Jump to content
Naval Games Community

Medniy Sandal

Members
  • Posts

    5,978
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Medniy Sandal

  1. А мы игру создаем или гиморой? Разве стоит так убивать возможности играть? Играть на разных кораблях, при этом не заморачиваясь на задротстве игровых денег? Нафиг не нужны сложности с содержанием кораблей!
  2. Я так скажу, ранее (когда еще не было кормовых пушек и возможности отстреливаться), два Сюрприза топили Викторию. Но приходилось им оооочень аккуратно действовать и выживать буквально на соплях. Однако с введением кормовых орудий и выстрелов, крутиться безнаказанно на корме уже врядли получится. На корме крупный калибр и несколько попаданий могут серьезно усложнить маневры Сюрпризов на корме. Хотя конечно при твоем варианте боя, если будут 2 Виктории и 6 Сюрпризов, сложно уже будет кэпам Викторий.
  3. Так неудивительно. Корабль меньше, пушки меньше, команды на порядок меньше. Интересно, как сможет выиграть битву куттер у Виктории? Даже срубив паруса, вернее уронив мачту, у них есть только один вариант. Убежать.
  4. Когда на тестовом серваке врубается режим "волн", в игре резко меняется тактика боя. Понятное дело, что бои на Виктории отличаются от боев на куттерах (в высокие волны). И эту фишку уже реализовала студия. А бои в шторм конечно нонсенс. Да возможно это будет крррасыва, но этот вариант совершенно не нужен в игре. Я сомневаюсь, что найдутся хотя бы парочку людей, которые будут любить играть в торнадо. По идее нужно ноги уносить, а не подносить порох, ядра и откатывать пушки. А сверху на тебя сыпется такелаж и не от выстрелов врага.
  5. Даже если представить себе такой сценарий, то смотря какие корабли будут выступать за легкую команду. 2 Виктории должны разнести в щепки весь флот быстрых и маневренных кутеров, шлюпов и возможно Сюрпризов. Хотя тут (Сюрпризы) уже будет влиять многие вещи. И Закарасыч прав, такой сценарий на Глобалке будет постоянно сам собой.
  6. В КО имя корабля можно было прочитать только при абордаже и захвате корабля. Более никак. Так в чем проблема, если кто-то назовет свой корабль "Корыто"? Ну вот захотелось мне назвать корабль корытом. И что? Имя узнают лишь после захвата, а не в трубу. Ну и зачем завелся этот бесполезный спор? Я не помню, чтобы на кораблях выбивали имя+титул. Было только название корабля, которое давалось Адмиралтейством (скорее всего). Но и кораблей было не мильоны. Правильно Паша написал, зайдут 10к игроков и имена резко закончаться. Также как и имена людей. И понесутся Джеки Воробьи 2012, миллион Барбосов и Джеков Обри. Хочешь так называться, ну называйся. На форуме ты же не назвался "Принцом Датским", а бллин создал ник с именем на свое усмотрение. Конечно нужен генератор имен, как есть например в КО. Созданный под исторические имена. Однако стоит давать возможность назваться как угодно, в рамках правил этики и законов. А все остальное пофиг. В КО было много различных имен, однако на памяти многих останутся лишь некоторые, причем иногда откровенно дурацкие.
  7. К чему все эти сложности? Стреляй аккуратно да и все. А те кто заплывает под выстрел должны помнить, что в запале боя могут схватить остаточными или полный бортовой, если геройски (или случайно) заплыл под выстрел. А стреляющий должен понимать, что его перестрел может утопить дружеский корабль. Хотя наверняка будут попадаться "дружеские" корабли, которые с..а нужно будет утопить, чтобы не лез на рожон.
  8. А ведь не каждую пушку можно было установить на корабль. У О Брайена описывался случай когда Джек Обри попытался поставить мощную пушку (не помню калибр) на перед. Что привело к сильному заваливанию вперед с угрозой утопления корабля в шторм.
  9. Будут те, кому главное фан, будут те, кому главное победы в листе славы, будут те кому главное виртуальные мильоны и так далее. А ногибаторы из Евы все равно хит КО )))
  10. Торнадо? А еще интереснее бой в торнадо? Там пытались спастись, задраив все люки, а не стрелять с открытыми бортами ))). Торнадо можно сделать как доп. квест, где будешь отрабатывать навыки управления в бушующем море. ))) После возможно получение некоей "плюшки". Хотя возможно это нафиг не нужно.
  11. К стати, в каком-то произведении читал, что при определенном ветре (пассате, нето муссоне, нето другом ветровом явлении) путешествие из Европы в Америку становилось значительно быстрее. Тогда как дувший в лицо ветер значительно усложнял путь из Европы в Америку. Поэтому многие торгаши в "лицевой" ветер не плыли, а ждали попутного "удачного" ветра. Однако я все равно, считаю, что делать переплытие из Европы на Карибы несколько часовыми не стоит. Реально проще будет создать твинкаря в разных локациях и тупо переключатся между ними, чтобы не плыть 2-3 часа. И да, Сэрго все-таки не земляной червь, а жук-провокатор ))).
  12. В том то и речь, что это будет не ГК, а х.. знает что. Т.е. я решил зайти поиграть, но "о, счастье!" мне нужно плыть из Карибов к Европе. И нужно затратить всего ничего пару часиков. А в это время можешь выходить из игры. Да каждый второй (включая Сэрго) взвоет от таких заплывов.
  13. Да вообще ГК в начале может быть и просто Карибы или Средиземноморье+Европа. А уже потом подумать нужен ли окиян как пространство для проплытия, т.к. врядли там будут разгораться жаркие бои, если переплыть его нужно будет за 2 часа реала. Это пип.. цирк. Мало людей найдется готовых сидеть 2 часа перед монитором, чтобы пересечь океан.
  14. Бллин вот это студия разочаровала. Я уже составил макет раскраски своего корабля, а они отменили розовый цвет. Тьфу ты бллин, еще и розовую жабу с шавкой поди не хотят вводить.
  15. Какая разница как назвать команду корабля? Будет ли это экипаж или же команда ))). Разница в названии могла быть от различности называния команды корабля в разных странах. А в принципе пофиг как она будет называться.
  16. Так оторвись от компа да пройдись по Питеру ))). А так конечно крайне любопытно посмотреть на прототив ОМ.
  17. Согласен немного не верный вопрос. Т.к. хотелось бы и покаперствовать да попиратствовать.
  18. Сэрго ты прав как никогда )))
  19. Так может стоит расшарить сообщество для всех остальных? )))
  20. Система прокачки EVE мне нравится, ты можешь пока копать руду и изучать необходимый навык для тяжелого корабля. Или заниматься охотой (прокачав конечно нужные навыки), попутно прокачивая необходимые навыки. Да есть вопрос времени изучения этих навыков, но это честно, на мой взгляд. Долго, но при желании и при постоянном присутствии в игре это вполне достижимо. И вариантов специализации персонажа становится значительно больше чем банальный торгаш, офицер, капер или хил, ДД, танк. Чем больше вариантов специализации, тем интереснее играть в игре.
  21. Едрит мадрид, я совсем пропустил это сообщество ))). Проигнорировал )))
  22. Ахаха, ребзы вы так докатитесь до предложения ввести трипер в игру, от портовых шлюх, чьими услугами пользовались моряки. ))) Цинга все-таки была от скудности питания и недостатка витамина. И никакая дисциплина не спасала от нее ))). Особенно когда продуктов оставалось мало. И эти параметры точно лишние в игре. А если вернуться к теме, то не стоит углубляться в сложности откатов-закатов пушек, усталости канониров, а проще привязать скорость зарядки, обслуживание пушек к обученности персонала или офицера. А наклон при сильном ветре все-таки регулировали парусами, кто будет стрелять при сильном наклоне (крене) корабля непонятно куда. При этом получить пробоины ниже ватерлинии очень легко. Странное обсуждение у нас получается, спор ни о чем.
  23. Предлагаю обменяться контактами в стиме: Мой -Medniy Sandal. Не забудьте представиться))). (Если я повторил тему, то перенесите мой вопрос)
  24. А если еще к усталости приплюсовать минус к перезарядке и меткости, то получим 2 дебаффа сразу (плюсом пойдет уменьшение команды от снарядов). ))) Будем полчаса плавать друг напротив друга, чтобы дождаться перезарядки и выстрелить )))
  25. Ну если подумать, то усталость канониров по идее должна быть. Внесение этой фичи по любому внесет определенные "неудобства" при длительной войне. Хотя надо понимать, что к моменту усталости, канониров уже будет меньше.
×
×
  • Create New...