Jump to content
Naval Games Community

Medniy Sandal

Members
  • Posts

    5,978
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Medniy Sandal

  1. Вот когда будет Европа, то плавание с Кариб до Европы (при нынешней скорости) уже будет подвиг, т.к. сидеть перед монитором парочку часов и смотреть на море будет вай вай как грустно. В той же Еве можно было ставить автопутешествия по безопасным зонам, чтобы не сидеть перед моником. И корабль летел от планеты А к планете Б определенное время. В Наваляшке тоже можно поставить корабль на курс и отойти, но сейчас фулПВП и можно отойти с плывущим кораблем, а вернуться с тонущим. Нужен баланс между нудными плаванием и приемлемым плаванием, вернее временем потраченным на переплытие из точки А в точку Б.
  2. Все так, просто главный упор игры - война парусников. Я полагаю, что это самое основное направление в игре. А уже исследования (в нашем случае давно известных земель) второстепенно, если не меньше. И перемещение, на мой взгляд, не должны убивать желание играть в Наваляшку. И уж тем более не должно убивать желание плавать от города А к городу Б.
  3. Если сделают перемещение в ОМ= перемещению в бою, то будет смерть. Т.к. плавать будет очень тяжко. Сейчас то нужно потратить несколько часов для обплытия Эспаньолы. А сделают еще ниже скорость все завоют, и любители реального перемещения, и не любители реального перемещения. И тогда вопрос телепортации встанет по любому. Т.к. доплыть из Гаваны до Сан Хуана станет вопрос реального дня. Кому это нужно?
  4. Я так понимаю, что создать гигантский клан большая проблема, т.к. все люди разные терки возникнут в любом случае. Кроме того ограничение на кол-во людей в клане породит только создание кучи подкланов, которые в любом случае будут этим самым "гигантским кланом". Т.е. создать твинко-сообщество не проблема в любой игре. И ограничение на количество людей в сообществе не решать проблему монополии того или иного клана.
  5. Ну так то да...пока мало народу играет, приходится искать себе врагов. А когда сервера более менее наполнятся, то будет веселее. И боюсь в постоянной войне "все между собой" можно не успеть отплыть далеко от стартового города ))). И микро ПБ будут проходить постоянно )))
  6. По идее это все (плавание) уже есть в ОМ. Правда дорабатывать нужно многое, система мелей пока вообще в зачатке ))). Да и плыть в столицу, чтобы продать корабль немного абсурдна, т.к. для этих целей можно послать почтовый корабль с распоряжением о продаже корабля. Либо сделать телепорт, иначе швах как устанешь плыть. Утром были на Бермудах всей шайкой, а вечером шайка уже успела переплыть к Санто Доминго побузить. А это бллин 2 часа плавания. Без боев ))). С учетом оптимизма и сопутствующего ветра. Вот и думай хочешь ли ты плыть по морю 2 часа одиночно. Через пиратский МТ, через пролив. Короче можешь устать плыть до места "бузы". ) Хотя конечно плавание сделали "атмосферным".
  7. ну по идее с таким масштабом карты нужно по любому привязывать выход из боя в той или иной точке. Т.е. грубо говоря, если я лыжил от преследования в сторону юга, то из боя я должен выйти южнее того места где меня схватили.
  8. Да мы все не прочь "разойтись" по вопросам интересности мира. Мы только за, если будет обширный экономический, политический и военный мир в игре. Посмотрим...главное, что проект движется и надеемся не продадут Мэйлу или Варгеймерам такую шикарную игру.
  9. Я про это умолчал ))). Плыть против ветра тут вообще швах. А в открытом море при лавировании придется совсем туго, особенно если отходил на пару минуток )))
  10. На данный момент поплавать тебе дадут по полной программе ))). Плыть в открытом море по внутреннему морю, по короткому пути более 1 часа. А если поплывешь от Баракоа на Бермуды, то вообще можешь шикарно посусанить в островах. А если сделают переплытие в Европу, то "насладиться" открытым морем с долгими, одиночными, часовыми переплытиями можно на полную катушку. Одно плохо, убиваешь просто так время на просмотр шикарного морского пространства, плюс начинаешь паниковать, что не туда поплыл (хотя при кругосветке этого не будет) + обратный дооолгий путь не всегда охота совершать!
  11. Дело упирается в ресурсы студии. Им наверняка хотелось бы сделать наишикарнейшую систему крафта, губернаторство или политику. Однако для этого нужно выпустить сначала проект в путь, с существующей, в их головах, системой крафта и потом расширять-дополнять-видоизменять. Хотя конечно лучше выпустить изначально суперсистему крафта. Но, все упирается в ресурсы студии. А их видимо не хватает.
  12. На данный момент при возникновении столкновения звенит колокол. По началу тараны будут страшные ))). Т.к. инерция у кораблей сильная и сразу остановится не получается, плюс маневренность разная у кораблей. Плюс дым от выстрелов, в близкой заварушке это будет что-то. Плюс пожары и возможность сделать из загоревшегося недобитка брандера вообще может поменять весь расклад боя. По тестам стало понятно, что в заварушке 25х25, даже на легких кораблях, столкновений много. А от столкновений корабли начинают тонуть. Так что Адмиральский планшет может быть полезен, надо посмотреть как это будет реализованно.
  13. Так я и говорю нафиг пока города а-ля Корсары ГПК или КО. Пусть лучше будут шикарная экономика, масштабная война, глобальная политика и парусники. Это тебе пригодится в самом начале игры, когда поплывешь первые морские мили ))). А потом когда помимо игроков тебя будет преследовать непись, тебе будет не до хождения по палубе ))). Возможно это и сделают, но ооочень не скоро.
  14. Ну видишь ли пук пук из пушек тут не такой как в КО или Корсарах ГПК. ))) Разброс, точность пристелки, тип снарядов и прочее сильно влияет. Просто заплыть на корму и утопить не залог успеха. Ныне существующая модель абордажа мягко говоря ...о, но это временно. Пусть пока сделают устойчивый скелет игры... Суша на этом этапе вообще нафиг не нужна. Ведь проще зайти в город, через систему окон сделать покупки или крафт, или зафитовку и пойти в бой. Чем ломиться по городу до магаза, чтобы там что-либо купить, потом ламануться на верфь, чтобы поставить, а потом ламануться еще куда-либо, чтобы зафитить и потом только в бой. Да бегать по городу а-ля КО или Корсары ГПК несомненно приятнее, но я считаю, что пока это нафиг не нужно. Та же ЕВА прекрасно обходится без беготни по закоулкам станции и живет себе успешно процветая.
  15. Ну я так понимаю, что наличие сильного крафта и хорошего предложения в городе = основа процветания города. Т.к. налоги будут давать деньги на развитие порта. Хотя эконом составляющая Наваляшки пока "остров в открытом море без трубы". И требует хоть маломальской информации от студии.
  16. Интересен момент популярности города и его развития в дальнейшем. Т.е. есть город, стоящий на торговом пути (или рядом с ним) и есть город находящийся относительно далеко от торгового пути. Где будут интересные цены на тот или иной товар? Или это все будет зависеть от крафтовой торговли в том или ином городе? Вот вопрос. Т.к. если гильдия заплыла в ж.. мира, решила создать свой город или процветающий город, что нужно будет учитывать для достижения цели?
  17. Я думаю, что срача по любому не избежать в любом чате! Проще настроить вкл-выкл того или иного чата. Нужен чат включил. Не нужен выруби! Захотел зайти посраться, велком май френд, включай какахомет ))).
  18. И да, и нет. "Да" - заложили сразу 5 одинаковых кораблей на верфи для одного покупателя "Нет" - сделали прочки дабы не усложнять жизнь играющих людей. сделать игру более дружественной к игроку. Танки вообще бессмертные, не коробит? Поэтому каждому игроделу нужно искать приемлемый баланс между реальностью и играбельностью. Если бы они хотели сделать симулятор корабельной жизни, то тогда твой вопрос (о прочках) точно бы не поднимался.
  19. А мне нравится вариант Евы, куча чатов, даже общий. Хочешь читай этот срач. Не хочешь выруби и всего делов то. Т.е. получается ситуация рынка в нейтральном городе, на котором могут говорить на разных языках, торговаться, сраться, что угодно. Зашел в магазин (др. чат) и больше не слышишь общего срача. Зачем забирать общий чат?
  20. А зачем вводить такое гемор как "ежедневное страхование"? В чем прикол? Зае...ь игрока? Я всегда считал, что страхование дается на определенный срок. Неделя, две, месяц, год. Ну зачем создавать такие гиморы как ежедневная страховка? Давайте сделаем "ежечасовую", психовать так с музыкой. Опять же, почему с захваченного корабля невозможно сделать чертеж? Разобрать можно, но дорого. А сделать чертеж, но дорого нельзя? Ну странно, мягко говоря.
  21. Лично я считаю, что должен всегда быть баланс между реализмом и играбельностью. Если сделают корабль с одной прочкой, то после утопления вы (любители мегахардкора) встретите кучу неудобств. Например, сейчас карта ОМ (пардон уж если открою большой секрет) очень большая, хоть только Карибы. И бллин плыть утопленным Франком из Розо в место конфликта, ну пи..ц сколько времени займет. И при этом я взял хорошую ситацию, что ты просто плывешь и тебя никто не атакует! Опять же посмотрим механизм 1 прочки= 1 корабль=1 бой=последующий крафт корабля(покупка)+зафит+время плавания=след. бой. А теперь наложи время на все эти действия+вспомни в чем успех танков+желание проводить в крафтовых заморочках= желание получить такой гимор в ммоигре(где х. сохранишься). Это не Корсары ГПК, где после утопления можно запустить сейв. Тут требуется баланс между реальностью+интресом+возможностями+играбельностью (+куча других параметров). Лично я помню КО, когда в фулку на бой не брали капитана с 1 прочкой, т.к. это реальный гимор, т.е. 100%(когда нибудь) будешь ждать 1, чтобы он доплыл из крафт. города до места "хыпеша". Нам (тебе лично!) нужен этот гимор? От себя скажу, что расстояния КО( и даже Корсары ГПК) никак не равны Наваляшке. В Наваляшке расстояния большие! Приходится учитывать этот факт.
  22. Довели бедного Админа до психоза ))). Плавать на корабле с одной прочкой будет ой как неудобно всем. И тем кто за, и тем кто против. Просто встает вопрос еще, где окажется игрок после потопления? В городе, который рядом, неважно дружественный он нам или вражеский? Или в городе приписки, как в Еве? Или в ближайшем дружественном/нейтральном городе?
  23. Да еще есть такой момент. Вот утопили вас, была одна прочка. Появились в Нью-Васюках. А на ауке нет кораблей...пи... плыть на рег. рынок или в то место где продают корабли. Если карта большая и требуется значительное время,то вечернее плавание вместо вечерних боев вам обеспеченно. Опять же с 5 прочками хотя бы не придется искать себе корабль на рынке.
  24. Бллин прем по любому должен быть выдающимся кораблем. Отличительным от других подобных. С одной стороны будет плохо, если будут отличаться статы. Однако с другой стороны он должен отличаться статами, т.к. подразумевается, что это корабль сделанный особыми мастерами по спецзаказу. Что-то типа Мерседес и Мерседес AMG. Один и тот же Мерседес, только разные )))
×
×
  • Create New...