-
Posts
5,978 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Medniy Sandal
-
Да отлично. Это если ты плывешь ПВПшить. ))). Если везешь грузы постоянно, то опупеешь. И все равно плыть 3 часа от Кубы до Ямайки перебор ))). Хотя в той же Еве, многие держат свои корабли на определенной базе. А крафт везут сдавать в рыночные галактики, т.е. в основные центры торговли. Но, там есть быстрые возможности (прыжковые корабли) для быстрого пересечения опасных мест. Если это реализуют в Навале, я буду только за. Конечно же без антуража космоса. Последнее для Сэрго написал, а то он не читает сути. Опять же все это реализованно в ПОТБСе ))). Вот только неправильные действия студии стремительно уменьшают игроков в проекте.
-
Передвижение по глобальной и боевой картам
Medniy Sandal replied to Nikolya Sanych's topic in Предложения и идеи по игре
Я вот представил себе вот какой вариант передвижения на глобалке! Для примера возьмем за основу скорость передвижения на глобалке в ПОТБСЕ. А карту ПОТБСа увеличим в 5 раз(для начала). Условие: нужно переплыть из Гаваны к Сан-Хуану. Допустим пересесть на другой корабль и отправиться обратно к Гаване для пвп забав. И возникает вопрос, а какую мы скорость передвижения на глобалке хотим увидеть при условиях: 1. Реальное время передвижения в игре возрастет в 5 раз. И если сейчас в ПОТБСЕ переплыв из Гаваны в СХ займет 15 минут (цифра от балды). То при увеличении карты в 5 раз получите 1 час переплытия. 2. Реальное время передвижения в ОМ возрастет от всеобщего ПВП. Могут взять в любом месте. 3. Нет телепортов. Чтобы пересесть на корабль, который стоит в Сан-Хуане. Нужно проплыть 1 час реала (при условии, что не будут тебя хватать в бои). 4. Нет безопасных путей в игре. Хотя было бы логичнее сделать варианты безопасных путей, т.к. многие районы контролировались военными судами. 5. Предлагаю добавить, а то отвлекли от мысли ))) -
Под шикарной игрой я подразумеваю Навал Экшен. Так вот если загнать игру в хардкор режим со сложным управлением, сложным крафтом, сложным ремонтом и прочими сложностями, то много игроков не захотят "париться" в такой игре. "Под пивко" - танки, самолеты и т.д. И я тебе хочу заметить, что игры под пивко (на данный момент) более предпочтительны игроками. А ты говоришь о том, что нужен сложный крафт, сделанным тяжелым трудом. Если вспомним ПОТБС, то там сборы 6 человек порой утомляют. А ты про долгие переходы. "Про долгие переплывы по карте". Хочу просто напомнить офлайн Корсары (ГПК)! Там плыть в море, если тебя по каким то причинам не выпускает (непись, баг) в глобальную карту, то ту опупеешь плыть по морю до значка "порт". Я пробовал ради интереса и несколько раз попадав в такую ситуацию. Я опупел плыть! "Про ПОТБС". Игра до сих пор была бы востребованна, если бы создатели делали убивающие патчи. Если в определенный период не упали серваки Сони на 2 месяца. Если бы выпускали адекватные патчи, дающие все новую и новую войну на глобальной карте. Измени систему бонуса за взятие карты, портов или торговых путей, народ врядли бы ламанулся убиваться в танки. Я помню заварухи времен 2008 года и ранее. Там море было реально "Burning Sea". И сессионка в Навале даст реальный шанс студии выпустить и расширять свой шикарный продукт! Будут люди сначала биться в сессионке, студия будет зарабатывать и делать дальнейшее расширение игры! Будут нам шикарная глобалка (не сомневаюсь), будет отличный крафт без гимороя и с учетом потребностей того времени.
-
Карибы был очень важный регион, в котором велись основные бои между 4 державами. Важный крафтовый регион того времени! Обходить этот регион в игре про парусники нельзя! Я уже писал об этом, но Пираты-Карибы-парусники уже давно бренд. Бренд который знает вся Земля. А войны велись везде. Если сделать войну парусников на Черном море, то студии будет сложно вывести игру на бургерский рынок. Хотя война парусников в Европе (Средиземноморье, Окиян, Черное море) уже вывесли легче. Хочешь быстрее вывести игру на продажи? Проще ввести Карибский регионо первым. Больше людей клюнут!
-
Россия в Карибах? Военный флот? Турция на Карибах? Военный флот? Вы о чем тут говорите? Господа реалисты вы о чем тут обсуждаеете? Сэрго я пишу про то, что 4 наций + пираты очень достаточно для игры. А уже какая будет нация 4 пофиг. Хоть Папуа-Новая Гвинея. Только важно все-таки чтобы были реальные морские державы тех времен, для ОПРЕДЕЛЕННОГО региона.!!!
-
Расшифруй название игры. А то непонятно про что ты написал.
-
Да я про то что ты писал, что 8-9 минут проплывания Окияна с кучей рифов и островов )))
-
Ну карты то имели в те времена, с рифами, островами, проливами и течениями. Не вижу причины сделать такую же карту в Навале.
-
Опять наши размышления приводят к усложнению игры. Мы опять стараемся уволочь игру в реализм. Реализм хорошо, но это отобьет большую аудиторию игроков. Игроков любящих "пиф-паф по пивко". Я вот представил себе игру, допустим ПОТБС, в которой при утоплении мне нужно будет плыть к порту врукопашную! во времени немного уступающем реальному . После пары утопления я нафиг уйду из такой шикарной игры. Опять же если сделать систему реального управления парусами, допустим на секундочку это!, вы о..уеете управлять таким кораблем и еще воевать. Т.к. на реальном корабле было куча людей делавших свою работу, чтобы корабль плыл. Капитан управлял. Канонир стрелял, Наблюдатель смотрел. И так далее. Утопили - очутился в порту, снаряжай корабль и вперед в море! Крафтишь - крафть, только без системы рукопашным маханием топором. Охотишься - бери соответствующий корабль, оснащай и впред в море! И никак не хочу, лично Я, видеть игру в которой: 1. Реальное время пересечения водных пространств 2. Реальное время на ремонт кораблей. 3. Реальное время на создание крафта. И упаси Боже, еще и с самостоятельной рубкой дерева, добываем руды кайлом. 4. Реальным гимором при попаданиии в свой порт при утоплении!
-
Обсуждение открытого мира, глобальной карты и связанных вопросов
Medniy Sandal replied to aklex's topic in Обсуждение проекта
А как возить грузы? Как будут жить крафтеры? ))). мне тоже нравится всеобщая ПВП зона. Но я также представляю себе сложности перевозок в таком мире. А если студия прислушается к некоторым возгласам по скорости передвижения на карте, то будет просто убийство ))) -
Передвижение по глобальной и боевой картам
Medniy Sandal replied to Nikolya Sanych's topic in Предложения и идеи по игре
И я про это же говорю. Это очень сложно. Дядя Админ про это тоже уже писал. -
Обсуждение открытого мира, глобальной карты и связанных вопросов
Medniy Sandal replied to aklex's topic in Обсуждение проекта
Попробуй повоюй в 20 окон ))). В Навале такое будет ооочень сложно. -
Передвижение по глобальной и боевой картам
Medniy Sandal replied to Nikolya Sanych's topic in Предложения и идеи по игре
Ну незнаю, пространство сделанное в Еве мне понравилось. Хочешь обитай в безопасной системе, там тоже есть пвп, но там отморозков будет бить неписьный флот. Переходы из системы в систему сделанны интересно. Главное сделать нормальные швы переходов из локаций в локацию. Ну если они будут конечно -
Обсуждение открытого мира, глобальной карты и связанных вопросов
Medniy Sandal replied to aklex's topic in Обсуждение проекта
Не всем это понравится! Кроме того нужны островки безопасности на карте. Они точно были ))). -
Передвижение по глобальной и боевой картам
Medniy Sandal replied to Nikolya Sanych's topic in Предложения и идеи по игре
Это было бы хорошо. Вот правда с трудом реализуемо. Посмотрим со стороны на эту проблему. Для того, чтобы плыть - увидеть бой - подумать "вступить или невступить в бой"- нужно плыть с той же скоростью, на которой идет бой. Т.е. скорость корабля в бою и на карте будет одинакова. А теперь представим себе сколько будете плыть из Америки в Европу! Либо делать некое ускорение в пустом (без боев) море, что-то наподобии ускорения в последней Атсасине (Блэк Флаг). А иначе то никак не сделать единого, безшовного пространства. Есть третий путь, когда включается некий режим передвижения и камера удаляется далеко. При кипеше в переди (по пути следования) приближается. При ближайшем кипеше (нарвался на врагов) обычная боевая камера. Но опять же насколько это все легко сделать ))). И какие будут при этом лаги -
Передвижение по глобальной и боевой картам
Medniy Sandal replied to Nikolya Sanych's topic in Предложения и идеи по игре
В одном, вроде как, секторе. Однако сторонние люди, случайно пролетающие, не смогли бы попасть в бой. Насколько я помню Еву. А Андрей говорил вроде как о едином пространстве. Т.е. получается плыл ты по морю увидел в далеке бой, можешь зайти. А можешь не заходить. Или я его неправильно понял? -
Передвижение по глобальной и боевой картам
Medniy Sandal replied to Nikolya Sanych's topic in Предложения и идеи по игре
Хочу подчеркнуть одну вещь, в Еве пространство разделено на сектора. есть переходы. Там нет единого пространства, т.е. единой карты. Просто создать такую карту тяжело, да и к тому же будет масса лагов. -
Ну раз сняли ограничения с публикаций видео и фото, то нужно )))
-
Передвижение по глобальной и боевой картам
Medniy Sandal replied to Nikolya Sanych's topic in Предложения и идеи по игре
Это ты идеал нарисовал. Реализовать такое в ммо будет очень сложно. Приведу пример, идет эскадра 6 рыл в море. На нее нападает эскадра 6 рыл врагов. Появляется точка боя на карте. Плывет еще эскадра 6 рыл. Заходит в бой? Ждет у боя (как в КО)? Еще как-то? Конечно хорошо было бы неограниченное количество народа в бою. Однако! Будет очередной ганк 100%. Когда на 6 рыл будут прыгать +100500 рыл. Плюс, будут лаги в таких боях. Это одна сторона вопроса. С другой стороны в той же Еве бои неограниченные. Правда (не помню точно) в них нельзя случайно зайти, пролетая в космосе. -
Передвижение по глобальной и боевой картам
Medniy Sandal replied to Nikolya Sanych's topic in Предложения и идеи по игре
все хорошо. Все об этом думают и мечтают. Однако сделать это сложно и в условиях ммо нереально. -
Даже если будет идти один линейник в море мало кто захочет постреляться с ним. За штурвалом такой махины будет грамотный кэп, у которого на корме не получится "висеть" кораблю полегче. Как это делается в КО ))).
-
Ну КО отдельная песня ))). Игра же как никак ))). Меня вообще это по началу убивало. То, что тебя, на тяжкорабле, может утопить какая-то шляпа, типа афины. Если на секунду представить себе это в реалии, или даже в Корсары:ГПК, то такое было бы невозможно. Один залп тяжика ошеняма больно сказывался на ХП более легкого корабля.
-
Ну пробиваться то стенки линкора будут. Вопрос в том, что мелкоте (кораблям) было нереально воевать с ними. Только камикадзе могли пойти на штурм линейника, будучи на бриге. )))) Либо нужно было бить много раз в одно слабое место, чтобы получить мелкоте хоть немного преимущества (дабы свалить) над линейником.
-
Хотелось бы сказать, что все выставленные видео всего лишь начало работы студии. Много недоделок. Однако при всем недостатках могу заявить, что игра шикарна в плане графики. Физику еще подправят, паруса, вымпелы, дым и прочее. Это все ерунда на этом этапе. Главное, чтобы разработка игры шла.