Jump to content
Naval Games Community

Medniy Sandal

Members
  • Posts

    5,978
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Medniy Sandal

  1. Все так, только надо понимать, что в жизни и в игре разные вещи. Т.е. ранее корвет мог рейдить, какое-то время, в одном месте. Опять же это время в зависимости от локации континента было разным. А в игре сделать эту возможность практически невозможно. Я немного против того, чтобы в дальние походы таскать с собой транспортник. Объясню свою позицию, в реале врядли шли на исследования или военный поход без запасов, т.е. уходящий на рейд корабль всегда имел определенный запас и БАЗЫ для пополнения запасов, чтобы выполнять задание по рейду той или иной области. По идее можно сделать учет запасов и расходов провизии, пороха и ядер на каждый определенный корабль, Корсары ГПК всем в помощь, однако как это будет влиять на геймплей непонятно. Ну вот возьмем приблизительную ситуацию, капитан Админ в составе флотилии пошел на блокаду Каракаса (где у Николя Саныча стоят шашлычные). Ну пришли, встали в блокировку порта и на разрушение защитных сооружений. Если у них будет заложен учет провизии на каждый корабль, то периодически к ним должен приходить либо транспортник, либо нужно отправлять корабль на континент, чтобы добывать провизию. Ранее по любому были и разведчики, и добытчики, и догоняльщики, и прочие войска во флоте. Однако как учесть тот или иной вклад в блокировке порта в ммо игре? Ну хз. Тут палка о двух концах.
  2. Если честно, то я немного не понял про возможность 1 корвета сделать небоеспособными 10 линкоров? Это как? Приблизительно как 1 кукурузник сможет сделать неспособными воевать 10 мессеров? Или 1 легкий боксер сможет сделать неспособными биться 10 Валуевых? Или я чего то упустил в этом. Допустим КО позволяли топить корабли, идти покупать- топить-выходить, как ты и сказал. И это вполне нормальная ситуация для игры. В той же ЕВЕ все то же самое. Убили тебя-возродился-метнулся по всем планетарным системам-купил шип-зафитил- и можешь идти воевать. Что плохого в данной системе?
  3. К вопросу о двух режимах игры в игре))). Как они будут взаимодействовать? Или они никак не будут взаимодействовать? Я имею ввиду, если человек рубится в сессионке, сможет ли он переносить бабло, корабли, деньги или что-либо другое в режим ГК? Когда будут дополнительные карты для сессионки? И сколько их будет? Т.к. пиу-пыщ на 2 картах очень быстро утомит всех. В тесте будет только ГК или останется режим сессионки?
  4. Да я это знаю. Тогда что получается, что студия наложила свою "махнатую" лапу к данному моду? Т.е. была причастна. Отчасти? )))
  5. Ну про выкладывание прототипа на тест уважаемый Админ скромно завуалировал ))). Хоть скажи когда выкладываете?
  6. Так мне интересен комментарий студии ))), а не автора.
  7. Приспособится можно, только это не правильно и не удобно. А более того, если ты пристрелялся, и немного качнет, то прицел собьется. Соответственно весь залп улетает в молоканезу ))). Абыдна да.
  8. Да серия Тотал Варов: Империя+Наполеон самые интересные, в плане морской боевки на парусниках. Особенно под Дартмодом. Правда надо понимать, что под Дартмодом стратегия войны кардинально меняется ))). И к стати хочу узнать мнение студии о Дартмоде для Тотал Варов (Империя в частности). Как по вашему он более приближен к реалиям того времени?
  9. А где вы увидели в Наваляшке казуальщину? Сейчас то нужно многое учитывать, и люди пришедшие с КО сначала нервно негодовали. То "неуяза" нет, то " слабое место" низзя кинуть ))). То ветер сильно наклоняет корабль, что невозможно стрельнуть как следует. А главное упущение практически всех - оставляют недобитков в надежде, что тем уже хана ))). А недобитки отлечиваются и приходят топить тех, кто оставил их )))
  10. Об этом я уже давно упоминаю, т.к. на штормовой карте, так же как и на обычной, от качки прицел падает вниз, но не возвращается вверх. А по идее он должен идти за бортом в зависимости от качки. Ну как выдадут на тесты 4.0 посмотрим, может уже изменили данный "просчет" )))
  11. А я вот предпочитаю всё-таки иметь систему 5 прочек, чем систему корабль убили-строй заново. Это может позволить избежать долгого и нудного ожидания. Т.к. если тебя убили на корабле с одной прочкой, во враждебных водах, то ты по идее должен будешь добраться, как-то непонятно на чем!, до места базирования либо твоего запасного корабля, либо до крафтового города!.И потом затратить время на производство нового корабля, плюс фиты (если будут), плюс команда (если будет). КО 2 будет? Хотя в той же Еве систему одной прочки и как то живут люди в игре.
  12. Ой как не хотелось бы долго и нудно плыть друг к другу, при низком ветре, чтобы повоевать ))). И так бой может затянуться на долгие (но интересные) минуты, так еще и ветер будет слабый ))). И к вопросу о лиселях - а на лиселях терялась маневренность? Т.е. применимы ли лиселя в маневренном бою или их использовали исключительно в погоне?
  13. Я хочу обратить внимание на худ. литературу Патрика О Брайена про Джека Обри. Так в книге подробно описывалась ситуация, когда капитану дали на обкатку, т.е. управление, плавание и выполнение заданий, некий странный, по конструкции, корабль Поликрест. Так вот грамотный капитан по любому, в то время, изучал возможности корабля для различных ситуаций. Т.е. изучал его. Конструкцию, прочности, возможности парусов, возможности установки пушек и так далее. Чтобы в бою иметь полное преимущество над врагом.
  14. Ну вот скажите кому нафиг нужна ваша красивая игра без кладов? Это просто крах изначально. Вот если бы были клады, исследования, путешествия по морскому дну, ходьба по островам с непременными атрибутами (болезни, нападения звэрэй и аборигенов, сложность ходьбы по джунглям) и обязательно древние города инков, тогда и только тогда вашу игру ждал бы успех )))!
  15. Надо понимать, что в зависимости от размера корабля возникала ситуация пойдет или непойдет кэп в абордажный бой. Я так понимаю, что капитан Сюрприза волей-неволей шел в бой.
  16. Хороший вопрос! Получается, если после 1 боя не убьют подранка шакалы, то сможешь насладиться. Возможно еще раз ))). При таких раскладах будет логичнее вводить навык определения корабля-навык корабела. Т.е. капитан ходивший на корабле с определенными характеристиками, может заказать на верфи чертеж именно такого корабля с такими ТТХ. Но получается, что на это нужно закладывать какое-то время. Либо должен даваться чертеж после крафта корабля!
  17. Да бллин все бы хотели увидеть абордаж с рубкой на палубе ))). Вот только не как в Ассасине, т.е. без бешеного паркура и рембо режима ))). В Корсарах абордаж был более правильный, т.е. перевес в людях было видно сразу. И заколбасить на в одно лицо нескольких человек было сложно.
  18. Бесшовный мир это отчасти утопия. Т.к. непонятно как компенсировать разницу между скоростью в бою и скоростью передвижения на ГК. Если уравнять, то все (включая любителей реальности и бесшовности мира) ок...ют от передвижений из точки А в точку Б. Отсылал ранее и отошлю сейчас в старенькие Корсары ГПК. Выйдите в море и проплывите от острова к острову и ощутите всю прелесть переплыва. Да, я за бесшовный мир, но если честно не представляю себе его в ММО игре. Это будет просто кошмар отчасти. 1. Корабль будет теряться после первого боя в 99% случаев. Т.к. если тебя не утопят первоначальные противники, то утопят подошедшие или ждущие... 2. Дойти после боя на ремонт на верфь будет "лотерея", причем шанс выиграть в ней критично мал. 3. Если онлайн в игре будет 100 человек, то бесшовный мир несомненно будет шикарен. А если 10000, то смотри пункт 1. Если онлайн 1000000, то можно сразу снаряжать корабль для одного единственного боя в этот день, на этом корабле. Т.к. гарантированно после боя тебе понадобиться новый корабль )))). 4. Одним разработчикам известна нагрузка на компы от бесшовного мира. Если это вообще возможно. А учитывая, что они хотят захватить многих игроков, включая владельцев не самых мощных процессоров, то им несомненно нужно думать об оптимизации игры для средних и слабеньких (но соответствующих требованиям) компах.
  19. Согласен. Дать возможность ходить под разными пиратскими флагами будет мега круто. Особенно если они будут отображаться везде одинаково. И на ГК и в бою.
  20. Сразу вспоминается ситуация из ЕВы, когда человек крафтивший на мощный корабль потерял все из-за ганкеров. И удалил нафиг игру ))). А нам нужны такие сложности? Много было бы в танках игроков, если бы теряли танк и уходили в долгий задротный крафт. Или 24 часовой откат.
  21. По идее никак. Если только не подберут команду из утопленного корабля. Которые и расскажут правду о том, что за корабль затопил их! А по идее нужно оставлять процент выживших после утопления. Тогда такая система будет работать.
  22. Самое интересное, что Админ ранее хотел дать нагоняя за паруса а-ля Черная Жемчужина. А тут предлагают ее ввести в игру )))
  23. Был бы открытый мир, приключений (себе на ж...) каждый сам найдет )))
  24. Надо просто заложить разную степень пробития (что видимо уже будет сделано в 4.0) для разных кораблей. И тогда залп Виктории по мелкоте будет ошеняма существенным. Как в Тотал Варе:Империя. Когда попавшая под залп мелкота либо лопалась от залпа, либо выкидывала белый флаг. Да и постоянное плавание около борта там не особо то и спасало, т.к. стрелки быстро уменьшали героический настрой команды мелкотуры. Вот дождемся выхода новой системы повреждений, то посмотрим смогут ли мелкие корабли кошмарить рейты.
  25. Ну если бы уважаемые игроделы сделали абордаж с атмосферой как в АС: БФ то было бы мегашикарно. Только без безумных прыжков, паркура и прочей ереси. )))
×
×
  • Create New...