-
Posts
17,069 -
Joined
-
Days Won
1,129
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by admin
-
Swap to next AI player when dead in PVE
admin replied to Destraex's topic in Current Feature Improvement Suggestions
Also.. you know that if you sink you can just exit and start a new pve battle right away? -
Swap to next AI player when dead in PVE
admin replied to Destraex's topic in Current Feature Improvement Suggestions
were just thinking about it.. in testing rounds and in large scale operations could be a useful feature.. But it could have some design issues with not being able to sail certain ships. (for example you are a Leutenant and 3rd rate could be sailed only by an Admiral) or if you have not passed ship of the line commandeering exams. -
Minimum clicks for Epic CSA victory on day 1 a.m. - rev 0.96
admin replied to RichardMcCor's topic in General Discussions
well... sometimes clicking on Dunkirk and not clicking on Stalingrad (just 2 clicks) could win the war. Personally i see 11 concise, carefully planned orders taking into account terrain, ai composition and routes and vp locations. -
Release is a galaxy far far away. nations will depend on the starting region. In the beta early access nations will be Caribbean based. + We will throw in 2-3 nations in from the outside of the region to test couple of mechanics.
-
бой на саблях красиво сделать сложно. если взяться за эту задачу встанет половина остальных. Поэтому пока со стороны капитана отдающего команды, что собственно будет максимально приближенно к реализму (sorry airilan но на щебеке больше первый рейт взять не удасться)
-
hey Brigand - that was a long time... heh. . it will be done some day in the future.. right now dont have time for it unfortunately. No blood until release and maybe never.
-
Обсуждение открытого мира, глобальной карты и связанных вопросов
admin replied to aklex's topic in Обсуждение проекта
ГК и инсты.. под картой пройти не получится, пока так флаг пока перманентно. геймплей с флагом не продумывали настолько глубоко. успевать будут. поначалу будет затаскивать в бой в независимости от местоположения: всплывает окно - поступил приказ флота: yes и вы бою. В дальнейшем можно проверять по расстоянию от боя тут еще надо продумать как защитить от троллинга. скорее всего инвайты надо посылать от числа нападавших, так как в теории нехороший торговец может купить эскорт на 1 корабль и попросить 3х друзей напасть на него. -
Обсуждение открытого мира, глобальной карты и связанных вопросов
admin replied to aklex's topic in Обсуждение проекта
без чата в море будет очень грустно на наш взгляд. -
Обсуждение открытого мира, глобальной карты и связанных вопросов
admin replied to aklex's topic in Обсуждение проекта
Касательно обсуждения.. 1) размер Глобальной карты (ГК) будет определяться опытным путем. Бои только в инстах. размер инста (пока) 50 кораблей, но возможно если сделаем нормальное скалирование качества моделей можно будет сделать и больше. 2) Можно или нельзя дозаходить в уже существующий бой пока не решили.. на раннем доступе будем решать вместе Пара важных моментов в проработке для того чтобы игрок всегда мог найти бой. где бы не находился. Эскорт. Любой игрок может купить себе услугу сопровождения. На глобальной карте он поначалу будет кататься с буквой (E) около имени. При нападении купленный эскорт будет попадать к нему в бой. Игроки вступившие в национальные флоты или приватерские организации должны будут выполнять приказы флота для выполнения эскортных функций. То есть при нападении на игрока купившего эскорт их будет приглашать в бой, независимо от их места нахождения. От приглашения можно будет отказаться если есть более важные дела, но игрок должен будеть выполнять определенное количество приказов в неделю (Или мес). В результате нападая на торговца с эскортом вас может ждать приятный или неприятный сюрприз, так как информация на ГК будет не всегда точной. Стоимость эскорта будет зависеть от количества и класса кораблей. Почта. При потоплении противника или взятии его на абордаже будет небольшой шанс выпадения почты (корреспонденции) противника. Открыв письмо вы получите, в зависимости от вида почты, текущую информацию о а) 5 самых дорогих кораблей по трюму на карте и их приблизительном местоположении в виде письма " корабль принцесса с трюмом бриллиантов 20 мин назад вышел из гаваны и находится в море" б) приблизительном расположении топ 5 пиратов по репутации в) самых больших открытых боях в которые можно войти. Информация на ГК. Пока мы думаем что ее лучше делать неточной. Видя в 30 км фрегат вы будете знать что это фрегат, но какой именно и сколько у него орудий вы сможете узнать только в бою. (в будущем можно дать ветку скилов recognition, которая будет открывать больше данных). -
Release date for Early Access
admin replied to Edward Vernon's topic in Patch Feedback and General discussions
nice date.. but hard to achieve.. maybe for sea trials, but again we don't promise it. We want to bring open world to the EA and some other nice features, and they are still not ready for testing. Sea trials will have boarding and mortars and 2 more ships (Brig and snow). -
Hi SpaceByrd Well, despite being the most requested feature during the green light campaign and during development less than 2% of buyers tried to launch it. We will try to improve the lobby usability after release, but based on hard statistical data most users did not launch it once.
-
Круглый земной шар будет решаться после тестов прототипа открытого мира и утверждения расстояний и скорости на глобальной карте. Погодные условия будут, но будут ли они влиять на управление кораблем пока не знаем. Первые тесты будут в одном регионе.
-
This idea sounds good on paper, but will not be implemented in NA unless there are huge benefits for the overall state of the game. People like to fight more and lose less. But having this system you will lose more and play less. First of all everyone will want to man the guns. Second problem is good player availability, if your good trained friend is not online, your win will depend on some random bad player; you will prefer to not sail with the random bad player - limiting your access to fun. It also limits battles for everyone else, emptying the sea. Adding complexity to individual roles will also raise the bar requirement on the team members. And finally who would want to be the repairman and sit inside the hull seeing nothing during the whole battle as your goal is to plug leaks. + it simplifies bots .. Maybe we are missing something. ps blackwake mentioned here is going to have a very hard time unfortunately (though we fully support every age of sail developer and we like what they are doing ). The problems is with sword combat - if it does not look good or works well it is better to not have it at all. It is extremely hard to make a good looking sword combat in the multiplayer environment.
-
Paint-Schemes Customizable Feature for Ships
admin replied to Zakota's topic in Current Feature Improvement Suggestions
the game should always be there once you decide to come back.. if any - maintenance cost will only be applied when you are at sea or at combat.. if you ship is safe in port.. there is no reason to punish a player if he does not log in. -
Paint-Schemes Customizable Feature for Ships
admin replied to Zakota's topic in Current Feature Improvement Suggestions
your images did not load.. -
Rules for player names ?
admin replied to gimpygary's topic in Patch Feedback and General discussions
Big letters are easy to solve. the dilemma is this a) provide pre-defined names middle names and sirnames b ) provide moderated self-expression. Player picks any name but GMs will moderate them based on player reports. -
Paint-Schemes Customizable Feature for Ships
admin replied to Zakota's topic in Current Feature Improvement Suggestions
Original plan was this. All ships on release of the game will be just plain colors of wood (except for stern and certain lines on the hull). Players will receive paint buckets as loot, as mission rewards or by other means. Some paints will be extremely rare. Alternatively ready paint schemes are sold or drop as loot. It is easier to do and easier to control. We have not yet decided on the final method. -
Like Sid Meier once said - half of the gameplay is in your head. We discussed this last year actually, we know that this could happen and this is in game mechanics but not visualized. For example your ship can very slowly turn with no sails, as if there are invisible boats with anchors pulling your ship.
-
Пока нация не имеет значения.. это всего лишь прототип. 5 региональных столиц нужны для телепортов.. их нация нужна просто для информации (как и портов) и для NPC, но в прототипе мы будем тестить расстояния и скорости - поэтому в ранней тестовой версии все порты будут нейтральны c точки зрения игрока.
-
Выбираем стартовые 30 портов для прототипа открытого мира. Карта больший размер по линку - http://imgur.com/JSSsAPu Что хотелось бы услышать от вас. расположения исторических 5 региональных столиц. и 25 исторических портов Желательно равномерно распределенные по карте.. (не 25 портов на кубе Формат - скриншот этой карты с расставленными точками, названием на англ языке (или фр или исп) и нац принадлежность (можно сокращенно, например england - en) Загружать файл на форум не надо - лучше повесить на хостер типа imgur.com.
-
Причина в том что он при текущих возможностях машин не будет приближен к реальному. Виктори 850 человек, Буцентавр 840 человек. Сделать абордаж с таким количеством матросов думаю можно будет сделать лет через 10-15. В Naval Action 3. А сейчас все упираются в условности, баланс. обрезания частей. и так далее делая его частично абстрактным.. превращая в мультяшный потбс (ассассин сложно реализуем или невозможен так как мультиплеер) и если уже части абстрактные - то лучше сделать сразу чисто абстрактный абордаж с командами приближеными к реалиям абордажного боя той эпохи.
-
Many servers for many centurys
admin replied to D. Federico de Gravina y N's topic in Current Feature Improvement Suggestions
Current content is barely enough for even 1 server. + We don't know what the overall population will be. -
[suggestion] Name ships
admin replied to Destraex's topic in Current Feature Improvement Suggestions
We are considering this method. we have lots of names for Russian Navy and British Navy ships of that period. might need some help with Spain, portugal, holland and denmark - no need to post them here now - we will provide the form to fill later in google docs or other collaboration software. Alternatively the ship will be named by admiralty and player will have to bribe them to change the name. In this case names will be self moderated - players can report the bad name and if multiple reports are filed name will be replaced. -
Скопировали в блог.