Jump to content
Naval Games Community

admin

Administrators
  • Posts

    17,069
  • Joined

  • Days Won

    1,129

Everything posted by admin

  1. Капитаны Во первых спасибо за пре-ордеры. Это поможет нам давать больше контента и руды и работать быстрее. Мы очень ценим ваше доверие и поддержку. Ваше мнение очень важно для нас и как обещали мы планируем пригласить вас на тест ограниченного контента под названием Морские Тесты. Приглашения начнут высылаться до конца этой недели, и будут рассылаться группами. Если вы не получите письма в этот понедельник волноваться еще не надо. Цели Морских тестов просты. (для кого то они прозвучат как "до боли знакомые") Тестирование серверов систем и инфраструктуры. Тестирование кораблей, скоростей, маневренности и углов к ветру. Тестирование пушек карронад и мортир. В билде не будет никакого контента кроме кораблей и нескольких типов карт. Это альфа Так как это альфа то просим: Because it is an alpha please: Не ожидать ничего хорошего. Предполагать что будут баги, краши, дисконнекты Предполагать что корабли будут вести себя не как хотелось бы Ожидать падения ФПС, лаги и визуальные проблемы прочие неприятности Если вы хотите играть в готовую игру то лучше дождаться раннего доступа (Early Access) или готовой игры. Список кораблей на Sea Trials Шнява и 140 пушечник пока в билд не попали, ожидается что они прибудут в ближайшие 2 недели. Прочая информация Инструкции по эксплуатации будут предоставлены позже. В течении первых недель мы бы хотели понять насколько интуитивен боевой интерфейс. Не стесняйтесь задавать вопросы на форуме. Мы планируем создать специальный раздел до отсылки приглашений (стим ключей). Ну и стандартное предупреждение о видеокартах. Для игры нужна карта с поддержкой DX11.
  2. Черная метка - вернее ее прообраз будет.
  3. Какие люди Скажем правду.. мы тестировали различные варианты игры на протяжении последних 12 мес: быстрые, медленные, замудренные и простые. Поиск фана это сложная задача, но реализуемая. Что интересно. Есть ряд тестеров кто больше не играет потому что им надо 4х часовые бои и длиннее. Они считают наши корабли моторными лодками (не знаю что они думают про Ассассин). Есть тестеры которые считают что наши бои скучнее чем сохнущая краска. Угодить всем невозможно.. Мы тоже склоняемся к тому что описано в этой теме. И будем сейчас двигать геймплей в сторону большего динамизма и глубины, особенно в середине и конце сражения.
  4. Dear Captains First of all thank you all for pre-ordering. This helps us to bring more content to the game and develop it faster. We appreciate your trust. Your opinion is very important to us and as promised we are planning to invite you to the limited content sea trials. Invitations will start going out by end of this week and will be done in batches. So if you have not received a letter with a steam key by monday don't worry yet. Only worry if you have not received it by next friday. Goal of the Sea Trials are the following Test performance of servers, systems and infrastructure Test performance of ships: speeds, turning, wind curves Test performance of cannons, carronades and mortars There is no other content in the limited sea trials. This is an alpha. Because it is an alpha please: Keep your expectations low Expect bugs, crashes, and disconnects Expect strange behavior of ships and visual glitches Expect fps drops, lag and other problems If you prefer to play a ready game it is better to wait for the Early Access or later. List of ships for the trials Snow and 140 gun first rate are not in the build yet. and will arrive within next 2 weeks. Other information Short Manual will be provided at a later stage. During first weeks we would like to check how intuitive our controls are. Feel free to ask questions in the sea trials forums. We plan top open them up after we start sending out invites. Again the final reminder on the DX11 cards: Game requires dx11 to run.
  5. Oh no i thought we were fast!.. we have more content than Star Citizen with 100x less developers.
  6. We support this message. Please keep your expectations as low as possible.
  7. По абордажу план приблизительно такой
  8. Дело в лидере. Или не в лидере. Сложно судить так как мнений много. Почему Брест не сдался а Власов сдался. Почему фон Мантейфель держал Зееловские до последнего солдата (защищая дом) а корпус Штрекера не принял условия капитуляции и еще полтора месяца отбивался на Дзержинском заводе сталинграда без еды в холоде и голоде (не дом и не правое дело). Нам кажется часто решает именно адмирал и мы хотим отразить это в игре. Вдруг этот великий адмирал это именно ты?
  9. По морали У морали есть проблема с тем, что она иногда забирает контроль у игрока не давая нажимать кнопку когда игрок сам лично обладает всей моралью чтобы ее нажать и продолжить бой. Мы просто считаем что забирать контроль у игрока это неверно. + Мораль чаще всего фейковая фича: если мораль косвенно повышает какое то качество то не проще ли поднять то качество напрямую. допустим.. мораль повышает скорость матросов - они быстрее двигают пушки - соотвественно они быстрее наводят орудия по команде, и быстрее перезаряжают - соотвественно повышая ДПС.. соотвественно повышая урон и точность зачем все эти промежуточные шаги и возможные баги. если можно просто поднять урон и точность? эффект тот же. По адмиралам и их назначению Можно сделать подобие пула адмиралов (офицерский резерв) куда попадают люди по голосованию старших офицеров флотов. Чтото вроде лидербоарда с ротацией. В боях адмиралы могут назначаться оттуда. Опять же все эти разговоры рано вести.. если в игре будет 1 тыс игроков как в КО то тогда все будут знать всех и автоматическое назначение не нужно. если же будет 100 тыс .. то без поощрения приказов никак.. так как слишком много будет рандомных людей.. и без автомата не обойтись
  10. Конечно же Жукова главой Западного фронта под москвой назначили голосованием рядовых.
  11. That was discussed extensively in the SOL topic somewhere on the forum. Lets keep this thread on topic
  12. вы на вопрос не ответили если Жуков то значит сразу выигрывает, солдаты больше радуются и смелее идут в бой? повторю вопрос почему у армий под командованием жукова, суворова, петра первого, повышалась мораль, готовность идти в бой и смелость??
  13. It's a sandbox. There are no classes. There will be no privateer fleet or a pirate fleet. It's just a player fleet. Because it's a sandbox you can go out and show them who is the boss if they are sailing ships you don't think they should be sailing. Hunt them, sink them, burn their cities and hear lamentations of their women
  14. Таких не берут в космонавты... Космонавт будет назначаться по винрейту, званию и рейтингу. вин рейт в составе флота обмануть очень тяжело. Хотите постоянно в адмиралы - выигрывайте сражения.
  15. Все эти рассуждения про так называемые "баффы", которые мы так кстати не называли, легко разбиваются о скалы истории. Пример Дано.. Вторая ударная армия. В каком случае будет выше мораль, и боевые качества? А) Командующий Власов? Б) Командующий Жуков? (Конев, Рокоссовский, Чуйков, Багратион, Суворов, Кутузов, Чапаев?) Великие военноначальники повышают качества боевого соединения. Это факт - и спорить по этому поводу даже не будем. Другой вопрос надо ли это в игре.. но мы считаем что адмирал с 100% винрейтом может давать как вы это назвали "баффы" своему флоту. ps под командованием власова вторая армия была почти полностью уничтожена. Но ее создали снова и уже под другими командирами она сначала обьединила кольцо вокруг сталинграда соединившись с 67 армией чуйкова, а потом брала берлин.
  16. Нельсон или Ушаков это бафф?
  17. Руководство сражением Мы первыми ввели в компьютерную игру большое количество элементов парусного боя той эпохи, которые никогда раньше не появлялись в морских играх: таких как обратная тяга ветра, правильный оверштаг, карронады, длинные и короткие пушки, правильная баллистика и подветренный наклон, мортиры, течи. Все это делает Naval Action одной из самых продвинутх игр про морские сражения. Сегодня мы поговорим о дальнейшем увеличении отрыва от конкурентов . Управление флотом - сложная задача. Победа в сражении требует опытного адмирала, и группы капитанов выполняющих приказы. Большинство морских игр давало слишком поверхностные представления о цепочке командования в бою. Мы планируем это изменить. Прогресс игрока во флоте (или других организациях с организованной структурой флотов) будет зависеть от выполнения одного простого правила: Выполнение приказов адмирала. Если игрок не будет выполнять приказы адмирала или командира эскадры, его звание не будет расти. Как будет работать система Назначение адмирала На каждую битву (в зависимости от ее размера) будет назначаться от 1 до 4 эскадренных командиров. Адмиралы будут автоматически назначаться в зависимости от их % побед, звания и рейтинга. Все игроки будут распределяться по командирам (если только они уже не в группе) Отдача приказа Для системы отдачи приказов мы планируем позаимствовать стрелки из нашей первой игры Ultimate General Gettysburg. Игровой сайт Котаку назвал эту механику одной из самых важных инноваций в военных стратегических играх. Командир рисует стрелки на карте, точно определяя не только приказ, но и маршрут. Некоторые скажут, что приказы проще отдавать в голосе. Однако по опыту портовых битв в Корсарах Онлайн мы помним, что описать точный маневр для каждого в виде короткой голосовой команды - это непросто. В нашей игре мы дадим возможность командирам использовать визуальный инструмент похожий на стрелки которые рисовал своим командирам Нельсон. Приказы будут иметь задержку и иногда получаться игроком слишком поздно. Ветки командирских скилов будут давать возможность снизить такие задержки. Небольшие корабли и фрегаты будут иметь важную роль в битвах уменшая задержки приказов и увеличивая дальность распространения командирских бонусов. Данная система также резко усилит АИ без дополнительного кода - игрок всегда будет отдавать более качественные команды для NPC кораблей. Некоторые адмиралы будут предпочитать ботов игрокам. Приказы и мотивация Многие игры уже поощряют игрока за командную работу или выполнение приказов взводного. Например Батлфилд 3-4 У нас в игре, игроки будут получать очки адмиралтейства (или флота) за выполнение приказов. Данные поинты дадут возможность расти в звании, и откроют доступ к специальным версиям кораблей, орудий и апгрейдов. В дополнении к этому приказы будут давать бонусы выполняющих игрокам. Конечно игрок сможет брать на себя инициативу, но выполнение приказа будет оптимальным действием. Следование маршруту указанного капитаном будет давать бонусы к скорости, ведение огня по указанной цели будет увеличивать давать бонусы к урону и точности если игрок находится в зоне действия командирского флагмана. Потеря командиров будет существенно ослаблять флот. .... ------ В топик будет добавлятся контент по мере ответов на вопросы игроков, и по результатам обсуждений. Обсуждаем.
  18. If they don't like orders they don't join the Navy. There are reasonably good prices for wool in the British channel. They can transport those.. If two players are of similar rank, player with the higher win rate will be appointed a squadron commander. You can decline the command of the fleet if offered, but do it too often and you will most likely be demoted by the Admiralty.
  19. Leading the battle Naval Action has already introduced several important innovations and “firsts”: wind backing force, proper tacking, carronades, long guns, short guns, realistic ballistics, mortars, leaks and many other things that make our game one of the most advanced Naval Warfare games in the world. Today we will talk about one feature that could further expand that lead. Leading a fleet is a hard task. Winning a battle requires a great admiral and a group of captains who are willing to listen to orders. Most naval warfare games provided a very shallow command and control structure before. We plan to change that in Naval Acton. Progression in Navy and Privateer Fleets (or other organized Naval Organizations) will depend on the following simple rule: Obey the Admiral. If you don’t obey Admiral or Squadron commander orders, you won’t progress in rank. Here is how it will work. Assigning commanders Every battle (depending on size) will have 1-4 squadrons commanders. Commanders will be automatically assigned based on their win/loss ratios, battle rating and rank. All players will be allocated to commanders (unless they are already in a group). Giving orders We plan to borrow an interesting mechanic - tactical arrows - from our first game: Ultimate general Gettysburg. Kotaku named this mechanic - one of the most important innovations in military games.The unit follows the arrow exactly as you want it to. The commander will draw movement orders on the map. Not only subordinates will know what to do, but they will be provided with a path they could to take for better results. Commander will always be able to track positions of his/her squadron and adjust orders accordingly. You might say that all this can be achieved more efficiently by voice. Well we played POTBS too. Voice is inefficient when you command more than 5 players and need to describe the best approach to target to everyone. In NA we will give a visual tool letting the admiral give an exact order; like Nelson would do it on a tactical map before a battle. Orders will have a time delay and sometimes will be received too late. Recognition and commander skill will reduce delays. Small ships and light frigates will play a crucial role in recognition of targets and will further reduce order delays by passing them between commanders (automatically) and distant squadron members. Small ships also could project bonuses over distance. This system will also let our AI to become deadly without significant investments into coding - because players admirals will give commands to NPCs. Some admirals would prefer AI ships to players in their fleets. Orders Orders will provide bonuses. Of course players will be able to take initiative, but fulfilling the order would be ideal course of action. Following a path drawn by admiral will provide a speed boost, firing at a marked ship will increase your damage and accuracy if you are in range from the command ship. Losing commanders in battle will be devastating. Motivation Many games already provide bonuses for getting orders done. Battlefield 3 and 4 for example. In Naval Action players will receive AP (admiralty points) for getting orders done. AP points will help rank growth and will open access to Navy edition ships, guns and upgrades. ------ We will add more info as we get more questions, ideas and comments. Discuss.
  20. There will be a set of beautiful or famous premium ships in game The rest of vessels will be obtainable in game from admiralty, trading companies or other players
  21. not yet.. its gameplay is very raw now.. and will mislead a lot of people
  22. How many branders or fire ships are needed to burn or sink a First rate?
  23. да точно мистер Блекетт.. но нам пока Зиммер дороговат)))
  24. We plan to move mast repairs to a separate button, currently it is a huge pain - agreed
  25. Trade next year Sorry for short answer
×
×
  • Create New...