Jump to content
Naval Games Community

admin

Administrators
  • Posts

    17,069
  • Joined

  • Days Won

    1,129

Everything posted by admin

  1. Don't get me wrong. The loss is a great motivator and we acknowledge that. We will try to find balance and we know it will be a hard task requiring a lot of iterations during betas.
  2. 1) если будут шарды тогда система не подходит.. если один сервер на весь мир, то время надо как то определять 2) вы все время рассматриваете нападение only Вы про свой порт тоже подумайте. Вот у вас есть клановый порт. там есть редкий дуб и железо, фермы, туча населения которое выросло благодаря торговле, и позволяет нанимать быстро экипажи, мануфактуры и прочий крафт, склады, банк, морская прокачанная академия, филиал академии наук для редких чертежей, доки, глубокая гавань для рейтов. Каким образом определить время когда на него могут нападать. так как если это время не ограничивать - порт отберут в неудобное для вас время.
  3. если сервер один - то это один из немногих способов дать равные шансы всем участникам. Дядьки под пиво если захватили порт (на чужих условиях), то у них есть право установить для этого порта теперь свои временные условия захвата (более удобные для своего времени). Риск видим один - школьники захватят порт в 9 вечера по москве и переставят время на 4 дня. Но отобрав порт в субботу в 4 дня, вы снова поставите свои 9 вечера.
  4. Мы за честные системы. Вы подумайте с точки зрения владельца порта в первую очередь - а именно вашего порта. Назначение времени защитником делает ситуацию предсказуемой и понятной для всех. Лишних и не нужных телодвижений быть не должно - набивки там, стояние с пвп флагом. Если будет известно время когда можно атаковать порт, то тогда проще собирать эскадру и для нападения, и для обороны, так как вы сами выбрали время когда гарантированно готовы драться.
  5. Проблема в том что не прорваться было бы только первые 2-3 раза. После 4-5 сливов, без понимания почему они тонут, новички из игры уйдут. И опять получится КО с 1000 игроков в самый яркий период. Риск потерять все нажитое непосильным трудом необходимо снижать до приемлемого для новичков. идей на этот счет несколько 1) Ресурсы конечны. Они появляются на карте рандомно и после выработки появляются в другом месте. Качество ресурсов тоже рандомно. 2) Порты также имеют несколько типов и некоторые из них совсем потерять нельзя. В портах которые потерять можно - ресурсов больше или они более высокого качества. 3) Корпорации крафтеров (и такие будут) захотят присоединятся к боевым кланам в альянсы, чтобы уменьшать свои риски. 4) Порты также будут отличаться по глубине гаваней соотвествующим образом ограничивая типы кораблей, которые в них смогут сражаться. Время, действия кланов или игровые события могут это изменять. Соответственно захватывая порты, которые можно потерять надо знать что их необходимо будет защищать. Новички будут предпочитать более безопасные порты, или вступать в альянсы.
  6. да пусть назначают. захотите захватить какой нибудь редкий ресурс, придете в 5 утра. Но зато там точно вас будут ждать. Захватите - смените время на свое. да - будет какой то откат по времени после битвы за порт
  7. Tabbing is not needed. Our firing systems requires you to aim and take into account enemy speed, distance. Also we have friendly fire - most likely you wont shoot into closely packed groups. Admiral will have tools to mark targets if he unlocked those skills
  8. 1. По поводу сервера пока не знаем. Будем тестить 2. Механика захвата и атаки портов пока не проработана. Время боев за клановые и национальные порты думаем дать назначть защитникам: а именно - каждый порт в состоянии войны может быть атакован ежедневно, но временное окно атаки выбирается владельцем порта. Это даст возможность вести боевые действия не в 3 утра, а удобное для моего клана время, но защищать порт я должен быть готов каждый день. (кстати давайте обсудим что вы про это думаете)
  9. Flags, Banners, Paint schemes = yes. Sails probably. (i personally seen no references from the Napoleonic wars that sails were painted), but many players say they want this feature. Currently there are health bars that show general state of the various parts of the hull. The ship sinks because of leaks that appear due to holes or general disintegration of the structural integrity of hull. This system will be continuously expanded and improved. There is no internal structure in our game. Ships sink because they take water. On the stern damage. Stern damage was deadly to the crew and cannons, but it could not sink the ship alone. There is a specific documented example from the one of the battles where the Spanish line ship (70 cannons) exploded after 4 full raking doubleshotted broadsides from 4 British line ships (90 cannons, 64 cannons, 74 cannons, 80 cannons). It required a lot of damage to sink a ship due to stern fire. We have to find the balance that promotes the desire to join the battle, and not to sit in port waiting for the good group.
  10. 1) корабль управляется с палубы и с вида от третьего лица. стрельба ведется только с палубы 2) офицеры в планах. также думаем над возможностью брать офицерами игроков из списка друзей, с дополнительными бонусами. 3) паруса пока как в КО и К3. планируем проверить управление реями 4) бунтов нет 5) пока нет ответа 6) да - об этом подробно во многих темах на форуме уже обсуждалось 7) звания будут выдаваться за боевые успехи. Звания будут давать доступ к контенту.
  11. На самом деле согласно историческим источникам торгаши собственно и убили пиратство. После изобретения карронад. Пушки требовали большего экипажа и места. Когда появились карронады - небольшие суда смогли ставить себе 3-4 карронады 48ф или 64ф калибра. Что при залпе картечью по открытым палубам пиратских шхун резко снижало интерес к нападению; а при залпе ядрами (да еще если double shotted) превращало корабль нападавшего в рухлядь, и дальше воевать было не начем. А организованные торговые компании (кланы) могли составить конкуренцию флотам многих наций. У нас эту роль будут играть кланы. но пока приоритет боевка и стабильность.
  12. Мы все ближе и ближе к стабильному серверу. Соотвественно есть вероятность что на этой неделе пригласим партию тестеров на фокустест 2 и откроем доступ. причина последних задережек проста: Дали ботам ремонт и это при частом использовании стало ложить внешний сервер.
  13. 1) возможно 2) нет, так как нет возможностью управлять плотами и пирогами слишком большие вопросы для того чтобы ответить кратко. есть одельная тема про передвижение по открытой карте давайте там эту тему вскрывать по кланам - роль кланов - крафт, экономика, захват портов (за нацию или для себя), лидербоарды
  14. в теории да - если корабль еще тонет (притоплен) и он достаточно большой чтобы закрывать вас от ядер.
  15. Вот поэтому рисковать и ненадо дорогим кораблем. Мы хотим попробовать сконцентрировать внимание в игре на удовольствие кого то утопить, а не на расстройстве что есть риск чтото потерять.
  16. перенести бы это в отдельную тему. про перемещения Тут сложности и начинаются. Ктото хочет реализьму, чтобы пешком от острова к острову. Кому то надо 15 минут до любой точки или быстрее. на маленькой карте. торговцы - если от края до края это 15 минут, то они постоянно будут находится в атакованном состоянии для групп и одиночек не будет спокойного времени - тоже постоянный бой, с превосходящим по размеру зергом пропадает смысл в клановых портах и зонах - так как будет рулить один сильный клан если до всюду можно добраться за 15 минут. на большой карте тоже есть проблемы очень много пустого места и пространства - скука (но кайф кого то поймать или от кого то ускользнуть выше) флот врага надо будет искать и возможно долго будем искать и думать.
  17. Есть простой на наш взгляд метод: Адмиралов на бой назначать по % побед, а после боя ввести обычную систему рейтингов. А про мотивацию на выполнение приказов тоже есть хорошие реализации. В Батлфилде 3-4 очень простая но работающая мотивация на выполнение команд адмирала - работая по назначенной цели (корабль или захват) игрок получает хорошие бонусы к експе или славе.
  18. We are going to be in closed focus testing for a while. But we plan to start offering early access packages for sale this year.
  19. Мы не говорим что они круче или лучше, просто это действительно был самый массовый линейный корабль эпохи ветра, и самое удивительное, что у нас в игре становится понятно почему. Как Т-34 - есть все что надо, на большинство случаев жизни.
  20. Вопрос спорный. С одной стороны, клоны это не совсем хорошо, но с другой это корабли точные копии, и люди покупающие их (или получающие за заслуги) хотят владеть именно Surprise или Victory. пока даже и не думали над этим
  21. Hello Gwack. We will post the full map for review within next couple of weeks and would love to hear your comments and changes and suggestions in private. Keep in mind please that we have used "congress map" for the positions of objects, farms etc and other sources sometimes provide conflicting views on where things were positioned. But of course most blatant mistakes could be fixed before the release if we still have time.
  22. мы все проверяем. это лоцманский jack (баннер)
  23. Опыт очень легко разделяется на пве и пвп. Пока в игре рулят фрегаты и третьи рейты. 74 просто прекраснейший корабль - становится понятно почему флоты ставили именно на 74х пушечники.
  24. http://www.amazon.com/Fighting-Sea-Eighteenth-Century-Sailing/dp/1843833670/ref=sr_1_6?ie=UTF8&qid=1383927594&sr=8-6&keywords=sam+willis http://www.amazon.com/Frigates-Napoleonic-Wars-Robert-Gardiner/dp/1557502889/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1383927673&sr=8-1&keywords=frigates+of+the+napoleonic+wars есть вот такие две книги в которых очень много информации о single ship actions
  25. возможность кастомизации будет, но кастомизация будет в рамках того что было возможно в истории. Например: фрегаты среднего класса (32-38 пушек) в большинстве случаев могли нести орудия 24 фунта. Cоответственно базовый фрегат можно будет усовершенствовать, чтобы поставить максимально возможные для фрегата орудия, но не 42фунтовые пушки линейных кораблей. Торговый корабль всегда будет уступать военному, так как его цель трюм (хуже характеристики движения и меньше пушек) и доход обслуживания (намного меньше экипаж). Наверняка были (и будут) исключения, но в целом торговые корабли не предназначены для активных боевых действий и требуют эскорта.
×
×
  • Create New...