-
Posts
5,978 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Medniy Sandal
-
Вай маладца! Даешь игру качественную, масштабную и побыстрее )))
-
С учетом того, что будет введен (вроде по планам студии) вариант боев а-ля танки, введение "Скирмиша" в принципе не нужно. Ведь парусник то не потеряешь в таком бою.
-
Введение обучалок нужно по любому. Причем с полным описанием основных процессов. С вариантом повреждения корпуса и утопления. С вариантом сноса парусов или выведения ключевых параметров управления кораблем (руль например). И объяснением других значимых параметров игры, как пример осадка корабля, рифы, мелководья и т.д. (если будет конечно введен такой параметр в игре) в и
-
При создании крафта в игре необходимо будет возить грузы по любому
-
Да я думаю нужно студии свернуть все силы по разработке игры про парусники и направить все усилия на создание игры в кости ))).
-
Надо взять ТОП 1 )))
-
Если в игре не делать систему обеспечения корабля в зависимости от класса персонажа, например "морской офицер", "капер". То, возможно, стоит делать время нахождения корабля в море в зависимости от количества необходимых запасов (еда, вода, ром, ядра, порох). При этом если студия сделает обеспечение корабля в зависимости от класса персонажа, то тут нужно учитывать ряд вещей. Например, капер это частное лицо, которое снаряжалось за свой счет, для ведения войны в интересах нации и лица снарядившего корабль. Иными словами "капера" не привязаны к Адмиралтейству жесткими приказами. А вот "морские офицеры" наоборот жестко привязаны к Адмиралтейству, имели полное обеспечение со стороны государства. И не могли делать то, что им вздумается. Но это все работало только в жизни (ну судя по книгам). И как это сделать в игре непонятно. Да и нужно ли это делать в игре?!!! С другой стороны нужно будет учитывать время нахождения в море в зависимости от запасов и нахождения ближайшей дружественной базы. Вариант - ГПК.
-
Чат и внутриигровое общение
Medniy Sandal replied to Flibustier's topic in Предложения и идеи по игре
Сделать чаты по тематикам (нация, общество и т.д.), общий чат и пофиг что будут в них писать. Главное - можно выключить любой чат и убрать с панели нафиг, если нужно. -
Реализация сдачи корабля в сражении
Medniy Sandal replied to Souvenir's topic in Предложения и идеи по игре
Я так понимаю, что во время боя никому не удавалось перебросить экипаж с одного корабля на другой во время движения. Другое дело сделать это если корабль стоит и стреляет. -
Реализация сдачи корабля в сражении
Medniy Sandal replied to Souvenir's topic in Предложения и идеи по игре
Автосдача нам точно не нужна. Это все же игра, а не реальность. -
В том то и речь, что введение морали должно подразумевать повышение-понижение каких-либо характеристик. Иначе введение морали не нужно. Какая мне польза от того, что мораль моего корабля "превосходная", а не "нормальная" или "хуже некуда", если от этого нет ничего. В том же Тотал Варе корабль выкинувший автоматом белый флаг уходил из боя. Первоначально. Но, немного оправившись возвращался в бой. Пока не наступала критическая точки и корабль просто драпал. А как это сделать в ммо игре не понятно. Тем более корабль то один. Или когда игрок не будет сдаваться. Кому понравиться, если ты (игрок) хочешь биться до конца, а тут "белый флаг".
-
При бое двух кораблей с одинаковой моралью будет равностороннее противостояние. Паруса будут одинаково опускаться-подниматься, делаться необходимые маневры, стрелять и орать. Одним словом будут выполнять все команды кэпа одинаково. Однако грамотные маневры, удачная стрельба в критические точки будет повышать или понижать мораль. И именно доведя мораль команды до определенной точки можно будет добиться "белого флага". С другой точки зрения напаркуа нужен механизм автоматического выброса белого флага? Если будет необходимость сохранения команды, или офицеров, или еще чего-либо, то автобелыйфлаг нужен. При отсутствии необходимости сохранения "команды" совершенно не нужен.
-
Реализация сдачи корабля в сражении
Medniy Sandal replied to Souvenir's topic in Предложения и идеи по игре
В Адмиралтейство корабли сдавали морские офицеры ))). Но это я слишком скакнул в предложении. Просто военные моряки, состоящие на службе у Правительства, не распоряжались призовыми(захваченными) кораблями, а сдавали их Адмиралтейству, получая определенный процент от стоимости корабля. Судя по всем историческим книгам и записям. Даже каперы не распоряжались захваченным кораблем. Только пираты могли самостоятельно продавать корабли, но вот только захватить пиратом фрегат было крайне сложно. ))) Бллин меня в реальную сторону понесло )))). -
Реализация сдачи корабля в сражении
Medniy Sandal replied to Souvenir's topic in Предложения и идеи по игре
Я думаю, что сдача корабля должна подразумевать некоторые вещи: 1. Сдался - весь груз уходит выигравшему. Корабль можно выкупить у Адмиралтейства или нации (если вообще это будет) за определенную стоимость. 2. Вся команда:офицеры, команда и шпага капитана остается у игрока. 3. Мораль команды при вынужденной сдаче падает, но не существенно. Хотя такой параметр нужно тестить. Т.к. благоразумная сдача не всегда била по морали команды. Лучше же остаться в живых и потом отомстить, нежели пойти на дно к Посейдону. 4. Откуп при сдаче должен быть. Однако какова цифра до конца не понятно. Можно конечно брать процент от стоимости общего шипа, включая товар и ценности. 5. Хз что еще. Но что-то забыл точно ))) -
Плюсанул вас!
-
Я имею ввиду, что фрегат с хорошей боевой моралью будет немного "сильнее", чем фрегат с плохой моралью. У меня возник вопрос, связанный с моралью - "А на что будет влиять мораль?"
-
Поддержим обязательно.
-
Я бы добавил, что хорошая мораль на корабле во время боя может стать неким скилом-перевесом. Правда такой "скил" может и подвести ))).
-
Мораль, по идее, нужна и важна в бою. Какая она будет при плавании в ОМ неважно. Вернее не важная боевая составляющая морали. Я думаю, что стоит привязать мораль к повреждению команды, пропущенным выстрелам (врагом или тобой), в корму, удачно поврежденными реями (снос парусов). При удачном повреждении рей мораль должна бы вырасти по идее у стрелявшего и упасть у врага. Также стоит, возможно!, сделать повышение морали у команды при удачных критических выстрелах. Допустим удалось снести мачту, повредить часть орудий (важных, например снесли кормовые орудия при догонялках), вызвали пожар или снесли руль. Конечно мораль можно (если вообще вводить такой параметр в игру) привязывать к повреждениям только в том случае, если некоторые параметры повреждений будут существенными. Например, упала мачта налево. По идее она будет мешать движению судна (скорость движения, маневренность), невозможно будет стрелять с пушек с того борта куда упала мачта. Соответственно мораль у команды корабля, потерявшего мачту, упадет. Они уже потеряли преимущество, если оно было конечно. Если присмотреться к подвигу брига "Меркурия", то увидим, что попав наихудшую ситуацию (бриг против 2 линейников) команда не потеряла бодрость духа и мораль и билась до последнего. Конечно бриг не завалил 2 линейника, однако выбив мачты у линейников они смогли выйти из боя. Выйти из тяжелого боя победителями в глазах всего морского флота всего мира. А если бы мораль у команды была ниже плинтуса, то не было бы подвига брига "Меркурий". И не дали бы им георгиевский андреевский флаг! И в более того, наверняка команда брига ликовала, когда снесли мачту у линейника. И уж радость наверняка была очень высокой когда повредили мачту у второго линейника. При этом надо понимать, что действия командира брига "Меркурий" были ошеняма грамотные. Иначе бригу была бы хана, даже с суперморалью команды.
-
Cвободное плавание и рандомные ПВП-бои.
Medniy Sandal replied to KeryDragon's topic in Предложения и идеи по игре
А я предлагаю избежать этой сложности и дать возможность сразу плавать на ГК. Допустим будет дан какой-нибудь простой кораблик. На нем будут даны возможности воевать, торговать, пвпшить (ганк, охота на себе подобных, война в составе нации и прочее). К чему эти сложности в приобретении корабля. Вам ведь в танках сразу дают танк, а не отправляют на танковый завод поработать над созданием танка! -
А при каких условиях наступает вариант бунта?
-
Нет просто были разные методы маскировки. И один основополагающий факт наверное был - парусники не ходили под своим флагом всегда. И кроме того распознать чей корабль плывет можно было не сразу. Понятное дело, что флот плывущий для военной операции по любому будет плыть под своими флагами. Но корабль сидящий в "крейсерстве" наверняка не плавал с гордо выкинутым флагом на общем море-окияне. Где встретить врага и получить по щщам можно было очень легко. )))
-
Так я и написал, что не нужно оказуаливания. ))). Но я сомневаюсь, что вы будете против казуалов и домохозяек в игре ))).
-
Сделать мораль статичную, если игрок не в игре долго. Т.е. допустим не падает ниже 0. Где ноль нормальное состояние морали игрока. Т.е. если ты отсутствовал в игре, то по приходу у тебя будет твоя же команда с нормальной моралью. Ну если конечно она была у тебя плюсовая на момент ухода. ))) Либо вообще не падает, пока игрок отсутствует. Я думаю никто не пострадает от этого параметра.
-
Мораль должна зависеть от нескольких вещей: 1. Количество погибших (потерянных) матросов (команды) 2. Количество погибших (ушедших с корабля) офицеров. 3. Качество обученности экипажа. (Если будет конечно) 4. Повреждения корабля. 5. Повреждения снастей, парусов и мачт. Т.к. потеря парусов у парусника очень сильно влияло на бой вообще. 6. Количество захваченных кораблей, полученных призов, выигранных ПБ в формате нации (хотя данный пункт надо бы еще обдумать) 7. Разница классов кораблей в бою. Если воюешь на Сюрпризе против Виктории, то (по идее) команда должна бы ссаться воевать против заведомо сильного противника. Однако стоит уравновешивать мораль от степени эффективности ведения боя. 8. Количество пропущенных выстрелов в корму.