Jump to content
Naval Games Community

Medniy Sandal

Members
  • Posts

    5,978
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Medniy Sandal

  1. К стати ты прав. ))) Даже не успеешь узнать корабль, как утопят ))).
  2. Я вот тоже читаю порой про создание кораблей и "вой" про КО. И вспоминаются проблемы при создании кораблей, при перевозке ресурсов с разных уголков региона. И необходимости подвоза дерева, меди бллин или всего остального. И вечный возглас "Бллин не хватает якоря (якорь мне в ж...) для создания тяжгерка" ))). И совсем порой непросто наклепать кораблей на сообщество, особенно воюющее. Особенно в начале пути. Потом конечно было полегче, но все равно крафт кораблей в КО был хорошо продуман. Без всякой магии. Только блоки и составляющие товары к ним. А вообще система ттх кораблей, озвученная студией кажется вполне логичной. То есть если ты купил корабль и только стал на нем ходить, то ходовые и остальные качества ты узнаешь спустя время. И логично предположить, что после какого-то времени можно будет апнуть корабль в ту или иную сторону. Ну если это конечно смогут (захотят) сделать в игре. Т.е. грубо говоря, если ты обнаружил, что твой фрегат имеет бонус к скорости и маневрухе, то возможно стоит поставить пушки полегче, побыстрее перезаряжаемые или наоборот.
  3. Сэрго, а я об этом сразу и написал, что нужно учитывать объем. Вот ты упырь, лишь бы потроллить)))
  4. Тогда проще плавать пустым ))). Не проверят же щебеки, что у тебя на борту )))
  5. Мое мнение, что войны между нациями должны быть независимыми от игроков. Т.е. исторически сложилось, что войны между нациями были практически постоянными. Англия-Франция, Испания-Англия, Франция - Испания, Англия, Голландия -Зимбабве ))). Т.е. система Корсаров ГПК вполне подошла бы для ммо. Т.е. заключение войны между нациями имеет какую то последовательность (временные рамки) в формате игры. Соответственно, при войне Англии-Францией, вояки воюют друг с другом. А вот Франция может занимать и нейтралитет к этой войне. Однако все это нужно прописывать в геймплее игры надолго, на 100 шагов вперед. Либо выпускать доп. обновления, которые будут вносить те или иные обострения в войнах между государствами. Вар.2 . Не заморачиваться и сделать войну постоянной как в КО. Возможно это будет выход, чтобы постоянно не вносить изменения в игре. Есть одно "Но". Нужна достойная награда за победы. И желательно эти награды разнообразить, от патча к патчу. Дабы был постоянно растущий интерес к игре. Победа в игре. Я подумал, а может стоит сделать не только победу за карту за очки (а-ля КО). А сделать допустим несколько вариантов победы за карту. Например, экономическую, или полный захват всех портов в Карибском регионе (тут Сэрго должен будет врубить какахомет). Это как в Цивилизациях сделано, правда другой формат игры, но идеи то можно взять. Почему нет.
  6. Ну вот докатились до микросимулятора загрузки корабля. Что потом персональный набор каждого моряка? Проверка на профпригодность. Наличие развитой мускулатуры, рост, вес, отсутствие вредных привычек? Есть параметры корабля и трюма. Трюм 1000 тонн = 1000 тонн товара. Пофиг, любого. Еще важно понимать, что 1000тонн товара = определенный объем трюма (корабля). Соответственно столько ты сможешь вместить товара. И нафиг эти макромикросимуляторы. В Корсарах ГПК уже давно это сделано. 1 ед. черного дерева = 10 кг (не помню точно), соответственно на корабль с трюмом 1000 тонн можешь вместить определенное количество товара. Плюсом не забудьте еду, ядра, порох, древесину, парусину и прочее. А после утопления корабля может остаться только плавающий товар. Золото, серебро, драги и ядра пойдут ко дну. А галеоны с золотом нехило охраняли, иди напади на конвой. Порвут как тузика. И если делать "Золотые Галеоны", то со зверской охраной. Типа "эпик".
  7. Да уж точно не про пиратов. Если их сделают совсем ущербными )))
  8. Сэрго, я всего лишь напомнил о захватах призов, которые упоминались в художественной литературе. Приз можно было отправить с частью команды, либо сопроводить самому. Либо передать приз своему сильному флоту плывущему в те стороны, дабы приз не захватили враги. А перегружать груз в свой корабль было накладно, невыгодно и рискованно для себя же. Так что я не промахивался, а вспомнил про упоминания в книгах. Реализовать это в игре вполне возможно. Вспомни те же Корсары ГПК. Пересадил команду на борт корабля и плыви продавай свой корабль в порт, вместе с грузом. Либо топи, забрав предварительно нужные тебе товары.
  9. А я полагал, что "призы" это именно корабли с грузом. А уже далее вопрос выплат решался через Адмиралтейство. Приз это или случайный захват нейтрала. Подумай сам, как ты сможешь доставить груз из торгового корабля на своем Сюрпризе? ))) И к стати можно же еще утопить и сжечь корабль!
  10. По идее, при сдаче корабля (белый флаг), корабль и содержимое переходит к победившему. А команда, шпага, шляпа и розовая шавка остается капитану. Т.е. вся твоя умелая команда, плюс возможность выкупить корабль по определенной "низкой" цене.
  11. Так я речь про то и веду, что там (КО) скилы необходимы для геймплея. Для Навал Экшена они не нужны. Однако должны быть еще варианты отличия капитанов. И системы бонусов. А сдача корабля в бою все-таки должна быть более "реальной". Т.е. у капитана должен возникать вопрос "А может лучше выкинуть белый флаг, чем потерять " что-то необходимое"? Вопрос только в том, что должно быть этим "что-то необходимое", чтобы капитанам было выгоднее сдаться, чем утонуть.
  12. Ждемс одобрения! )))
  13. Возможно. Однако представь себе КО без скилов. Что это бы за игра получилась? Все одинаковые, корабли одинаковые и лишь пиф-паф разными ядрами. Ну и абордаж. Который зависит от пинга. Понравился бы тебе такой вариант КО? Скилы вносят разнообразие, поэтому их и применяют во многих играх. Т.к. получится рубилово из армии Урфина Джюса, где все одинаковые деревянные солдатики. Выиграет тот, кто первым выстрелит.
  14. Уважаемая студия! Прошу, по возможности, выкладывать арт, обои и просто красивые картинки для нас! А то в стиме гринлайн есть картинка, но маленького масштаба. И на экране смотрелось ущербно, ну у меня по крайней мере.
  15. А я хочу сказать, что "полумагические" навыки в КО были полезные. И вносили разнообразие в игру. Т.к. даже ими пользовались грамотно не все. И поэтому иногда закрадывается ощущение, что недовольные такими скилами именно не пользовались ими.
  16. Должны быть безопасные зоны (пути или проходы как угодно называйте) и фул пвп зоны. Т.к. все-таки многие зоны карты контролировались военным флотом. Хотя многие нации крейсерствовали, грабя и захватывая чужие "корованы" )))
  17. Да это понятно. Тут дается выбор "жмешься - сиди в сессионке" ))). Карту ГК можно сделать более детализированной, чем в КО. И будет всем щастя.
  18. Ну по любому не нужен будет кишьмищь при сессионке. А то опять будут жаться из-за пиксельных кораблей.
  19. Так постой, под сессионкой подразумевается обычный пиф-паф а-ля танки. Или я не прав?
  20. Вы из боевой игры хотите сделать СИМС. Нафиг все эти дома, владения, плантации. Это все декорации. Главное в игре война на море. Парусники, абордаж, пороховой дым и крики раненых.
  21. Ленок ща Сэрго вкурит и объяснит тебе одинаковость кишьмищя и сессионкой. Да и зачем гонять впустую по кишьмищю, если можно и тактику отработать с малышами и медальку получить с сессионки. Ну или подарить врагу ))). Сэрго давай жги! )))
  22. Если есть дом, значит его можно ограбить! А при захвате или грабеже порта тем более.
  23. Спасиб, а то не решался включить какахомет ))). А вообще это предложение нужно перенести в раздел "За что вы готовы платить?" ))). А я тут поливаю грязью розовых шавок из КО . А оказывается это нужная вещь в игре. Хотя для многих это важно. А в целом конечно редактор персонажа необходимая вещь в современной игре. Это позволяет создать "уникального" (по возможностям редактора) персонажа. А гр... розовая шавка это показатель статуса игрока ))).
  24. Не забывай тот факт, что на пути движения будут сражения, враги и прочее. Если будет карта а-ля везде ПВП, то еще сложнее будет проплывать местность. И если сделать слишком долгое проплытие по карте, то просто можешь тупо не выплывать с одного порта ))). Допустим карта в КО вполне показала дееспособность, т.к. проплыть расстояние от Гаваны до Сан Хуана, порой проблемно. А если бы в КО было ПВП везде. То и вообще можно было бы не уплыть с Гаваны. Особенно в "золотую эпоху КО" ))).
  25. Одно хочется сказать по теме "Забейте! Нафиг не нужны ограничения!". В нормальный клан со стороны редко берут, долго присматриваются, неадекватов кикают. Если нужно заводят в "штат" своих твинков. Обычная игровая практика.
×
×
  • Create New...