-
Posts
5,978 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Medniy Sandal
-
И все-таки плюшки от того, что рядом воюет опытный и заслуженный адмирал должны быть! Правильно пишет админ, что наличие в эскадре Нахимова повышало боеспособность самой эскадры. Конечно это было воодушевление команд кораблей, желание "совершить подвиг" у отдельно каждого капитана, повышенную мораль и так далее. Сомневаюсь, что возрастал дамаг от кораблей, хотя если подумать, то команда каждого корабля хотела более быстрее и точнее стрелять во врага, более сильнее и смелее проходил абордаж. Ведь каждый матрос хотел показать, что его команда=корабль=капитан воюет лучше, в глазах авторитетного адмирала. И не забывайте студия делает игру, а не восстанавливают исторические реалии морских сражений. И для геймплея такая фишка будет скорее полезная. Вопрос только в том, какие будут бонусы от того или иного адмирала!
-
Передвижение по глобальной и боевой картам
Medniy Sandal replied to Nikolya Sanych's topic in Предложения и идеи по игре
Единственный "плохой" вариант открытого боя в том, что а) в бой могут зайти все, свои и чужие б) выдержит ли сервак пару "легких заварушек" рыл так в 50 на одной точке ))) в) корабли будут тонуть как камни. Крафтеры будут рады. Правда при жестком варианте крафта кораблей боюсь будет ситуация а-ля КО, когда новички (да многие старперы) будут жать пиксельные корабли. -
Ваш идеальный Naval Action
Medniy Sandal replied to Korsar Nik's topic in Предложения и идеи по игре
Пойдешь гальюн чистить, а то ишь он в юнги записывается ))) -
Передвижение по глобальной и боевой картам
Medniy Sandal replied to Nikolya Sanych's topic in Предложения и идеи по игре
Вот это то и есть основная проблема. Скорость движения на ГК, наверное, в любой игре всегда более быстрая, чем скорость в бою. -
Передвижение по глобальной и боевой картам
Medniy Sandal replied to Nikolya Sanych's topic in Предложения и идеи по игре
Вот если сделают огромный бесшовный мир, то тут нужно будет делать систему приближения-отдаления. 1. А именно плывешь ты по ОМ, камера отдаляется на уровень КО (например или Корсаров ГПК). 2. Подплываешь к бою- камера приближается. 3. Появляется возможность узнать, что за бойня идет, т.е. между кем. 4. Далее принятие решения - "Быть или не быть...бою" Вот в чем вопрос!. 5. Либо идешь далее, в бой, и камера приближает тебя до уровня боевой камеры и ты входишь в бой. 6. Либо меняешь курс и камера отдаляется до камеры движения по ОМ. (Если я не ошибаюсь, то такая фишка была реализована в древней игрушке Пираты: Сида Мейерса) Опять же большой вопрос какая скорость движения должна быть в ОМ. Я склоняюсь к более быстрой скорости движения в ОМ, чем в бою. Т.е. скорость движения корабля в бою и в ОМ должна быть разной. Чтобы заплывы по ОМ не превратились в жуткую тягомотину. Т.к. если сделать движение в ОМ одинаковой со скоростью в бою, то все мы просто опупеем плавать от верфи к месту боев. -
Ну я так понимаю, что как сделают более менее приемлемый баланс по кораблям, то сделают упор на абордаж и карты.
-
На андроиде или яблоко будет? ))) По идее планирование должен вести адмирал с офицерами групп ))). Т.е. всем, участвующим офицерам, доступ нужен к карте планирования.
-
1. Как будут назначатся адмиралы в начале игры? когда показателей будет минимум... 2. Адмирал в любой эскадре давал преимущества. Тактика, моральный дух. Возможно стоило бы давать некие бонусы для адмирала (или ветки адмиральства) в тактических подсказках по карте или неких кратковременных бонусах во время боя. Например, адмирал дает приказ на "резкую" перегруппировку, ну почему бы не дать бонус этой группе на временное ускорение или еще какой-либо бонус. Ведь это игра и разнообразие тактики даст вариативность атаки или защиты. 3. Я бы предложил при назначении адмирала дать возможность голосования за адмирала и игрокам, и автоопределение по "звездочкам" игрока. Ведь даже если на ПБ, в сессионке, соберется слаженная команда с адмиралом, то в любом случае будет рулить адмирал выбранный группой людей, а не компьютером. 4. После гибели адмирала, бразды правления, по идее, пойдут по офицерам в зависимости от ранга. Вопрос только в том, что будет с бонусами от предыдущего адмирала? Они пропали или уменьшились на разницу между 1 и 2 адмиралом. Опять же если первый адмирал был .авно и бонусы его были так себе, его послали к Нептуну, а у второго адмирала бонусы выше, что делать? Как распределятся бонусы? И последнее Сейлор прав, мы (СССРовцы) сначала хаем систему, вместо того, чтобы увидеть лучшее и попробовать улучшить ))). А в целом мне задумка студии нравится.
-
Игровая валюта - предложите варианты
Medniy Sandal replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
Фу ты нуты, ну ограбили французов. Ну захватили их "золото". Переплавили и хана ))). Мне кажется ввод дополнительных валют лишнее в игре. Влиять на геополитику будут слаженные действия капитанов той или иной державы. В игре точно. Чтобы сделать валюту инструментом влияния нужно сделать ооочень тонкую систему обменов, спекуляций и прочего. -
Игровая валюта - предложите варианты
Medniy Sandal replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
А разве введение нескольких валют очень сильно разнообразит геймплей игры? Я считаю, что это всего лишь некоторая заморочка в игре, при которой на испанской территории будут ходить дублоны, на Английской гинеи, а на других территориях другие валюты. Ну и как это разнообразит геймплей игры? Как это способно сильно заинтересовать игрока? Хоть пару примеров можно в студию? -
Игровая валюта - предложите варианты
Medniy Sandal replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
При введении разных валют необходимо будет организовывать рынок обмена валют. А кому это нафиг (в студии) нужно? Это лишний гимор для игры ориентированной на пвп бои! А не на экономику. Загрузите себе Порт Роял (или подобные игры) и обменивайте валюты. -
Ваш идеальный Naval Action
Medniy Sandal replied to Korsar Nik's topic in Предложения и идеи по игре
Да тут сидит толпа измученная эльфоухорубками, корейскими погремушками и прочей херней, ностальгирующие по "золотой эпохе" КО. И мечтающие увидеть качественную игруху про парусники. И то что сейчас делает студия очень радует (ну меня точно). Есть еще много недоработок, но ведь мы то все знаем, что игра в разработке. -
Господа разработчики! Пора бы обновить галерею артов, обоев и прочих заманушных картинок....
-
Выбор игроков зима 2014 - Голосование за корабль
Medniy Sandal replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
Сэрго тогда получается, что если ты захватил корабль и пустил его на разбор для составления чертежа, то автоматом ты сможешь делать корабли на верфи. Всегда! А не временно. -
Выбор игроков зима 2014 - Голосование за корабль
Medniy Sandal replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
Опять же почему временный бонус? Если ты рукастый корабел, мастер оф шип, просто гений стамески, то сделав один раз удачный корабль, ты точно сделаешь чертеж. И уж точно запомнишь основные фишки и главные особенности. -
Выбор игроков зима 2014 - Голосование за корабль
Medniy Sandal replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
Сэрго я с тобой согласен. Однако возможность выпадения-создания-переработки чертежа все-таки радует, как возможность и некий бонус при захвате корабля с хорошими ттх. -
Ваш идеальный Naval Action
Medniy Sandal replied to Korsar Nik's topic in Предложения и идеи по игре
8. Губозакатывальная машина или даже станок. Я так понимаю, что древняя пословица "Москва не сразу строилась!" всегда будет актуальна. Поэтому в начале будут пострелушки а-ля танки, потом ГК (непонятных пока размеров), ПуВэПэ, возможно ПБ (пока только не ясно как будет реализованно). Ну и Мечты, мечты! ))) -
Выбор игроков зима 2014 - Голосование за корабль
Medniy Sandal replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
Мысль хорошая. Однако для того, чтобы что-либо скопировать, нужно предварительно разобрать на части. Чтобы сделать схему. А потом собрать заново ))). -
Передвижение по глобальной и боевой картам
Medniy Sandal replied to Nikolya Sanych's topic in Предложения и идеи по игре
Тогда корабли разведки (типа бригов или корветов) должны бы участвовать в боях. Раз уж они стали разведкой в группе. Глядишь могут получатся разноплановые бои с участием различных кораблей различного назначения. А не как в КО. ))) -
Ваш идеальный Naval Action
Medniy Sandal replied to Korsar Nik's topic in Предложения и идеи по игре
Хотелось бы еще видеть, что кэпам будет выгодно и необходимо воевать за интересы той или иной нации! А не только "Кто 6х6 на тяжиках? " ))). И взятие портов было выгодно нападающим, а не 10 знаков победы и 10 тыщ. бубликов. -
Передвижение по глобальной и боевой картам
Medniy Sandal replied to Nikolya Sanych's topic in Предложения и идеи по игре
Хотелось бы напомнить, что в той же Еве есть возможности "дальних прыжков". А как это реализовать на море пока никому не понятно! -
Выбор игроков зима 2014 - Голосование за корабль
Medniy Sandal replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
Закралась мысль. А разве правильно, что Конституция есть у Франков? Или Виктория у франков? Возможно стоит сделать некие уникальные шипы для каждой нации? Т.е. сесть испанцу на Конституцию можно будет только после захвата корабля? Или система равно доступных для всех кораблей более выгодна? -
Давать возможность покупки рейта нужно давать после определенного уровня. Либо накладывать существенные штрафы на управление "юнгой" таким кораблем, как это было в Корсарах офлайн. Но я более склонен в варианту возможности покупке через достижения определенного уровня, как в тех же КО. Либо можешь купить, но пока не достигнешь 100500 лвл, не сядешь на этот корабль. А продажа кораблей, или чертежей, или купчих или еще чего не повлияет на экономику! Она (продажа кораблей) может повлиять только на то, что человек может не крафтить корабль, а купить и плыть воевать. И всё. И от того, что человек купит корабль (за бублоны) или сядет на крафченный корабль, не зависит успех его команды. На это влияет его умение управлять кораблем, взаимодействовать в группе и так далее. Приведу пример, в КО можно было скрафтить Тяжгерк и купить за баблоны в магазе. От того, что ты купишь корабль в магазе, вообще никак не влияет успех фулки в ГК. Однако это могло существенно сократить время подготовки и выхода в море. Особенно это могло спасать, когда на верфи нет времени и не осталось купчих на тяжгерк. Намеренно не пишу про аукцион. Для особо въедливых напомню, что знаю, что тяжгерк проще купить на ауке.!
-
Я вот лично не вижу особой угрозы для крафта от того, что 1 рейты будут продаваться за реал! Только плюсы. Студия получит бабулек, игрок получит виртуального парусного звэра. А от того, что человек вложит реал, купит корабль и пойдет на нем воевать ничего страшного с экономикой не случится. Даже если человек тупо будет покупать корабли за бабло, он никак не сможет поломать экономику. Ну вообще никак.
-
Все так Сэрго. Вот только все эти игры жутко однообразные. Однообразный крафт, однообразные модели персонажей, мечиги, одежда и прочее. Короче весь этот корейский игродел сидит, мягко говоря, в печенках. Я даже завел себе акк в АА, но бллин даже не прокачал его до 10 уровня. Ну пи..., дорогая редакция, достали эти эльфоухорубки. Да, в КО все это реализовали уже давно. Однако удержать и развить свой успех им так и не удалось. Мало того, что привлекли какую-то швабру на роль главного геймдизайнера, которая могла только штамповать котов, шавок и прочую херню за "бублоны". А пвп составляющую нещадно убивали. Биться за порты уже нет смысла. Ничего нового вы не получите от "конвертов". Конечно мне, лично, жаль, что КО загнулись.