Jump to content
Naval Games Community

Medniy Sandal

Members
  • Posts

    5,978
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Medniy Sandal

  1. Так дедушки уже давно трясут бородами и ждут открытого мира.
  2. Эх Паша, мы так надеялись на тебя ))). Хотелось бы взглянуть на видео
  3. Бллин посмотрел я фото открытого мира и "ах...л Вася"... Возник только один вопрос - какая скорость передвижения на ГК будет? И самое "абыдна да", в начале все будут фигеть от картинки, а потом все замусолиться. И приятная картинка Карибского региона станет обыденностью ))). Когда на тест то дадите? Травят понимаш душу)))
  4. Перечитай, если сможешь конечно. Было очень много идет, повторяющихся постоянно. Правда пока многие сошлись к одному вектору - "Ждем глобалку от студии. И потом говорим свои гуд-фи!" Т.к. предлагать что-либо не имеет смысла пока...
  5. Едрит я себе мозг взорвал твоим постом, в конце рабочего дня. Ну просто швах. Если карта будет реально большая, то некие быстрые перемещения нужны как воздух, иначе все окуеем плавать по синему-синему морю.
  6. Большой брат с..а злой стал ))))
  7. А на данном видео кто? Наш дарагой увважяемый Admin? http://www.goha.ru/feed/mmo/search/naval (Пардон смотрел на работе без звука)
  8. Это если боцман знал о мели. Были карты и так далее. Но остается такой момент как специальные мели. И остается боевой момент, когда завоевавшись, неожиданно для себя налетаешь на мель!
  9. Т.е корабль врезавшись в песчанную преграду (мель) будет отъезжать? Или будет задействован механизм снятия корабля с плена, при помощи лодок?
  10. Как вы собираетесь реализовывать момент снятия корабля с мели, если допустим сел на песчаную мель=застрял. И будет ли разница между наездом на рифы, мели, камни и прочие препятствия (допустим специально затопленный корабль(как пример)
  11. Ахаха это будет самый знатный и значимый боец в группе ))). А на ПБ вообще незаменимым.
  12. Бллин "диско" может быть очень частыми, если провайдер г..но или проблемы со связью, проходил ранее в КО. Задолбался биться. Только бой так "диско". После нескольких выпаданий, временно отстранили от группы (((. Но потом наладилось и усе встало на свои места. А в боях 1х1, 2х2 были разные случаи, когда случайно выпадал в "диско". В большинстве случаев не трогали...но были конечно и разные уебаны, которым было пофиг на этот факт. Просто топили. Ну тут ничего не поделаешь. Были случаи когда и сами топили особо выдающихся личностей, которые отключались, когда уже проигрывали. Но это конечно не ко всем относилось. Правда не хочу, чтобы начислялись очки минусов за то, что у тебя вылетает интернет по вине провайдера. Как-то совсэм абыдна будэт да!
  13. Ну в общем то было бы логично, чтобы люди в дисконекте могли бы сохранить свои корабли. 1. Я так понимаю, что если ты шел на ГК и ушел в "диско", то логичнее было бы сделать, чтобы корабль пропадал с карты в течении нескольких секунд-минут (тут нужно смотреть). Если не было врагов или пиратов на горизонте. 2. Если ушел в "диско" в бою, но не вступил в бой, то опять же ушел с поляны в течении нескольких секунд-минут. Либо адмиральский планшет, если пати, чтобы "адмилал" )) мог решить, что делать с "дискобоем". 3. Если ушел в "диско" в бою, то тут уже никуда не уйти, т.к. была боевка. Можно считать, что кэпа ё..нули. Вопрос дисконнекта достаточно сложный, вариант КО был вполне жизнеспособен. Нормальные кэпы не топили "дискобоев" даже в бою. Всякое г..но топило все корабли, даже если ты случайно вылетел в диско в красном кругу. Тут от этого никуда не уйти. В той же Еве убивают корабли в диско только в путь, даже всякое гавно, даже "яйца" убивают. Хотя нафиг они им нужны.
  14. Незнаю варианты входа в бой а-ля КО или ГПК вполне подходят для игры. Ну я себе представил боевку при бесшовном мире, это будет мега ахтунг. Будет обеспеченно постоянное утопление каждому! Никто не будет успевать никуда доплыть ))), т.к. при постоянной войне между всеми, в бой будут заходить все новые и новые силы. И казалось бы ты выиграл бой и идешь "чатланином" в порт, а тут тебе на встречу веселая ватага Николя Саныча, или Метки, или бургов. И усё...приплыл ))). Ни призов тебе, ни добычи, ни корабля. Мне нравится идея бесшовного мира, но она сложно достижима. Да и какая будет нагрузка на сервак, на мой комп и так далее. Было бы хорошо, чтобы в бой входили люди с учетом их ветра. И с учтом того, что на карте корабли сместились в ту или иную область. Т.е. можно войти в бой в самую гущу, а можно и долго и усиленно плыть до боя. Опять же можно зайти в бой с нужным ветром,а можно и попасть на "ветер в х..ю"
  15. Вчера ради теста решил изменить "стратегию" абордажа. На консте хватанул консту, у меня перевес в команде около 20 или больше матросов. Решил первым сделать режим "Fire", противник "Attack". В итоге мой перевес в команде резко уменьшился. Т.к. он убил 80, я - 29. И все дальнейший ход абордажа был уже не в мою пользу! Т.е. если бы я взял тактику - нажимать только "Атаку", я бы выиграл. Т.к. режим "Защиты" особой выгоды не дал. Незнаю как получалось у других игроков варьировать режим абордажа, но лично я заметил, что при постоянной "Атаке" проще выигрывать абордаж.
  16. Вот гребанный Бабай а ))), опять выпендривается и зря льет воду на хорошую игру ))). Ничего повесим его на рею, за отлынивание от Навал Экшена.
  17. Ну я так полагаю, что в данном видео взято просто ускорение, чтобы показать вариант Глобальной Карты. Т.е. скорость на такой карте будет другой. Ну а подзорную трубу сделают в любом случае, либо нужен другой механизм определения врага на расстоянии, дабы принять решение, враг-друг, гнаться ли за врагом-или рвать когти и так далее.
  18. Ну скорость конечно бешеная ))), прям моторная лодка. А в целом, конечно нужно делать уменьшение ускорения в зависимости от вида. И труба нужна по любому, т.к. врага то видели заранее, за несколько км. А в целом картинка корошая получается.
  19. Да по любому нужно учитывать тот факт, что мелочь под Викторией, все равно, что жигули под камазом. Повреждения будут у двух авто, разница только в степени повреждения! А сейчас корабль долго дрейфовавший под носом у Виктории, получавший повреждения, может отойти в сторону, отлечиться и дальше портить нервы. Или еще лучше, выйти победитилем в конце )))
  20. Котяка заколачивает новую шайку ))). Давай подтягивай старые пиратские лица ))) и рожи ))).
  21. А пока абордаж именно такой, если у тебя незначительный перевес, то можно тупо нажимать кнопочку "атака" и выиграешь...хотя возможно в патчах исправляли. Ранее, на этапе выхода абордажа в игре, было именно так.
  22. Да по идее лут вообще должен появлятся в случае абордажа (захвата) корабля. Тогда можно считать полный лут в трюме. А если утопили корабль, то тогда можно считать, что выигравший захватил золото, ценности и прочее, что забрали с тонущего корабля кэп и команда ))). Ну и важные персоны, если они были.
×
×
  • Create New...