Jump to content
Naval Games Community

admin

Administrators
  • Posts

    17,069
  • Joined

  • Days Won

    1,129

Everything posted by admin

  1. Dear Players. We wish you a lot of wealth, health and happiness. Hope all your dreams come true. We will continue working hard next year to deliver a beautiful age of sail game for you.
  2. 1) We will use development diaries initially - no cash for trailers yet. 2) Advertising - viral, word of mouth, press, specialized forums, Navy and museums. (initially). We will be delighted if you share it with those who you think our target audience is. 3) Steam/Download only - maybe in the future we will have a special boxed edition for Walmart (or Mystic Seaport bookstore)
  3. I worked at Wargaming before and can guarantee that they try to listen to users. When companies become too big they react slow just like Microsoft. And they really want success in the west (just like with Russian community) but cant keep up. It's the law of physics - big companies - slow; small companies - fast. We will try to keep the team small and nimble for as long as possible.
  4. Ну сейчас баннера для антуража больше. Когда будет программироваться система флагов по нациям попросим поконсультировать
  5. Everyone will get the chance to test the game. We will start a new batch recruitetment beginning next year We will recruit people from this post and will give preference to those who actively participate in forum discussions. as we need players who will have to provide detailed feedbacks (its more work than fun at this stage)
  6. Merry Christmas Captains
  7. Once we are all satisfied with the combat mechanics we can experiment with currents and wind gusts etc. But remember it is just a game. Currents will cause all sorts of problems on the visualization front and making gameplay harder for newbies. carronades will be in game. they are already modelled - just awaiting implementation
  8. its already in game..
  9. Всем привет план такой будет сейчас выдаваться старым тестерам 2 патча 1) патч 1 с новыми механиками 2) патч 2 с багфиксом раздражителей и тюнингом и улучшениями после этого будут приглашена следующая группа из этого топика (возможен небольшой рандом) как раньше писали предпочтение будем отдавать тем кто активно принимает участие в дискуссиях на форуме.
  10. Апгрейды и улучшения кораблей будут важной частью игры. Превратить легкий Тендер в Ямато будет невозможно. Но усилить его вооружение (в рамках историчности), сделать покрепче (перестроив за какое то время на верфи), купить более дорогую парусину и т.д.- будет можно и нужно.
  11. Клали доску по другому например. Внутренняя структура изменилась со временем. Расположение шпангоута и метод кладки балласта. Для борта самого использовали другое дерево. Флоридский Live Oak например из ряда пушек вообще не пробивался. (тот из которого сделали Constitution).
  12. прогресс не стоял на месте. и все таки улучшения в парусных планах, рангоуте, и такелаже за 100 лет с 1700 по 1800 год хоть и незначительные но были.
  13. баланс не финальный. но тогда вопрос.. куда попадают ядра которые пробили первый борт.
  14. those names are temporary programmer's UI names. will be improved eventually
  15. Лут сложная штука иногда убивающая экономику в играх. К вопросу лута надо подходить вместе с экономикой и крафтом. Что думаем сделать быстро это вражеский капитанский сундук после абордажа. В котором может быть все от рваного носка до чертежа астролябии (сама меряет) до швейцарских часов.
  16. Спасибо всем за доверие и желание помочь - мы будем еще больше работать чтобы сделать классную игру для вас. В данный момент ведутся работы по стабилизации геймплея после следующего патча. после их завершения будем увеличивать количество тестеров (но очень медленно и постепенно). Предпочтения будем отдавать активно участвующим в дискуссиях по игровым механикам, открытой карте, кланам, бою, итд. Самый простой способ попасть в тест сразу это задонатить, но мы пока не прикрутили кнопку .
  17. Они ошибаются. Такой ветер будет работать только в АС4 так как там громадный пласт геймплея помимо моря. На ровном море такой ветер через 30 боев может наскучить, превратив игру просто в нажимание пробела.
  18. Thank you Optimization will become a priority once we nail the Game-play.
  19. почему же не видя предмета вон есть кланы / порты / вопрос по дизайну карт
  20. http://www.youtube.com/watch?v=FsHY_QphieA http://www.youtube.com/watch?v=wtEKUWRpUWg
  21. Основной критерий для раннего приема в фокус тест это информативные посты на форуме обьясню почему Нам нужен будет подробный и понятный и структурированный фидбек от тестеров. а именно что так, что не так, и как сделать чтобы стало. Соотвественно посты это хотябы приблизительно показатель какой обьем фидбеков и советов по игре мы получим. Все кто пишет часто и по делу попали в тест.
  22. это конечно круто)) и мы да я тут как раз описание такой фичи готовил для будущего (на январь февраль) но вопрос - не надоест такая подготовка на 200ый бой? так как возможности игр все таки ограничены и даже если давать рандом то все равно это будет таже подготовка теже порты и теже свистки.
  23. admin

    Greetings

    Welcome aboard Captain
×
×
  • Create New...