-
Posts
5,978 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Medniy Sandal
-
А вот это большой вопрос. Получается, что должны быть как минусы, так и плюсы от занятия пиратством. Я так полагаю, что основа пиратства была контрабанда, захваты кораблей, вернее грузов (путем абордажа). Насколько я понимаю, корабли продавать было сложно в то время. Каждый корабль имел свою отличительную особенность, плюс учет деталей путешествия. Попробуй продай корабль в "маленьком" регионе, это тебе не продажа авто в нынешнее время. Поэтому плюсы от пиратства пока что вижу такие: 1. Возможность грабить корованы без последствий или штрафов. 2. Возможность продавать захваченные корабли в определенных портах (историки утверждали, что "Черная Борода" придумал этот способ). Ведь по морскому закону, если ты нашел пустой корабль в море, то он принадлежит тебе. 3. Возможность заниматься контрабандой. Хотя такая возможность может быть у любого кэпа. Вопрос только в том, как проработать Контабанду в игре. Да и нужна ли она? 4. Возможность набега (грабежа) городов. Ведь только пираты могли безнаказанно грабить города. Национальным флотам это было под силу только во времена войны и только по приказу. 5. Убийства по контракту. Или нападения на определенные "золотые" корабли по наводке (Вспомнился фильм и книга "Капитан Алатристе") 6. Пока незнаю. И предлагаю попробовать дополнить или придумать новые. Жду помидоров.
-
Потому что Сиварды не делали сим "Рабство в Карибском регионе". Они делали затравку для сюжета. А если бы вместо вступления они сделали получасовой экскурс в жизнь раба, то редкий человек похвалил бы их за это! Ведь каждый игрок, знакомый с этой игрой, хочет как можно быстрее идти в море. Фантазировать можно долго. Полет фантазии безграничный. Однако мы фантазируем про войну парусников (тем более, что в начале не будет путешествий по земле), а не на тему СИМ "жизнь в эпоху парусников". Соглашусь с Souvenir, что лучше бы студии задавать нужные направления рассуждений на форуме. ))) Хотя форум есть встреча различных мнений! Мы тоже можем случайно, специально, путем долгих споров, подсказать хорошую идею студии.
-
Интересно мне стало. Ну хорошо, вот захотелось мне поплавать под пиратским флагом. Что мне встретится на пути? Корабль сделать низзя? Крафт делать низзя? Денег где брать непонятно. Грабить корованы? на чем? на лодке гребной? расскажите мне господа кто будет пиратом? Станут ли наши "запретители" играть за пиратию? Я думаю, что "запретителям" и "реалистам" будет ох..ть как влом играть с такими запретами. Лично я точно не захочу пиратить. Получается пираты на.. не нужны.
-
Присутствующие на форуме забылись, что нужны идеи, а не идеи запретов.
-
А ну да я же забыл -"Запретить, усложнить, дать кайло в руки пусть себе добывают руду для ядер"
-
А я тебе говорю про то, что в игре можно дать возможность объединения пиратов. А ты мне про историчность и высосанность из пальца. Я прекрасно понимаю сложность такого объединения в историческом масштабе. Понимаю, почему пираты не объединились бы, я об этом даже написал выше. Но мы же про игру говорим. Дать такую возможность можно. Вот вопрос смогут ли договориться? Я думаю, что не смогут ))). Если посмотреть на КО, то там было оочень сложно объединяться. Даже в формате ПБ было столько криков, срачей и прочего. А что будет если нужно будет выработать единую тактику пиратского государства, да еще выбрать ОДНОГО правителя. )))) (посмотри фильм "Пираты Карибского моря..." там это ярко показали, хоть это и вымысел)
-
Пятый пункт не высосан из пальца. Это чистой воды выдумка. Исторические возможности были, давайте вспомним создание Америки. Кто то организовался и решил бороться с британцами, французами. Заметь, люди не были американцами. Так почему пираты не могли организоваться в единый фронт? Могли, если бы умерили свои амбиции, желания и жадность. Однако жадность, личные амбиции, межнациональная ненависть и анархия не способствовали созданию единой нации )))
-
Да пусть выпустят регион по частям. Я бы предложил им выпустить в таком порядке 1. Америка(Карибы) 2. Расширенная Америка (Южная Америка) 3. Европа+часть Африки (так сказать пиратский оплот Европы). И если честно весь шарик наф не нужен. Ну подумайте сам отправляли ли Европейские морские державы серьезный флот в Азию? Даже в Японию ходили 1-2 корабля.
-
А давайте посмотрим на скелет глобального мира. 1. Противостояние за ресурсы между 3-4 морскими государствами: Англия-Франция-Испания-Голландия. Другие не берем,т.к. в основании игры идет (я так полагаю) борьба за ресурсы Америки. А там были только 4 нации. Пираты не в счет, т.к. не было такой страны или нации. Скорее стиль и образ жизни. 2. Регион противостояния- регион богатый ресурсами - Индия-Карибы(Америка)-Южная Америка. Другие регионы не берем, т.к. все было изведано и поделено. Студия вроде как не делает Тотал Вар:Империя 2. 3. Деления на специализации а-ля КО нет. Соответственно персонажи должны как то делиться, выделяться и иметь свою "специализацию". Возьмем пример КО там отличный абордажник мог быть нубастером в линейном бое. Щебечник мог не уметь воевать на простом фрегате. Так и тут должна быть специализация. Это стимул, стимул иметь титул, стимул иметь отличие от другого игрока. 4. Введение национальных флотов должно иметь под собой цель. Т.е. флот создавали для войны с вражеской нацией. Нет войн между нациями, что будет делать флотский офицер? Бить врагов? А кто враг? Перманентные войны между нациями с особыми задачами могут разнообразий геймплей игры. Да это особое экономическое и военное влияние. Но разве многие тут не орут про реализм? А реализм той эпохи состоял в том, чтобы отжимать те или иные ресурсы друг у друга в регионе. 5. Пираты. Должны быть по любому. Однако стоит ли их делать нацией? Возможно, но для этого у нации должен быть лидер, вождь или царь (как хотите так и назовите). Вот только тсар должен быть избранным, силой или голосованием. Вот тогда у этой нации может быть цель. У такой нации может быть возможность захвата городов и создания отдельного государства. Однако стоит помнить, что другие цари (государства) крайне не потерпят пиратское государство. Пиратам сложнее организоваться, анархия сильная вещь. Но дать возможность создания пиратской нации могла стать отдельной фишкой игры. Ведь можно быть не согласным с королем и уйти на "вольную" 6. Континентов для войн не должно быть много. На мой взгляд проще сделать больше городов со своими плюсами и минусами. Сделать более детальным и большим Американский регион будет больше чем достаточно. Добавьте к этому королевские указы (для офицеров и каперов) по захватам городов, локаций, блокировке портов, уничтожению новых городов или локаций и этого будет более чем достаточно для начала. Далее можно ввести другие регионы. Европа нужна, однако стоит заметить, что регион действительно более подходящий для ПВЕ забав. Так как там уже давно было все поделено, границы определены, нравы установлены. 7. Я еще добавлю пищи для размышления для студии. Это лишь часть скелета ))). Жду помидоров!
-
Я хочу игру про парусный век. Игру где реализм воплощен в реализации парусников в игре. Игре где парусники это боевые машины, имеющие разные тактические возможности. Игру, в которой глобальный мир это единый организм со своими экономическими возможностями, интересами нации, отдельного мильонера или клана. Игру в которой нет дурацких внутренних ограничений, где есть свобода движений, выбора нации, отсутствии скилов-пианин.
-
Сначала должны быть Карибы. Игра ведь ПВП ориентированна. Так напаркуа нам ПВЕ континент, если мы за ПВП? Карта должна быть реальная, т.е. взять за основу реальный материк и добавлять там нереальные расположения островов, городов, мелей, рифов и прочего добра. Ну и пусть будет не совсем реально, зато будет интересно. Да и тем более есть же заморочки с реальностью, а именно патенты, разрешения на детальную прорисовку карты региона. Хотя возможно их и нет. Раньше было другое время, меньше городов. Города имели немного другие цели и выполняли совершенно другие задачи, чем сейчас.
-
Я против мороки твоего формата))). Это не морока, это гиморой! Мне хватает своих заморочек, "необходимых квестов" в реале и крайне не хотца взрывать себе мозг игровыми заморочками. Выдирать время, чтобы зайти в игру и обязательно выполнить задание, чтобы не прилетел штраф с падением репы, титула и прочей игровой шелухи.
-
Мне кажется, что вариант КО вполне подходит для ммо игры про парусники. Если рассматривать в формате АС, то нужен будет компромисс, иначе говоря корабль встает на рейд и плывет на шлюпке в город. Как в ГПК (Хес ранее об этом писал). Делать вариант АС совершенно не пригодно, т.к. необходимо будет прорисовывать пирсы для кораблей. Да и как парковать корабль если в городе 50 рыл? Таких пирсов ранее не было скорее всего )))
-
Вот мне интересно будет посмотреть где же будет больше народу в стрелялках-сессионке а-ля танки или на глобальной карте, где будет куча ограничений, запретов, необходимости выполнять те или иные квесты и требования, дабы не было богатых, задротов и прочей нечисти (по версии одного многоуважаемого "старикана" ). Чем сложнее, запутаннее мир в игре, замороченнее крафт и прочие составляющие игрового мира, тем менее привлекательнее будет проект на начальном этапе. Я думаю, что вариант песочницы-стрелялки станет более популярен, если студия возьмет на вооружение тактику "запретов" для глобального мира.
-
Я вот читаю читаю и опять не понимаю к чему все эти ужимки, запреты, усложнения... Давайте сделаем сложную систему крафта одного яблока для кормления одного матроса на фрегате. А их там за 100. Так вот чтобы получить одно яблоко, сначала нужно завести, купить, сделать принудительно раба. Далее раб пусть бережно хранит запазухой семечко яблони. Ну чтобы прорастало комфортнее, чтобы потом урожай яблок был большой.(кто так не делает, тому штраф на урожай яблок). Далее раб сажает семечко яблоки в землю. Предварительно вспахав пашню, удобрив (пос.ав конечно же, раньше не было химикалий) землю.... Вы что такой дебилизм хотите? Конечно же я раздул проблему, но на форуме налицо реальная истерия под лозунгом " Реальнее реального!". Корабли сложно было делать в КО? Одному, да. Толпой (сообществом) несложно. Реально было? Ну более менее. А что же хотим мы все в навал экшене? Чтобы остов корабля делался из разных составляющих, желательно тяжело, дорого и сложно? Ну кто захочет играть в такую ох..но сложную игру? Ну кто захочет вникать в сложности крафта кораблей долго и нудно, чтобы потом выйти в ПВП (если дорастет конечно). Выйти словить люликов и уйти обратно в крафт. Вы этого хотите господа "Реалисты"? Если так, то новый проект может повторить подвиг КО. Хотя тут другие люди сидят в студии и они слушают нас, делая свои выводы. Я хочу чтобы геймплей был все-таки более дружественный к игрокам. Крафтерам - интересный крафт. ПВПшникам - массовое ПВП. ПВЕшникам - интересные задания. Задача сложная и ее нужно сделать нашим уважаемым создателям, чтобы Навал Экшен стала единственной и неповторимой игрой про парусники!
-
Грабить корованы ! )))
-
ПБ и прочие эскадренные битвы
Medniy Sandal replied to Look as Hook's topic in Предложения и идеи по игре
Да в том и речь, что все размышляют форматом КО. Многое в ПБ в КО вызывало вопросы. Однако, при отдаче ПБ кланам получим 100% срач. Ведь все "папыри" как никак. И попробуй договорись, что с моего клана пойдут всего лишь 2 человека, а не 10. А из клана "Х" пойдут 15 человек, потому что кто-то или по каким то обстоятельствам считается, что эти 15 истинные "папыри". Если вспомнить нашу неизвестную игру, то выяснения "истинности папства" были практически всегда. Вопрос - " А нужен ли нам срач на ровном месте?" Я так понимаю, что нужно вводить разные уровни ПБ. 1. ПБ общие, где могут прийти все желающие (как это сделано в КО, с доработкой конечно же). 2. Клановые ПБ, когда альянс кланов или клан может самостоятельно организовать захват-разграбление города. В этом случае только внутри альянса будет решаться кто, на чем и зачем пойдет на это ПБ. 3. Массовые ПБ. Так сказать "задания от короля". Когда Есть определенные цели. Ну допустим блокировка порта, без захвата. Так сказать инструмент эконом. давления. Идея сырая, сразу скажу. -
Золотой корован был, вроде как в реалии, поэтому я за. Правда захватить такой флот по зубам мало кому. Поэтому охрана такого важного груза должна быть ошеняма серьезной. Поддерживаю идею разделения ценности грузов согласно кораблю и статусу игрока. Такое разделение позволяет оценить ценность охраны или захвата груза. Хотя тут еще сложнее оценить бублонами кто сколько получит за это мероприятие. Допустим везется груз из Гаваны в Малагу стоимостью 1 млн. дублонов. Пришло 40 кораблей: 5- линейников, 10 - Беллон, 20 Фрегатов, 5 на Сюрпризах. Как оценить их участие по защите? 1. Делить 1млн. По идее лажа. Что достанется королю Испании и стране? 2. Давать определенную сумму за корабль, в соответствии с классом корабля. Плюс давать титул, но за участие в нескольких корованах или других королевских забавах )))(Если будут конечно) 3. Либо другое решение. Вот вам и будет возможность в игре "грабить корованы" )))). А уж если студия сделает возможность захвата определенных золотых (важных) городов, с распределением золота между захватчиками, то тогда будет вообще отлично. Но помня историю зерга КО, можем получить ситуацию, что на "золотой" Французский город, с защитниками в кол-ве 40 человек, привалят злые британские зерговские рожи в количесте 200 человек )))
-
Количество народа в сообществе (клане)
Medniy Sandal replied to Анчутка's topic in Предложения и идеи по игре
Да ужас, вот вас прет запретить и уменьшить. Какая задача ставиться этим ограничением? Ну вот есть в клане 30 человек, подтянулись еще 10 и ....? Что далее? создавать еще одну тридцаточку? Вашими желаниями будут 100500 кланов с 30 душами. Ну и зачем? Стабильный клан не развалится от большого количества людей. А люди будут приходить-уходить по разным причинам. Вот бллин высосали тему из пальца ))) -
Обсуждение открытого мира, глобальной карты и связанных вопросов
Medniy Sandal replied to aklex's topic in Обсуждение проекта
Да кто спорит, что кроме Карибов было много войн за господство на море. Однако, англо-голландские войны, испано-английские войны были за ресурсы (земли, природные богатства, "специи" и прочее). Соответственно Америка была "клондайком" в то время. Отсюда войны среди сильных держав того времени. Да и в итоге, Карибы выгодный бренд для игр. Нельзя отметать 100% выигрышный "бренд" для создания парусной войнушки. -
Так то оно так, вот только сложность в том, что не каждый захочет так долго и нудно качаться. Успех танков пример.
-
Папка Фердинанд я имел ввиду, что у нас есть мир, сделанный студией. В этом мире есть своя система крафта, рынков, спекуляций и прочего экономического. Так сказать игровой экономики. Однако помимо сложившейся в игре экономики бывают Общесерверные события. Допустим приход и уход "Золотого каравана в Гавану", ну как пример. Этот корован могут грабить ))). Вот только охрана у корована своя зверская плюсом могут прийти на помощь кэпы нации, дабы сохранить и преумножить богатство Испании и получить за помощь "плюшку". Могут быть события как перманентные войны между державами, когда допустим в определенный момент Англия объявляет войну Франции. В той ситуации кэпы могут безнаказанно грабить корованы вражеские, имея корсарский патент (ну если я допустим! испанец и жжжутко не люблю британцев). Само собой британские кэпы свободно могут топить корабли и корованы вражеской нации. Даже без ПВП зон. Само собой в городах будет дефицит товаров, цены вырастут, контрабанда возростет. Но это все мои фантазии. Наклевывается вопрос "Нужно ли все это?" )))
-
Обсуждение открытого мира, глобальной карты и связанных вопросов
Medniy Sandal replied to aklex's topic in Обсуждение проекта
Ну да массовый бренд так сказать. Ну кто знает и помнит заварухи в Черном море (как вариант) в мире? Кто помнит о войнах в Средиземном море+Черном, в мире? В России то уже не та память. Т.к. мало писателей восхваляли в своих творениях эти войны. Если помните, подкиньте пищу для ума.