off shadows in options (will give some FPS boost) Timer before battle start increased 2x times – to allow slower loading players to be able to get into battle in time Distance to enemy is replaced by player name Level loading times are improved Constitution color is less grey – more black now We also might have added bugs and broken many things (as usual) but they will be of course fixed. We are also moving to an improved back-end so expect glitches Build is coming tomorrow Also would like to share something beautiful We are making a special pre-order ship - armed royal yacht, that you can use to sink friends or hear lamentations of your women. Here is a little glimpse of our creative take on the side decoration lacquered painting (hand painted) Enjoy.
  18. можно сфотографировать страницу телефоном и прямо сюда запостить - не все в состоянии найти книгу так быстро.
  19. скорее всего это будет лишней бесполезной работой для игрока. считаем что ваш первый лейтенант или старший канонир пред выходом закупает те боеприпасы которые нужны текущему вооружению. сейчас нет в будущем какие то элементы цепных разрушений и взаимосвязей будут добавлены в игру.
  20. остальные 80% стоят как прибитые. рефы флинта посмотрите внимательно мы сами видели много кораблей и большинство парусов при правильной установке статично. колышатся если только веревка не подвязана или luffing и чтото вроде него. плюс "фпс" эффективных технологий правильного поведения ткани в огромных количествах пока нет если найдете или напишете пишите в личку. купим или залицензируем поэтому пока так как есть.
  21. нет и нет - есть только легкое колыхание недоустановленного кливера.
  22. Thank you everyone for this important topic the game wont be like Potbs But.. as i remember our clan crafters spent A LOT of time sailing - hauling oak from spanish main to Mathew town. Naval Action gameplay is not final and will be tuned. Some features from real life wont make it into a game or will be tuned for gameplay purposes. Gameplay is a priority. That is why in our messaging we never say it is a simulation (it is a very very strong obligation that we cannot guarantee to keep) - it is a realistic age of sail combat game - but still a game. We will try to bring as much realism as possible to keep it interesting, deep and engaging.
×
×
  • Create New...