-
Posts
17,069 -
Joined
-
Days Won
1,129
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by admin
-
Новости января - USS Constitution вышел в открытое море
admin replied to admin's topic in Обсуждение проекта
Корма переделывалась много раз http://www.history.navy.mil/USSCTour/manuals/ConstitutionSternDecoration.pdf В игре вторая версия оригинальной кормы, с которой USS Constitution участвовал в боях. (которой тоже было несколько вариантов) Корма музейной версии (и фото калача) была сделана в 1907 году, что не соотвествует духу и эпохе игры. -
US Super Frigate Constitution has sailed into the open sea http://www.navalaction.com/blog/2014/1/14/uss-constitution We have also started experiments (raw) on the open map and so far it has been very promising Here are some screens from the English Channel (it would be awesome if someone posted the original english channel map from 1750) Unknown ship closing by from the English coast Combat encounter - NPC engaging each other View on the Le Havre shipyards
-
Был спущен на воду американский супер-фрегат Конституция http://www.navalaction.ru/blog/2014/1/14/uss-constitution также начались эксперименты с открытой картой (за основу пока взяли English Channel) Ощущения непередаваемые. столкновение английских и французского фрегатов Вид на верфь Ле Хавр
-
это "великая погоня" для американского флота. Даже наверное круче истории с Бригом Меркурий USS Constitution так и остался непобежденным. Хотя практически уже достался в руки врага. И гребли они реально все время. Так как гордость превыше всего.
-
да не будет канонерка топить первый рейт! - не сможет! так достаточно?
-
у нас один иностранец за вечер 100 боев откатал в первый же вечер после выхода теста. в игре где нет контента пока вообще. + порты какое то время будут еще развиваться как и флоты. поэтому когда адмиралы понадобятся тогда уже будут игроки имеющие нужные ранги и опыт.
-
Всем привет тему закроем чтобы давать шанс тогда, когда действительно активно набираем. А то сейчас мы вас только расстраиваем. Кого мы ищем - тех кто умеет писать по парусной теме и могущих предложить чтото конкретное по улучшению игры (некоторые даже рисуют) многие из этого топика также попали в тест - и будут продолжать попадать.
-
Players will be able (in the future) to upgrade or downgrade ship cannons allowed by the ship hull. We will also have different types of cannons in the game (including carronades, and ship-land mortars)
- 10 replies
-
- 1
-
-
- cannons
- armament customization
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
дискуссия чегото пошла про баланс - поэтому прогарантируем для сомневающихся в нашей игре канонерка не утопит первый рейт если тот не афк. на абордаже основную роль играет размер и профессионализм команды, так что на абордаже команда первого рейта (1000 человек) скорее всего отобьется от канонерки даже если первый рейт афк.
-
мы бы предложили игрокам и фанатам с этим помочь, а лучший контент даже вставим в игру. но в будущем конечно же будем делать и tutorial и вводный курс чтото вроде морской академии с экзаменами
-
стрелки точно будут но не так много как на рисунках хотя смотря какой у вас будет компьютер
-
вот же.. а нам как они выглядят не нравится. Но сделать не проблема. в бою с лиселями воевали?
-
Remise - Awesome video.
-
Игровая статистика и достижения.
admin replied to Madison Wilson's topic in Предложения и идеи по игре
по ачивкам как начнем работать устроим совместный брейнсторм. очень хотим красивую полезную и элегантную систему достижений. -
сейчас да. так как для гк и командирских боев выбирают то что перфомит. Но в рандоме все равно разнообразие остается - и все могут завалить всех. кстати я помню на закрытой бете когда вуду вытаскивал Тапок, или первый раз в бою видели ис7, народ прекращал воевать и ехал смотреть на чудо техники. И все было в новинку. Как такое ощущение новизны сохранять в игре как можно дольше реально тайна покрытая мраком.
-
в вакууме да - вынос линейника канонеркой возможен например линейник АФК. некоторые игроки играют так как будто они АФК. но если на линейнике будет хотябы немного думающий игрок - то канонерка не сможет его утопить при всем желании. Кстати вопрос почему два турецских линейника не утопили бриг меркурий?
-
тема уползла с абордажа )) ну да ладно мы не только думали но и сделали демо по по батлшипам в разрезе = FTL про бисмарк и худ и прочих (на планшеты - поэтому графон не доложен) (это все 3Д - башни анимированны, моторы крутятся, матросы бегают подают снаряды и все в таком роде) планируем сделать фтл про парусники на планшеты (пока нет людей) проблема с парусником в разрезе в том что там нет комнат. там просто трюм, пороховой склад, место хранения еды. и пушки пушки пушки на 3 дека. там особо перетаскивать людей неоткуда и некуда. + как сказал сидмеер - симуляторы убили себя тем что пересимулировали кнопки рычажки и прочие. Разрезать корабль и заставлять игрока управлять распределением команды нам кажется интересным только в сингле (как в SH3-4-5) где есть пауза и время подумать. А так мы миксуем три разных игры, что делает все три хуже (вместо того чтобы сделать одну из них лучше всех)
-
Нации/классы и прочие игровые специализации персонажа
admin replied to Look as Hook's topic in Предложения и идеи по игре
пока персонажей не делаем к сожалению (несмотря на то что очень хочется - и знаем как сделать круто) добьем морской бой и открытую карту тогда можно подумать. это по сути вторая игра на нее пока нет ресурсов -
мы тут шикарную фичу подсмотрели в Archeage Суды над игроками при наборе игроком большого количества жалоб он становится подозреваемым. Игрок который имеет статус шерифа может (если сможет) его завалить что приводит к его аресту и попаданию в суд. Крутой пират в теории может и отбиться от такой попытки ареста. Решение в суде принимают игроки приглашенные на суд как присяжные. В зависимости от тяжести преступлений игрок лишается доступа к игре на время определенное системой (до 720 минут по моему). все это транслируется в публичный чат и иногда очень даже весело читать оправдания пиратов, воров, убийц и ботов.
-
Платный контент - за что вы готовы платить?
admin replied to Ferdinand's topic in Обсуждение проекта
Дельные советы Всем огромное спасибо (особенно создателю темы) В ближайшее время структурируем это в единый пост. "Платный контент 2". -
Skill trees will be mostly passive - as you will have your hands full with firing and sailing Skills will be XP based (certain skills will be census/time based). Some skills will could only be unlocked through certifications/exams. Map not sure yet. Most likely there will be both options (random world), and current real world. We have not made a decision yet. You can be an English Pirate yes.
-
Мы против бесполезных кораблей и ненужного хлама. К сожалению отсутствие мелководья в КО мешало небольшим корпусам воевать только между собой. Не было существенной разницы между кораблями с 39 по 49 левел что заставляло игроков выбирать только три корабля в этой линейке (уник ра, каприк и тигр). Сравним это с ВОТ где есть существенная разница в между танками одного левела. Или ГПК где даже два брига одного класса отличаются существенно друг от друга.
-
прикручивать голосовую связь мы будем дольше чем игроки скачают мамбл или ТС в будущем может быть в начале жизни игры нет исключением может быть location based voice как в ДейЗ в портовых битвах или групповых боях но тогда как избежать чтобы вас материли в бою незнакомые вам люди
-
экспа выполняешь команды командира получаешь бонусы к вознаграждениям. В большинстве игр это уже придумано. + Ветка прокачки за выполнение команд. Адмиралом флота не станешь если плохо слушаешь команды старших по званию.
-
Возможно что будет это вооруженные до зубов NPC конвои. Или порты. Кракенов не планируем Китов нам жалко. Максимум (в далеком будущем) рыбалка.