Jump to content
Naval Games Community

admin

Administrators
  • Posts

    17,069
  • Joined

  • Days Won

    1,129

Everything posted by admin

  1. Hello Riekopo Arrows were a collective invention. They were mostly inspired by old military maps from history textbooks I had in school. Our goal was to create a feeling that a general has when he draws or imagines maneuvers when looking on the map on the table. Some computer games used arrows before - particularly Hearts of Iron 3 and Autumn Dynasty. We tried to improve on them.
  2. yours will definitely work))
  3. Greetings General and thanks for support and kind words. Unfortunately we cannot disclose the sales figure just yet and have to keep the poker face. But we will do it a bit in the future after its released. On the donations we are getting requests from players and will definitely provide the button to donate in the near future.
  4. we will provide a registration link and a beta key in a PM.
  5. Our game is not going to work on this device.
  6. для этого и прототипируем - чтобы понять где заканчивается фан и где начинается скука. Есть несколько элементов, которые могут упростить перемещения по миру. 1) Телепорты между столицами (или ключевыми точками) 2) Течения 3) Карты сильных ветров 4) Искусственное уменьшение слишком больших расстояний (то есть слишком неприятные по времени океаны будут урезаны по их масштабу) 5) Увеличенная скорость на ГК пока в целом вопросов больше чем ответов.
  7. Early access это конечно же тоже тестеры, но первая группа уникальна. Они пришли когда практически ничего не было и терпели большую часть проблем. Соотвественно их вознаграждение будет отличаться.
  8. Current testers of course dont need to apply You are already a tester))
  9. Приветствуем Капитаны. Мы собираемся пригласить участников форума в последние раунды тестирования до перевода игры на Steam. Требования Возможность участвовать в тестировании не менее 1 раза в неделю (Пятница, Суббота и Воскресение) ориентировочно в 8-9 часов по Киеву 9-10 по Москве. (конечно же вечера) Компьютер с современной видеокартой с полной поддержкой DX11 (прочие видеокарты работать не будут) Активное участие в дискуссиях и предоставление фидбеков в закрытом разделе форума Самые активные тестеры при выходе игры получат специальный корабль и мачтовый вымпел доступный только для тестеров. Предпочтение в приеме будет оказываться ветеранам форума помогавших нам в разработке, но мы приглашаем подавать заявки всех Если вы уже писали нам о приглашении в фокус тест в личке или других топиках форума - просим снова это сделать здесь.
  10. Hello Captains Naval Action will be inviting forum members for the last testing rounds before we move the game to Steam. Requirements Ability to participate in testing rounds at least once a week (Fri, Sat, Sun) evenings approximately at 8pm CET time Computer with an advanced video card with full DX11 support (other video cards will not work) Active participation in testing discussions and detailed feedback on the testing closed forums. Most active testers will receive a special ship and a mast banner that will only be available to testers. Preference will be given to active forum members and forum veterans, but we encourage everyone to apply. Apply below. If you have sent us requests for invites before by PM or in other topics - please do it again in this topic. Current testers don't need to apply (of course:).
  11. Речь идет скорее о временном ограничении возможности комфортно играть. Возможно адреналина у пиратов будет генерироваться больше при атаках охотников за наградами.
  12. Our goal was minimalistic UI for PC and all other platforms. Previously strategy games were overloading player with information, in our game units have the brain of their own thus need less control. Better unit cards (with more info) were planned but temporarily cut. Every button addition was a heated battle inside a team - as if you let one extra button in.. 100s will follow. We can approach UI again closer to or after the release, because currently UI has less negative feedback than some of the other issues that need to be fixed.
  13. Мморпг пока слишком широкое обозначение. Мультиплеерный sandbox точнее охарактеризует то что будет представлять из себя игра на начальной стадии. С боевым геймплеем более менее все понятно, сейчас делаем так чтобы это все работало в массовых боях, паралелльно переделываем прототип открытой карты. как будет готова выкатим на тесты.
  14. Романтизм, соль, ветра, погони и открытия это именно та атмосфера которую мы хотим создать. Дать игрокам возможность пережить, что уже никогда не удасться пережить в реальной жизни. Но морская жизнь достаточно сильно романтизирована благодаря книгам и голливуду. Реализм полностью повторять не будем так как он часто был достаточно скучен. Так как у нас тут режим прямого общения с вами. то можем вкратце раскрыть немного обратной стороны. Обратная сторона луны медали: Основное время капитан проводил на патрулях, или блокадах. Это чаще всего заключалось в 6 месячном стоянии на якоре у какой либо гавани или острова. Больше всего капитаны думали о том чтобы его команда не сбежала и сбегали они очень часто; во флот шли не охотно поэтому потенциальных матросов просто опаивали и силой тащили на корабли. Постоянная цинга и авитаминоз. Воровство, драки и прочее. Командирам фрегатов и прочих легких кораблей везло больше так как им иногда приходилось возить почту - что позволяло бывать на родине. Что интересно - торговцы видели гораздо больше разнообразия чем морские офицеры, так как сами решали куда идти и зачем. Потери английского флота с 1793 по 1815 год говорят сами за себя Не боевые (болезни, падения с мачт, прочие случаи) - 81% Не боевые инциденты (потопления корабля, пожары, взрывы) 12% Боевые - 7% Но война все меняла.
  15. тут же вопрос я так понимаю еще и в чем цель награды за голову. Просто утопить - или заплатить за то чтобы обидчик страдал.
  16. Награда за голову лучше всего будет работать если есть перманентная смерть персонажа. или временное но полное ограничение возможности играть. тогда если тебя поймали баунти хантеры - то б**** ********от. В суд, в порт, в клетку на столбе в назидание потомкам. (в дейзи такое работало бы на ура). можно будет заходить онлайн и сидеть в клетке на виду у всех рассылая проклятья прохожим игрокам. пока не кончится срок. Если не ограничивать возможность играть награда может иметь эффект только при значительных штрафах (потеря обьектов, мануфактур, кораблей, опыта, званий). Слив твинку в таком случае не будет иметь смысла. + твинк также будет получать минуса по репутации и станет КОС (kill on sight) для вашей нации. В остальных случаях, твинк или друг решит любые проблемы - делая награду за голову бесполезной. ps - все это конечно касается неспровоцированного пиратства - а именно нападений без патента, и особенно нападений на игроков вашей нации.
  17. "Wind" yes we will fix it this week please post your screens )) everywhere
  18. roll and pitch needs work yes if you guys have suggestions on improvement of ship behavior on waves it is perfect timing.. we will fix it.
  19. Hello Riekopo No sales are planned in the near future.
  20. To find the right value you need to change the gameplay and experiment. We of course filter player feedback and stick to the product vision. Some experiments could fail and will revert. Would be helpful if you can provide specifics of what are the reasons of "hate" with the new patch.
  21. hi once the manual is fine tuned based on players feedback and all features go into it - it will be reworked as PDF
  22. cover is very important for morale and casualty rates even now. we addressed some of the issues with effect of types of terrain on unit speed in the patch that is now live on steam we also plan to fix some of the elevation issues in the future patches.
  23. it says it is a promo art.
  24. это пока просто промо арт - generic pirate town.. maybe tortuga)) его из 3д просто проще рисовать..
  25. там драка будет
×
×
  • Create New...