Jump to content
Naval Games Community

admin

Administrators
  • Posts

    17,069
  • Joined

  • Days Won

    1,129

Everything posted by admin

  1. moving camera very far from the ship (unless you are in spectator mode) does cause some artifacts visually (impossible to create perfect looking water at all heights and angles) + it turns game into a strategy (it looks less atmospheric)
  2. Угодить всем не получится. Цель фановый реализм без перегибов. Но есть вы, чтобы от перегибов остановить. ps Крафтеров просьба не обижать. я сам хардкорный крафтер
  3. that is exactly our plan
  4. Once the team grows to 300 people of course. Current team is 5 (+ freelancers) we are doing amazing things for this team size. So spread the word about us when we start pre-orders. the more people buy the game the closer we will be to those things you mentioned (and better)
  5. That frigate is a made up ship It is loosely based on a frigate Diane. We will have "hebe" class yes.
  6. We will help you Snipe Twitchel if you encounter any problems. For tablet versions you won't need steam. We might have a boxed version too in the future (but not decided on this yet) And it is actually awesome that people who never used steam come to help us make this game - it means we are really doing something everyone wants. Thank you.
  7. Есть теория, что человек может держать слабый социальный контакт с максимум 150 человек. тесный контакт держится максимум с 7-10 людьми. Мы сторонники такой теории. Клан с количеством в 1000 человек для вас не более чем толпа незнакомцев.
  8. Can respond on the last point. We have this feature - cannon spread - implemented already.
  9. This feature is not in the game yet, but definitely player will be able to improve speed by throwing stuff overboard. But unlike POTBS if he does it in open sea (not in faction warfare) he will have to buy cannons again. And as in real life cannons will cost a lot and sometimes even more than a ship. Changing of the height of the ship in the water is possible too We are very happy with Unity.
  10. admin

    POTBS

    Thank you William
  11. первая версия тоже была красивая, но ее быстро переделали в то что сделали мы, через пару лет. а художники вообще не стеснялись
  12. там проблема не с реями. корабль делался по этой книге http://www.amazon.com/44-Gun-Frigate-Constitution-Ironsides%2522-Anatomy/dp/1591142504/ref=sr_1_6?ie=UTF8&qid=1389824094&sr=8-6&keywords=uss+constitution+model+ship Так вот - сами мачты и позиции марсов существенно отличаются от реального корабля. когда анализировали разницу мы сделали скидку его реконструкции. Также и спанкер (бизань) на чертеже значительно меньше чем на живом текущем корабле.
  13. Shallow water or deep water ports and areas are planned Huge waves are already in game Famous NPC and commanders - we hope players will become such and you will be hunting them.
  14. пока аватаров нет в игре это будет проблематично. шрам можно конечно приобрести и в реале без квеста
  15. Летом конститьюшна не было, там другой черный фрегат. Реи по чертежу и все остальное. Но у нас были подозрения что в чертеже был нарушен скейл так как он немного не соответсвовал реальной модели и фотографиям. Можем в личке обсудить что поправить и как.
  16. admin

    POTBS

    i was just joking)) We are very good friends with Pirates Ahoy. They were the first to write about us.
  17. admin

    POTBS

    Cjflint, Oneironz Are you guys promoting our Naval Action game on the Piratesahoy (Hearts of Oak) forums with the same zeal?
  18. admin

    Hello!

    http://www.navalaction.com/blog/2014/1/14/uss-constitution this one?
  19. да поэтому и сомневаемся все еще карибы крайне неудобные (изза кубы), но при этом без них никуда.
  20. We hope you understand that this is all alpha and such. + the screen with ship strength data is visible because it is looked at through the spyglass.
  21. именно так - отдельные участки земли будут скейлиться под комфорт впечатление будет тоже комфорт выше вообще нам пара крутых дизайнеров с одной огромной игры по дружбе советовали делать карту выдуманную и острова расставлять именно под геймплей. Как в цивилизации - города теже, но земля новая и неизвестная. Так как реальный мир он не совсем идеален.
  22. Школьники есть разные В море существовало такое понятие как честь и уважение к врагу. В игре будут инструменты чтобы комьюнити само выжигало токсичное население не соответствующее разумным нормам срача. Суды, тюрьмы, думаем даже ввести смертную казнь персонажа если он натворил очень много плохих дел и попался. поэтому тему можно закрыть.
  23. Тесты показали что сингл и кооп с полность атмосферным миром без швов может появится раньше чем мы думали. Соответственно станет проще называться духовным продолжателем Корсаров. И что уже смотрится и ощущается лучше чем все что есть и было про парусники. тестироваться будет все В итоге есть три варианта реализации 1) Полностью открытый бесшовный мир (или его часть) расчитанный на небольшую группу людей желающих развиваться вместе. По сути скайрим с ко-опом. Пвп организованно в отдельных мировых зонах как в Гилдварс 2. Где происходит недельная ротация серверов в зависимости от рейтингов (в итоге слабые кланы дерутся со слабыми, сильные с сильными). 2) Открытый мир для всех (единый сервер) - глобальная карта безсшовная или зональная - бои в инстансах. Но визуально инст и карта практически не отличаются (только масштабом). Есть безопасные зоны, есть опасные. Побережье испании безопасная зона, побережье африки пвп. Хочешь торговать за копейки лососем, плавай на севере. хочешь привезти дорогую слоновую кость плыви в пвп зону. Для защиты можно брать друзей или НПС - тестеры знают что NPC у нас злые - совсем не КО. 3) Слоеный пирог - комбинация двух вариантов выше. Мир единый без швов - но представляет собой множество параллельных миров между которыми возможен свободный переход как с overflow1 на overflow2 в гилд варс. Бои сразу на открытой карте - но это вызывает ограничения по количеству игроков на квадрат. Игра искусственно ограничивает число игроков в квадрате - например усиливая шторм при заходе количества игроков больше положенного - до невозможного.
  24. масштаб можно подогнать под игру. Теоретически можно загнать и весь мир (ктото такое наверное джва года ждал.. )
×
×
  • Create New...