Jump to content
Naval Games Community

admin

Administrators
  • Posts

    17,069
  • Joined

  • Days Won

    1,129

Everything posted by admin

  1. дотошные)) Допустим утопите его + мелкий корабль ваш фрегат или рейт просто под воду тараном затащит скорее всего. френдли fire же. Ну упадет репа .. но у вас же она и так высокая будет если вы не пират. Либо давать командира эскадры скилы в любом бою даже если 2 на 1 - и тогда сможете кикнуть. (хотя по поводу этой фичи (кикнуть) мы не уверены. Зашли допустим кому то помочь, а вас кикнули.
  2. С троллями сложно да. Но думаю ограничить негативное влияние можно. Репутация + У адмирала (выбранного голосованием перед началом боя или по % побед или званию) будут определенные скиллы и команды. В принципе можно попробовать не мешает дать адмиралу скилл блочить управление у троллей. Votekick тоже никто не отменял допустим.
  3. Кросс тимеры в играх возможны если можно взять топ левел за 3 дня как в потбс. Трущихся личностей репортить и банить.
  4. you can consider the game completely unfinished for safety ))
  5. and the reason for asking about pay is just prioritization - if people are willing to pay for something - they really really want it. when we say pay - we mean everyone will have this but it will increase the price of overall product. its not like you will buy it but someone else won't have it.
  6. если отсечь троллей (которые специально наносят урон по своим) ну и желание наложить штраф будет зависит от ситуации. Если меня случайно повредит союзник или соклан с кем мы только что почти победили превосходящие силы противника то ни репорта ни штрафа я ему и не захочу. А если какой нибудь балбес утопит меня когда я на последних соплях подходил на абордаж к редкому кораблю противника, чтобы на него пересесть то тогда будут огонь и молнии и возможно репорты. Хотя опять же понятно что он не специально. есть такая игра red orchestra там при попадании по тебе всплывает в чате предложение forgive (yes no) и ты сам решаешь по ситуации.
  7. Friendly fire это фича. Стрелять надо аккуратней и смотреть на флаг. Случайные выстрелы по союзникам возможны и снижать репутацию (или приводить к наказаниям) будут только если нанесен значительный урон. Основная задача это оградить игроков от троллей. Тут помогут репорты и сбор статистики по урону по союзникам. Если есть еще идеи предлагайте.
  8. Hello we plan to have another round of invites soon. but everyone must be registered on the forums.
  9. заменим на танцы с бубном + нам оч жалко китов.
  10. Greetings general. Tutorial will be improved of course. As it is Early access edition - every feedback is useful and important. So thanks for taking time to do it.
  11. Brig Mercury - Бриг Меркурий Lynx Privateer Schooner - Приватерская шхуна Линкс 64 gun Ingermanland - Петровский флагман Ингерманланд Ontario Trincomalee Frigate - Фрегат Тринкомали В разработке находится еще 2 корабля которые пока не можем показать (либо нечего либо секретные материалы) - Вооруженная Яхта для титулованных особ - (для предзаказов) - Сантиссима Тринидад ps если вы 3д моделер и хотите принять участие в создании кораблей для нас - добро пожаловать в тему Shipyard в англ разделе. тема будет двуязычная.
  12. yes all videos and screens that are awesome and don't show bugs can be freely distributed as open.
  13. https://www.dropbox.com/s/h86kthnx4je2q40/sunsetpromo.png более высокое разрешение
  14. https://www.dropbox.com/s/h86kthnx4je2q40/sunsetpromo.png - high res image
  15. обзорность возможно будет иметь смысл на карте открытого мира - прототип которого доделывается после релиза да. в текущем режиме - наш сервер и есть тестовый.
  16. Battle plan is doable. But it will take resources away from other features and there are so many nice to have features so to see which ones are very important to players we will just ask a simple question How much will you pay for it? This particular feature. If it was available a-la carte.
  17. это не пушки кстати стреляют там если присмотрется это пороховые врывпакеты или трубки над пушками прикреплены
  18. завтра замерим нет под рукой наших чертежей. их на самом деле много и все разные.
  19. По чертежу осадка около 9 метров (8.8) но расчет Инка по моему маловат - если он с осадкой ошибся в 3 раза наверное надо на 3 умножить то есть влияние на осадку от 300 лишних тонн будет где то метр? вообще вид со стороны делает Виктори на вид намного меньше чем он есть на самом деле если ходить по палубе от первого лица.
  20. ну как бы если корабль на 300 тонн легче - то дажев теории должен быть какой то прирост.
  21. то есть получается если использовать формулу инка осадку без орудий можно не менять.. очень уж разница маленькая. 34 см будет незаметно совсем. только если утрировать геймплейно - чтобы было видно пустой корабль или нет.. В продолжение вопрос - есть у кого то референсы или данные по пустым кораблям тех эпох? мы просто хотим статы перенести на негруженый пустой корпус и от него считать в зависимости от оснащения.. (в пятницу возможно уже выкатим возможность самому выбирать вооружение)
  22. а откуда такой прирост скорости получается? да это в процессе ..
  23. HMS Victory несет следующее вооружение 12ф 12ф 32ф 42ф вопрос как изменится скорость и осадка корабля при снятии всего вооружения на сколько увеличится скорость если базовая 100% на сколько изменится осадка если базовая 0 метров
  24. Hello everyone Assuming base Victory has the following weaponry: 12lb 12lb 32lb 42lb What would be the effects on speed and waterline position if we take off all those cannons from the ship if base speed is 100% what would be the new speed of the ship without cannons if base waterline is 0 what would be the new waterline in meters?
  25. haha lost this topic completely and optimization of current ships took too much time to provide better specifications will handle it this weekend
×
×
  • Create New...