Jump to content
Naval Games Community

Medniy Sandal

Members
  • Posts

    5,978
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Medniy Sandal

  1. Однако остается много вопросов. Смотри, материал корабля дерево. Если возьмем одинаковую "сосну" для каждого корабля, то получим, что "сосну" пробьет любой калибр. Сопротивляемость практически одинакова, если взять 16 и 18, практически одинакова если взять 16 и 12. Соснет только корабль с мелкими пушками. Но, тут нужно понимать, что куттером лезть на фрегат, да куда уж, на бриг самоубийство или величайшее геройство. В реалии. А вот как оно будет в игре непонятно. Опять же если сошлись в бою корвет с "сосной" и бриг с тиковым бортом. Кто из них выиграет бой?
  2. Поддержу всех кто "за" захват любого корабля. Ну сделал кто-то уникальный корабль, молодец. Ну имей ввиду, что твой уникальный и шикарный корабль могут захватить лихие парни, ганкеры и прочие "грабители корованов". Все честно.
  3. Вот Михалыч провокатор. Если ограничишь "школоло"(разного возраста), то врядли проект получит хорошее распространение. Хороший онлайн и прочее. Да хорошо бы ограничить таких "героев", однако они были и будут. Это все равно, что ограничить езду хамов на авто. Никак не оградить себя от такого контингента. Да если у вас (проекта) сильная поддержка, сильная игра и хорошая фин. составляющая, то тогда вы можете отбирать-ограничивать-вводить некие рамки. Однако я не вспомню такую успешную игру. Ограничение по игрокам на ПБ 100% отпугнет львинную часть игроков, которых тупо не берут на ПБ. Они хотят пойти, а их не берут. Типа "Извини "сынок", на ПБ только "папок" берут и то не всех. А только тех, на кого укажет "адмилал"! Ну и напаркуа это делать? Клановые ПБ должны будут идти только по отбору! Но это клановые ПБ (если они будут конечно). Там интерес клана-кланов и прочее и допускать туда случайных игроков можно, но на страх и риск "адмилала". Пусть будут ПБ для разных игроков, разного уровня. Чтобы можно было и "папуасам" потрясти я.. и новым игрокам приобщаться к массовой заварухе.
  4. Ну вот честно, я себе не представляю варианта абордажа по принципу шахмат, героев или другой пошаговщины. Не могу припомнить более менее подходящий вариант, удачный вариант.
  5. Мне тоже нравится идеи и задумки ЕВы. Можно один и тот же корабль сделать совершенно под разные нужды. Ну разве это плохо? В нашем случае могут появляться разные по свойствам фрегаты, корветы, бриги и прочее. Баланс будет плавать по любому. Главное придумать саму идею зафитовок кораблей.
  6. Я вообще не понимаю как сможет утопить канонерка первый рейт? Тема выбрана фантастика. Кормовые пушки снесут на канонерку ))). А взять канонеркой первый рейт ваче ахтунг. На канонерки матросы штабелями уложены?
  7. Ну так в том и речь!
  8. Вот и я о том же. Студия париться, хочет сделать отличную игру про Парусники. Отличную по графике, отличную по геймплею и отличную от (КО, ГПК) других, уже созданных игр). Конечно стоит учитывать их хорошие и плохие стороны.
  9. Так то оно так. Но поставить тяжелые пушки на легкий корабль не позволяла конструкция и прочность конструкции корабля. Поэтому разница в калибре пушек была ощутимая. Даже если присмотреться к фильму (подчеркну фильму) "Хозяин морей" там первый выстрел Ахерона с 18 фунтовыми пушками был достаточно тяжел для Сюрприза. И капитан с офицерами еще долго думали как им победить Ахерон. Ведь помимо калибра пушек у Ахерона были и другие преимущества. А вот теперь переделаем фильм и герой Рассела Кроу плыл бы на щебеке! )))). И вступил бы в бой с Ахероном )))). Ну конечно же он бы развернул фрегат в нос и взял бы его на абордаж. ))) Ну просто по любому. Вы такой хотите игры?
  10. Да и вспомните те же танки. Сколько вы будете бомбить на легком танке тяжелый тигр? Скорее всего вы попросту не пробьете броню. Каждому предмету предназначена своя роль! И преувеличивать возможности маневренности, скорости легкого танка в бою со средним танком не стоит. Учитывать нужно, а вот преувеличение возможности приведет к "запаху горелого тела"
  11. Мы все время толчемся "вокруг да около" одной игры. Ребят ну хватит размышлять про ганк в КО! Ну реально порой достает эти рассусоливания. Ну что реалия, когда тебя догоняет щебека, разворачивает твой тяжелый! (порой мощнее корабль) против ветра (ну пипец нонсенс) и хватает на абордаж. А не возникает вопросов, что количество команды разное? Да, я понимаю, что это игра. Игра, лишенная нормального, реального баланса сил. В той же ГПК, взять бригантиной вражеский фрегат, да чего уж корвет очень сложная задача. Сложная потому, что команды меньше. Сложная потому, что "абордажника" могут попросту утопить. Корабль тоньше, пушки слабее, команды больше. И по мне баланс и играбельность в ГПК более реальная, чем в КО. Да там тоже есть таланты "бордящие" на бригах мановары. Однако этим талантам приходится очень сильно извращаться )))). Этакое задротство. С другой точки зрения в ГПК игрок бореться с НПС. А введи на мановар реального игрока и вот тут картина резко поменятся, в разную сторону. Делать студии улучшенные КО низзя. Лично мне сейчас нравится возможность применения разных кораблей в игре. И выстрелы из пушек корабля меньшего ранга могут неплохо повредить врагам на более сильных кораблях. Давайте откинем старые привычки из КО. Стоит подумать о более новой, интересной и играбельной механике, с учетом опыта ранее упомянутых игр.
  12. На мой взгляд делать игру супер реалистичной в угоду парочке десятков хардкорщиков вообще нет смысла. Реализм убьет все желание играть в игру! Именно играть. Представьте! Вы создавали доооолго и мучительно фрегат (а он в реалии создавался небыстро, даже сейчас), вышли в море (ну вот я "чатланин" ) и тут ватага бойких и дээрзких капитанов утопит вас ("чатланина") или, что еще обиднее, попадете в шторм и утонете. )))
  13. Смотрю на модели парусников и радуюсь. Бллин какую красоту делали для того, чтобы воевать (убивать) друг друга. Парадокс человечества "создавать все более совершенные машины для истребления человечества!". А потом увековечивать эту борьбу в книгах, стихах, фильмах, песнях.
  14. И еще п..ы пропишем ))). На всякий случай. А вообще конечно же было бы отлично, если бы матерые судомоделисты профи пришли бы на форум "поскрипеть" о парусниках )))
  15. Ну о Виктории наверное только глухой не слышал. Вопрос в том, что студии нужно придумать такой абордаж, чтобы игрокам было интересно туда лезть. А не как в КО пинг играл большую роль. Абордаж в КО вообще уе...й, на мой взгляд. Чего стоит только один стиль "рукопашка"!На самом деле,опять же я так подразумеваю, абордаж ставил несколько целей: -Убийство капитана(либо ключевых офицеров) -захват определенных локаций корабля, потеря которых была равнозначна 1000% проигрышу -Ну наверное,самый крайний случай, убийство самых отважных "моряков" Я ожидаю именно рубку от лица капитана, с возможными захватами ключевых мест корабля. Рубку, где люлей можно огрести резких и некислых, если прыгнуть в гущу врагов (а не как в КО с рукопашкой или мечом Давида). Такую рубку, где умение махать саблей в ограниченном пространстве важно, но еще важнее тактический расчет, где нужно махать этой саблей в первую очередь! Да!Я мечтаю о таком абордаже! Вопрос в том, каким видит абордаж студия?! P.S. Вспомните фильм "Хозян морей:на краю земли"! Убили капитана (якобы)-корабль прекратил сопротивление! Однако в реалии все могло быть гораздо проще!
  16. Дедуська тебе пора на пенсию. А ты все в тестеры ))). Прювет лунатик
  17. Ахаха, во бллин упырь ))). как говорили в классике "Вечером деньги, утром стулья!" ))). Кнопку прикручивайте в стиме тоже, дохррр. людей можно приобщить, включая дедов КО и не только )))
  18. Да, я представляю как будут истерить бурги )))). Да и большинство наших ))). С другой стороны будет совершенно другая система игры )))
  19. Ну банковскую систему еще никто не отменял. Правда её и нет пока в игре ))). Как и самой игры ))). Но она будет!
  20. Михалыч ты забыл умолчал некоторые вещи: 1. Отсутствие вменяемых патчей, добавляющих новинок как в ПВЕ, так и ПВП составляющей убивают игру еще сильнее. 2. Падение серверов, игрового лаунчера, взлома или еще чего-нибудь тоже добавляет к оттоку игроков. 3. Финансовый вопрос игр довольно сложный стал в последнее время. Многие (особенно с пространства нашей необъятной СССР) просто не хотят платить за игру. Даже не смотря на то, что игра красивая, интересная и массовая. Много раз слышал такую фразу "Че платная? Не ну на.., я подожду пока будет бесплатной. Или пока погоняю в эльфоухорубку, танки, симсы и прочее". Даже если будет такая система: игровая плата - 300 рю(получаешь определенные полные плюшки) и будет фритуплей, количество "игровых плюшек" = 0, то количество играющих бесплатно будет в разы больше, чем сидящих на абонентке. 4. Плотность онлайна таки вообще сложная вещь. Будет много людей - будут сплошные замесы. Хорошо? На мой взгляд хорошо. Будут супер переполненные серваки - плохо. Скорее всего будут очереди на вход. (Хотя нам скорее всего это не грозит. Т.к. магии, корейских рож у персонажей, Рейдов - нет. А вообще много задротов любящих фармить всю эту ересь, чтобы получить суперпуперофигенскинагибательный мечиг. Хотя можно построить стабильную систему без тысячи серверов, танки,ева тому пример (хотя очень давно не заходил в танки). 5. Всегда будет постоянный отток или миграция стариков-новичков-недовольных-задротов в игре. Главное для разработчиков держать интерес к игре, как говорится "держи нос по ветру, а хвост пистолетом!"
  21. Нет ребзы, шаблонные "оружейник-корпусовик-массовик-затейник" тут не подойдут. Я считаю, что система крафта как в КО более пригодна под тематику игры. Вам нужно купить корабль-оснастить корабль-ремонтировать корабль-и т.д. Т.е. быть хорошим мастером оружейником хорошо, но насколько ли востребованно это? Да для абордажа нужно, для сухопутных войн. Однако мастер пушечник должен больше цениться. Также как и мастер-корабел.
  22. Ну устраивать из ПБ трехдневное соревнование тоже перебор. ПБ (захват города) должны проходить в два этапа - морской бой и городской. С морским все понятно, а вот городской хотелось бы разнообразить. Сложные улицы, или баррикады, или пушки для отстрела нападающих, или мегаэльфатэц за защитников, что угодно можно придумать. Вот только устраивать из ПБ трехдневную ярмарку не хотелось бы. Не факт, что у тебя (как инициаторы идеи) будет время для того, чтобы 3 (три) дня подряд к 20.00 по мск присаживаться перед компом для сложного ПБ.
  23. Ну по идее в любой игре сильный ветеран закопает несколько (порой даже десятков) новичков. Чего этого бояться? Даже в реальной жизни новичек рукопашного боя проиграет бывалому, даже не ветерану.
  24. Непонимаю в чем суть сего спора? Новичек и профи разные стадии развития. Посему уравнивать в абордаже(а это еще уметь нужно) низззя. Один(новичек) знает ни... про абордаж, куда бежать, как держать оборону, что в первую очередь следует захватить. Второй (профи) сразу видит новичка, бьет целенаправленно в нужное место и при этом не суетиться. Это любое обучение всему новому. И делать систему " 3 ударов" не стоит, к чему рандом в игре с шикарной графикой на море. Позорный абордаж может испортить всю картину. Либо его делать на начальном этапе, автоматом (как пример абордажи в Тотал Варах, когда действуют текущее состояние духа, кол-ва команды и умения команды. Либо делать сразу шикарный, но сырой рубиловный абордаж. А в последствии его дополнять. Мое мнение.
×
×
  • Create New...