Jump to content
Naval Games Community

admin

Administrators
  • Posts

    17,069
  • Joined

  • Days Won

    1,129

Everything posted by admin

  1. Your proposals are duly noted and we will experiment once open world connection is finished. We are going to post on the plans soon.
  2. Sinking will be improved. More options will appear after we test and balance fire and explosions.
  3. Сюрприз на класс ниже Тринкомали. В большинстве случаев он будет ему проигрывать. Текущий корабль должен быть ближе к сюрпризу судя по длинне корпуса и парусам. Но по вооружению будет отставать. Размер портов не позволит ставить пушки больше 9 калибра. то есть вооружение будет 6ф и 9ф и карронады до 18.
  4. Heated shot will be very hard to balance. If it is powerful everyone will be using it (like explosive or bronze ammo at Potbs). + It was used very rarely.
  5. Some time ago we had no names - only distance - was very hard to call targets and see what teammates are doing
  6. Regarding Signatures Captains please stop using large vertically oversized signatures. They break the forum and make topics unreadable. The maximum height allowed is 150px From now on all oversized signatures will be deleted without warning
  7. у французов понятие корвет было очень широким. по их классификации тринкомали тоже может быть назван корветом. Тяж корвет 32 орудия. Этот новый кораблик 28. В целом по теме флуд прекратите плиз обсуждаем конкретно 28 пушечник. Хотели Venus шанс был его вставить в опросник. PS - На западном форуме пришел один и начал права качать. дескать делайте как я, так как википедия. Посидев в молчанке 3 дня. потом извинялся.
  8. значит так матросы и офицеры Вывешенъ функционал прототипа. он будет именно такой.. обсуждайте его, предлагайте как улучшить его. Не надо писать про горение топ брамселей, теоретические особенности рендеров, и качество партикл систем юнити. Arisu замечание за флуд и нытье. 50 кораблей даже если теоретически могут гореть это надо учитывать в дизайне, чтобы потом не крашилось во время важных битв на рейтах. Не нравится эффект.. не беда. Мне нравится. Я в первую очередь для себя делаю и для своих друзей. им тоже нравится. Но ваше мнение очень важно для нас если оно выражено по делу.
  9. Hmm. the curious case of Benjamin Button's Trincomalee maybe XP going down it is a good thing?
  10. каленые ядра пытались использовать, но перестали изза огромных рисков пожаров. в большинстве крупнейших сражений они не использовались.
  11. Branders are basically slow torpedoes. But they are tricky as they give many opportunities for griefing. Also they could act as I win button especially during meta end game, when many players will have sufficient currency reserves. But if done right they could be fun.
  12. it can of course..we discussed it yesterday internally and thought that fire itself is not a big killer of crew (explosions are) meaning if there is a fire spreading crew will of course try to avoid it and put it down. They are not dumb to just stay there. Also fires of that time were not extremely fast like in tanks. so we decided for the prototype that fire will damage the ship but not crew, unless there are explosions of powder. but not sure still thoughts?
  13. дым дорогое удовольствие особенно учитывая что например гореть могут все 50 кораблей.. ненене
  14. рябить будет и стробить.. будет очень грязно картинка смотреться со средней дистанции
  15. Hi Captains.. We wanted to discuss fire mechanics to see what we can add before we code them in. (prototype fires implementation) Fire Mechanics Damaged ship becomes more susceptible to fires: splinters everywhere, broken powder kegs, powder charges laying around, injured sailors dropping fuses etc. Fire appears locally and spreads around with certain speed - T1 If kept unchecked fire will overwhelm the whole ship and reach the powder magazines Large fires will have a chance to move to another ship if it is very close - bringing new tactical elements and depth Fire acts like a DOT - slowly destroying planking of the ship Explosion Mechanics When fire reaches powder magazines they explode. Explosion brings massive damage to planking and crew, maybe destroying some masts Explosion has a radius - ships within the radius will be damaged by the shockwave. If they are close shockwave will be very strong: demasting them and breaking planking This also brings new tactical elements to battle - should i repair and stop the fire or should i burn and explode in that nice group of enemy ships Repairs Fire first has to be stopped - using the repair kit - or something similar And then fire has to be extinguished - by going on survival Speed of extinguishing depends on crew numbers and pumps number and quality - T2 If T2 is higher than T1 fire will not spread and disappear eventually We are also considering making fire spread slower if you have lots of water in the hull (not sure) Question How do we make fire extinguishing more interesting? I mean how we can bring tactical decisions into it. Alternatively it can just stay - press the button - if you have crew and repair ability you will stop the fire. also discuss and provide ideas on the general thing some fires
  16. в крюйт камеру в большинстве случаев попасть не возможно - она под водой.
  17. План такой пожар 1) При постепенном разрушении бортов увеличивается шанс возгорания: больше щепы, просыпанный порох, раненые падающие матросы с фитилями. 2) Возгорание сначала локальное - визуализируется дымом или огнем. 3) Пожар распространяется со скоростью Т1 4) При достижении пожаром порохового склада или складов происходит взрыв уничтожающий обшивку и команду 5) При близком нахождении с горящим кораблем пожар может перекинуться на другой корабль взрыв 1) При нахождении в радиусе взрыва - другие корабли повреждаются взрывной волной 2) то есть если вы в критическом состоянии и находитесь рядом с противником - возможно вы не будете тушить пожар, а покинете корабль направив его в массу врагов. тушение 1) на скорость тушения влияет размер команды и класс и количество помп - скорость тушения -Т2. Если скорость тушения меньше скорости возгорания корабль сгорит и взорвется. 2) распространение пожара останавливается ремонтом - но тушится на survival или потом будет введен другой crew focus 3) может быть стоит уменшать скорость распространения пожара в зависимости от подтопления корабля (больше воды меньше огня) вопросы.. как добавить элемент в тактики в тушение пожара? Чтобы это не было просто нажал - потушил.
  18. Trincomalee indeed It's flaws make it even more perfect
  19. servers are down http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/649-server-status-updates-servers-are-off/
  20. Can you please link beautiful french sea shanties and age of sail songs if you know any?
  21. there will be an official community hub when store opens.. the rest is just groups. We are not administering them
  22. Я сам с екатеринбурга там мы холодом закаленные, но по моему тут зашли далеко На форуме политику просили не распространять. хочется политики посмотрите тв серго-кон чтото сьел, что его понесло - нужно разгрузится.. рид онли на неделю
  23. payment model will be similar to Guild Wars 2.
  24. there are a lot of shades of grey and users prefer various things. understanding of depth comes with time and just like with WOT starting battles when people are learning the game can turn into messy point blank shooting. There are several things not added yet, like fires, shooting at angle, crew and officers, variation of ship performance. They will further increase depth. also the goal of the sea trials is to find new ways to increase depth so if you have ideas please report in the sea trials topics with suggestions.
×
×
  • Create New...