-
Posts
5,978 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Medniy Sandal
-
Все так, только надо понимать, что в жизни и в игре разные вещи. Т.е. ранее корвет мог рейдить, какое-то время, в одном месте. Опять же это время в зависимости от локации континента было разным. А в игре сделать эту возможность практически невозможно. Я немного против того, чтобы в дальние походы таскать с собой транспортник. Объясню свою позицию, в реале врядли шли на исследования или военный поход без запасов, т.е. уходящий на рейд корабль всегда имел определенный запас и БАЗЫ для пополнения запасов, чтобы выполнять задание по рейду той или иной области. По идее можно сделать учет запасов и расходов провизии, пороха и ядер на каждый определенный корабль, Корсары ГПК всем в помощь, однако как это будет влиять на геймплей непонятно. Ну вот возьмем приблизительную ситуацию, капитан Админ в составе флотилии пошел на блокаду Каракаса (где у Николя Саныча стоят шашлычные). Ну пришли, встали в блокировку порта и на разрушение защитных сооружений. Если у них будет заложен учет провизии на каждый корабль, то периодически к ним должен приходить либо транспортник, либо нужно отправлять корабль на континент, чтобы добывать провизию. Ранее по любому были и разведчики, и добытчики, и догоняльщики, и прочие войска во флоте. Однако как учесть тот или иной вклад в блокировке порта в ммо игре? Ну хз. Тут палка о двух концах.
-
Если честно, то я немного не понял про возможность 1 корвета сделать небоеспособными 10 линкоров? Это как? Приблизительно как 1 кукурузник сможет сделать неспособными воевать 10 мессеров? Или 1 легкий боксер сможет сделать неспособными биться 10 Валуевых? Или я чего то упустил в этом. Допустим КО позволяли топить корабли, идти покупать- топить-выходить, как ты и сказал. И это вполне нормальная ситуация для игры. В той же ЕВЕ все то же самое. Убили тебя-возродился-метнулся по всем планетарным системам-купил шип-зафитил- и можешь идти воевать. Что плохого в данной системе?
-
К вопросу о двух режимах игры в игре))). Как они будут взаимодействовать? Или они никак не будут взаимодействовать? Я имею ввиду, если человек рубится в сессионке, сможет ли он переносить бабло, корабли, деньги или что-либо другое в режим ГК? Когда будут дополнительные карты для сессионки? И сколько их будет? Т.к. пиу-пыщ на 2 картах очень быстро утомит всех. В тесте будет только ГК или останется режим сессионки?
-
Да я это знаю. Тогда что получается, что студия наложила свою "махнатую" лапу к данному моду? Т.е. была причастна. Отчасти? )))
-
Так мне интересен комментарий студии ))), а не автора.
-
Приспособится можно, только это не правильно и не удобно. А более того, если ты пристрелялся, и немного качнет, то прицел собьется. Соответственно весь залп улетает в молоканезу ))). Абыдна да.
-
Да серия Тотал Варов: Империя+Наполеон самые интересные, в плане морской боевки на парусниках. Особенно под Дартмодом. Правда надо понимать, что под Дартмодом стратегия войны кардинально меняется ))). И к стати хочу узнать мнение студии о Дартмоде для Тотал Варов (Империя в частности). Как по вашему он более приближен к реалиям того времени?
-
А где вы увидели в Наваляшке казуальщину? Сейчас то нужно многое учитывать, и люди пришедшие с КО сначала нервно негодовали. То "неуяза" нет, то " слабое место" низзя кинуть ))). То ветер сильно наклоняет корабль, что невозможно стрельнуть как следует. А главное упущение практически всех - оставляют недобитков в надежде, что тем уже хана ))). А недобитки отлечиваются и приходят топить тех, кто оставил их )))
-
Об этом я уже давно упоминаю, т.к. на штормовой карте, так же как и на обычной, от качки прицел падает вниз, но не возвращается вверх. А по идее он должен идти за бортом в зависимости от качки. Ну как выдадут на тесты 4.0 посмотрим, может уже изменили данный "просчет" )))
-
А я вот предпочитаю всё-таки иметь систему 5 прочек, чем систему корабль убили-строй заново. Это может позволить избежать долгого и нудного ожидания. Т.к. если тебя убили на корабле с одной прочкой, во враждебных водах, то ты по идее должен будешь добраться, как-то непонятно на чем!, до места базирования либо твоего запасного корабля, либо до крафтового города!.И потом затратить время на производство нового корабля, плюс фиты (если будут), плюс команда (если будет). КО 2 будет? Хотя в той же Еве систему одной прочки и как то живут люди в игре.
-
Ой как не хотелось бы долго и нудно плыть друг к другу, при низком ветре, чтобы повоевать ))). И так бой может затянуться на долгие (но интересные) минуты, так еще и ветер будет слабый ))). И к вопросу о лиселях - а на лиселях терялась маневренность? Т.е. применимы ли лиселя в маневренном бою или их использовали исключительно в погоне?
-
Неординарный вопрос - статы корабля
Medniy Sandal replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
Я хочу обратить внимание на худ. литературу Патрика О Брайена про Джека Обри. Так в книге подробно описывалась ситуация, когда капитану дали на обкатку, т.е. управление, плавание и выполнение заданий, некий странный, по конструкции, корабль Поликрест. Так вот грамотный капитан по любому, в то время, изучал возможности корабля для различных ситуаций. Т.е. изучал его. Конструкцию, прочности, возможности парусов, возможности установки пушек и так далее. Чтобы в бою иметь полное преимущество над врагом. -
Ну вот скажите кому нафиг нужна ваша красивая игра без кладов? Это просто крах изначально. Вот если бы были клады, исследования, путешествия по морскому дну, ходьба по островам с непременными атрибутами (болезни, нападения звэрэй и аборигенов, сложность ходьбы по джунглям) и обязательно древние города инков, тогда и только тогда вашу игру ждал бы успех )))!
-
Надо понимать, что в зависимости от размера корабля возникала ситуация пойдет или непойдет кэп в абордажный бой. Я так понимаю, что капитан Сюрприза волей-неволей шел в бой.
-
Неординарный вопрос - статы корабля
Medniy Sandal replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
Хороший вопрос! Получается, если после 1 боя не убьют подранка шакалы, то сможешь насладиться. Возможно еще раз ))). При таких раскладах будет логичнее вводить навык определения корабля-навык корабела. Т.е. капитан ходивший на корабле с определенными характеристиками, может заказать на верфи чертеж именно такого корабля с такими ТТХ. Но получается, что на это нужно закладывать какое-то время. Либо должен даваться чертеж после крафта корабля! -
Да бллин все бы хотели увидеть абордаж с рубкой на палубе ))). Вот только не как в Ассасине, т.е. без бешеного паркура и рембо режима ))). В Корсарах абордаж был более правильный, т.е. перевес в людях было видно сразу. И заколбасить на в одно лицо нескольких человек было сложно.
-
Бесшовный мир это отчасти утопия. Т.к. непонятно как компенсировать разницу между скоростью в бою и скоростью передвижения на ГК. Если уравнять, то все (включая любителей реальности и бесшовности мира) ок...ют от передвижений из точки А в точку Б. Отсылал ранее и отошлю сейчас в старенькие Корсары ГПК. Выйдите в море и проплывите от острова к острову и ощутите всю прелесть переплыва. Да, я за бесшовный мир, но если честно не представляю себе его в ММО игре. Это будет просто кошмар отчасти. 1. Корабль будет теряться после первого боя в 99% случаев. Т.к. если тебя не утопят первоначальные противники, то утопят подошедшие или ждущие... 2. Дойти после боя на ремонт на верфь будет "лотерея", причем шанс выиграть в ней критично мал. 3. Если онлайн в игре будет 100 человек, то бесшовный мир несомненно будет шикарен. А если 10000, то смотри пункт 1. Если онлайн 1000000, то можно сразу снаряжать корабль для одного единственного боя в этот день, на этом корабле. Т.к. гарантированно после боя тебе понадобиться новый корабль )))). 4. Одним разработчикам известна нагрузка на компы от бесшовного мира. Если это вообще возможно. А учитывая, что они хотят захватить многих игроков, включая владельцев не самых мощных процессоров, то им несомненно нужно думать об оптимизации игры для средних и слабеньких (но соответствующих требованиям) компах.
-
Национальные флаги, знамёна и вымпелы
Medniy Sandal replied to Flibustier's topic in Обсуждение проекта
Согласен. Дать возможность ходить под разными пиратскими флагами будет мега круто. Особенно если они будут отображаться везде одинаково. И на ГК и в бою. -
Прототип открытого мира - стартовые нации
Medniy Sandal replied to admin's topic in Обсуждение проекта
По идее никак. Если только не подберут команду из утопленного корабля. Которые и расскажут правду о том, что за корабль затопил их! А по идее нужно оставлять процент выживших после утопления. Тогда такая система будет работать. -
Самое интересное, что Админ ранее хотел дать нагоняя за паруса а-ля Черная Жемчужина. А тут предлагают ее ввести в игру )))
-
Надо просто заложить разную степень пробития (что видимо уже будет сделано в 4.0) для разных кораблей. И тогда залп Виктории по мелкоте будет ошеняма существенным. Как в Тотал Варе:Империя. Когда попавшая под залп мелкота либо лопалась от залпа, либо выкидывала белый флаг. Да и постоянное плавание около борта там не особо то и спасало, т.к. стрелки быстро уменьшали героический настрой команды мелкотуры. Вот дождемся выхода новой системы повреждений, то посмотрим смогут ли мелкие корабли кошмарить рейты.
-
Ну если бы уважаемые игроделы сделали абордаж с атмосферой как в АС: БФ то было бы мегашикарно. Только без безумных прыжков, паркура и прочей ереси. )))