-
Posts
5,978 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Medniy Sandal
-
Я так понимаю, что будет вольное творчество. Т.к. врядли есть фотографии подлинных городов того времени )))). Максимум картины, да и то захватившие часть города.
-
Передвижение по глобальной и боевой картам
Medniy Sandal replied to Nikolya Sanych's topic in Предложения и идеи по игре
Просто на бескрайних просторах нужна будет некая ускорялка движения. Как в Еве "коридоры" полета. Нажал на точку назначения и наслаждайся видами космоса. Если конечно не поймают в пузырь ))) и не дадут ..ды. -
Да вот и я думаю, что забивать голову о том, что человек будет заниматься самосливом не стоит. Т.к. этим будут заниматься по любому. А сделать жизнь сложнее обидчику назначив за его голову награду будет приятно, даже не взирая на то, что этот гад намеренно набивает себе цену за "голову" ))). Я себе представил такую возможность в КО. Представьте, если бы "голову" атаковали везде, даже в безопасных местах и даже НПС. И при этом можно было бы зайти в бой ))). Вот это была бы ж...
-
Да главное, чтобы они свою красоту выпустили. И сделали шикарную ГК ))).
-
Платный контент - за что вы готовы платить?
Medniy Sandal replied to Ferdinand's topic in Обсуждение проекта
В магазе КО продавались купчие на корабли, однако эти ...сы такие цены задрали на все корабли, что покупать их за бабло не было смысла, т.к. построить было дешевле (особенно корветы Кузнечик по забубенной цене). А вот если бы они сделали приемлимые цены на купчие, то их наверняка бы покупали. Возможно... Получается, что сделать продажу кораблей в Навале вполне можно. Хочешь крафть, хочешь вливай бабусики и покупай. Чем не выход? -
Конечно хотелось бы видеть сразу вариант а-ля КО, с глобалкой, торговлей, ПБ и прочими прелестями. Однако это уже на усмотрение студии. Танковый вариант может затянуть выход ГК, т.к. начнутся массовые латания дыр, проблем, расширения карт и прочего "плача-воя".
-
Передвижение по глобальной и боевой картам
Medniy Sandal replied to Nikolya Sanych's topic in Предложения и идеи по игре
Согласен с тем, что бескрайняя Атлантика возможно нафиг не нужна. А если учесть предложения по скорости передвижения по ГК, то можно будет сойти с ума от перевозок. И станет совершенно все равно как плыть по верху Атлантики, по низу, посредине или под водой. Встанет вопрос лишь бы побыстрее пройти это водное пространство. -
Я если честно не понял зачем именно пленить пирата, а не просто утопить? В чем прикол? Ведь если кто-то догнал! врага, подрубил ему скорость и ему проще утопить врага. То он утопит и не будет морочиться с абордажем. Нафиг этот цирк с абордажем? Может я тупо не хочу абордажиться.
-
Агррр не сыпьте соль на сахар заявлениями о выкате ГК на тест ))). Начинаю плохо спать по ночам )))
-
Незнаю незнаю по поводу смерти (удаления) персонажа после поимки. Ну кому захочется заново "добывать нажитое" на новом персонаже? А найти способы, чтобы сделать достопочтенного кэпа пиратом точно найдутся. ))) А что если сделать неких НПС охотников за головой, которые будут плавать и атаковать корабль "добычу" в любом месте где встретят? Это может усложнить житуху такого персонажа, т.к. торговать будет сложновато ))). Помимо НПС, будут и живые охотники ))). Я вот лично сомневаюсь в необходимости такой возможности в игре. С одной стороны можно было бы сделать некую награду за "пирата". С другой стороны это будет некая возможность заработка денег, шмота, кораблей и прочего. Хотя чего об этом беспокоится? В любом случае пытливые головы найдут дыры в геймплее игры и воспользуются этим)))
-
А что будет с персонажем после повешения? Персонаж исчезает из игры? Персонаж получает минус к репе, умениям? ЧТО БУДЕТ С ПИРАТОМ ПОСЛЕ НАКАЗАНИЯ? И последнее, зачем для пиратов создавать такие сложности? По идее они и так не могли пользоваться портами нации, банками, верфями и магазинами. Уже спорили по этому вопросу, но возможно тогда не стоит вводить такой класс вообще, чем вводить ущербный и униженный класс. Награда за пирата, по идее выдавалась нацией. Поэтому степень выплаты должна бы осуществляться на основании грехов, совершенных данным пиратом. А в условиях МММО, это станет "твинкосливством" чистой воды. Набить минусовую репу для достижения большой выплаты и потом слить себе любимому можно ооочень легко!
-
Система Mount&Blade достаточно неплохо придумана. Вернее взята из жизни и пересена в игровое пространство. Ведь логично будет, если капитан больше тратит времени на муштру канониров, то и пушки будут стрелять быстрее, точнее и меньше будет взрывов пушек из-за неправильно прочищенного ствола. Однако некоторые параметры в нашей игре сложно отправить на прокачку. Ну например "маневрирование". Данный навык по любому изучается любым капитаном автоматом. Ну куда ты денешься от этого? Да, не все одинаково умело могли совершать тот или иной маневр, но маневрировать уметь должен каждый. Поэтому при данной системе прокачке (ну если введут в игру) нужно будет делать некоторые умения автоматическими, в зависимости от времени проведенном в море. А какие-то параметры прокачиваемыми, т.е. тратить время, усилия, очки на прокачку того или иного навыка. При всем этом многие из присутствующих на форуме опять заорут "зачем нам прокачка? Зачем нам магия?". Однако должны быть какие-то различия между игроком давно играющим в игре и новичком. Даже в жизни были боевые офицеры, тыловые крысы и офицеры запаса ))). Надо объяснять разницу в действиях офицеров при боевых действиях?
-
Просто если присмотреться к возможностям парусной войны, то получится ограниченный вариант задач: 1. Война между нациями за ресурсы, порты и т.д. Основная задача флота тех времен. 2. Торговля. Собственно из-за нее все войны. 3. Охрана торговых путей, торговых кораблей. Конечно врядли можно будет сделать вариант а-ля Тотал Вары, когда стоящий флот на торговом пути "грабил корованы". Получается только вылавливанием отдельных игроков на торговых кораблях (с охраной или без нее). Если будет сделан некий вариант автодоставки грузов, то возможно будет тогда грабить эти автоборты))) 4. Крейсирования вражеской территории. Она же война между нациями, она же каперство, она же пиратство. 5. Захваты портов, территорий. Все относится к нескольким пунктам выше. 6. Исследование мира (региона). Фишка хорошая, однако всем известны границы мира. Выход только в рандомном размещении остовов, мелей, рифов и прочего. 7. Картография. Опять же фишка хорошая, которая привязана к исследованию мира (региона). Опять же картограф может создавать свои карты подробного типа. Все что удалось узнать в ходе исследования территории. 8. Открытие новых портов (ресурсов). Как вариант возможностей, при исследовании мира. Т.к. исследователи заносили все что видели и разведывали все вокруг. 9. Различные "эпики" (если будут конечно такие). Золотой флот, отбитие нашествий каких-либо пиратов или вторжения на территории сторонних инопланетян. Одним словом Орлеаны чистой воды. 10. Что-то еще, что было упущено мною. Какие варианты геймплея можно еще добавить?
-
Ну, КО одно время тоже были практически параллельной жизнью. С необходимостью крафта, войны, ПБ, сборов, Форталез и прочих Орлеанов. ))). Адмилал даже слал смс с тем, что сегодня важное ПБ ))). И ты знаешь, я конечно же скучаю по тем Корсарам Онлайн, которые были ранее. Хотя конечно они вышибали от домашних проблем, требований и необходимостей. И если Навал Экшен станет таким же игровым событием и даже значительно лучше это будет корошо ))) Однако, хотелось бы видеть различные варианты игрового наполнения игры. Чтобы можно было интересно воевать, крафтить, охотится или торговать в игре.
-
Ты знаешь мне EVE-система тоже нравится. Можно учить себе все что угодно. Если хватить сил и времени ))). Да и разнообразие возможных заскиловок в игре большое. Ева явно те тупик )))
-
Вот бллин спор слепого с глухим))). Во первых мы даже незнаем какие награды и бонусы будут идти в Навале за победу над соперником. Поэтому данный спор даже не актуален.
-
Да что угодно может стать мотивацией для "твинкосливства" ))). -Бабло -Репутация -Марки, значки и т.д. -Шмот Список можно продолжать.
-
Эх, если бы ты знал как задолбали эти предложения по многим "реалистичным" введениям в игру. Игра=развлечение, а делать из развлечения долгую, реальную и сложную систему развития взаимоотношений в игре совсем не стоит в ммо-игре. Мне все время радует посты " Осилил. Много букафф"! и при этом "Давайте введем больше реализьма в игру". Порой не совпадает сложность прочтения нескольких параграфов текса и просьба внести в игру всю сложность реальной жизни. Про успех "картофана и улиток" напоминать не буду.
-
Получается ситуация патовая. С одной стороны награда за голову должна прилетать любому человеку утопившему или захватившему эту "голову". Но всем ясно, что это 100% процент заработка на твинках. При всем этом выплачивать выполненный заказ только гильдии тоже немного не правильно. Наверняка не удивлю вас, если подскажу, что можно создать твинк-сообщества. И далее весь процесс повторяется. Это с одной стороны. Второй вопрос возникает - Ну почему я (одиночка, например) не могу получить награду за "голову", только потому, что не состою ни в одном сообществе, но при этом захватил "голову"? Разве это справедливо? У лучше тогда вообще не вводить такую "награду", чем искусственно ее урезать, боясь самосливов.
-
Бллин клады закапывали только пираты. Ну зачем морскому офицеру, каперу или торгашу закапывать бабло, если есть банк в городе? Хочешь копать (закапывать клады) становись под флаг "Веселого Роджера". Поэтому такую фишку можно сделать, но исключительно для пиратов. Дабы те могли закопать бабло и не потерять все награбленное в стычке. Однако стоит еще заметить, что банки все равно брали "пиратские" деньги на хранение. Скорее всего лишь в некоторых городах и под большим секретом.
-
А вот тут ты ошибаешься. На флот брали всех кто подходил, даже каторжников, уголовников призывали на флот. И надо сказать приучали. Если не научишься дадут плетей по спине пару раз, сразу забегаешь. И запомнишь где бизань, а где грот мачта.
-
Ну да. Нужно взять нужные вещи, переписать под цели новой игры, добавить фишек, навести гламура и выпустить ))). Мне розовую шавку нужно будет на борт )))
-
А я вот непомню информацию о том, что в игре будут введены такие персонализации как торгаш. По сути он нафиг на нужен. Т.к. торгаш по определению не воин. И по сути нужен будет для того, чтобы торговать, перевозить грузы и крафтить. Я думаю такой персонаж как в КО нафиг не нужен. По своей сути в море были несколько персонажей: -Военный офицер. Воевали нация на нацию, приказы Адмиралтейства и прочее. -Каперы. Опять же воевали в формате нации, однако снаряжались за свой счет и не подчинялись приказам Адмиралтейства. Однако грабить то могли не всех ))) -Пираты. Понятное дело, что сами по себе. Что награбил тем и богат. А вот напаркуа будет в игре торгаш? Непонятно. Наверное проще сделать навык для торговли, который нужно будет прокачивать?!
-
Картография вещь хорошая. И по идее хорошо бы ее реализовать, однако есть "Но". 1. Местность (мелкие острова) нужно делать рандомной. 2. Для того, чтобы запоминать такие острова нужно вводить картографию или судовые журналы (как было предложено выше). 3. Местность нужно открывать для заселения. Т.е. постройки базы на них, если это возможно или выгодно. 4. Местность (острова) точно не должны быть видна на общей карте. Помните как в ГПК была общая база. Но продавались карты с разными островами, где были показаны бухты, маршруты. 5. Карты можно создавать и продавать капитанами. Хотя такой параметр будет сложно удержать, т.к. по идее капитаны военных кораблей не могли утаивать карты. Но могли иметь свои более полноценные с указанием мелей, рифов, глубин и подходов к бухтам и стоянкам. Опять же такие карты должны иметь обновления, т.к. базу можно захватить, она может стать больше или вообще быть разрушенной врагами. А кто-то будет плыть туда, чтобы продать товар или запастить провиантом. Хотя это тоже может стать своей фишкой в игре.