Jump to content
Naval Games Community

Medniy Sandal

Members
  • Posts

    5,978
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Medniy Sandal

  1. Пока еще не понятно, что будут делать игроки на ГК без пвп боев. Будут ли некие квесты? Будут ли эпик квесты (на босса или х...с..а) неизвестно! Хотя планируется видимо многое. Еще бы ресурсов хватало у студии, чтобы быстрее все это выдать в более менее человеческий и "вкусный" вид.
  2. Ох не нужно этого всего в игре ориентированной на ПВП морские бои ))). Все равно, что в танках введут крафт. Да еще и позаеб...ей, чтобы подбирали нужные болты. А если сделал болты и гайки не той прочности и размера, то рвал волосы на ж... Оно конечно хотелось бы видеть широкое многообразие игры, но, как я неоднократно писал, это крайне сложно сделать и уместить в одной игре.
  3. Поставить то можно )). А вот плавать и стрелять нет ))).
  4. Так я же написал, что расстояние я беру от балды. Просто показал, что возможно нужны границы определения кораблей. А курим мы обычную пеньку )))
  5. Несомненно. Иначе все мы устанем от плаваний ))).
  6. Тогда туман войны должен иметь несколько степеней приближения. А именно на расстоянии (беру км наобум) 20 км, определяется тип корабля, на расстоянии 15 - нация (флаг перманентный). А вот на каком расстоянии будет начинаться уже сам бой? и как можно будет уйти от такого боя?
  7. И к стати сделать красиво бой на саблях можно в уменьшенном виде. Я думаю ваши наработки по Геттисбургу вполне могут пригодится.
  8. Это к вопросу о "попробуй одень на себя роль". Я всего лишь озвучил вершинку задумки. Мне не сильно сложно написать свои идеи на бумаге (ну электронной конечно). Однако я четко представляю себе, что создание, разработка, проработка, тестирование и допиливание абордажа сожрет определенные ресурсы компании. Но в любом случае игра про парусники невозможна без абордажа. Если вдуматься, то это был основной вид выигрыша и захвата корабля. Без абордажа Наваляшка будет всего лишь парусным пиу-пыщь...практически танки, только на воде.
  9. Ну надеюсь в Наваляшке такой х..ни не будет ))), также как таранов, прыжков по реям, прыжков с 20 метровой вышины. А останется бой на саблях, выстрелы мушкетов, пушек и теснота. И все это в динамике с тактикой )))
  10. Вопрос - А флаг нации будет подниматься вручную или перманентно висит на кораблем?
  11. Ну так АС все-таки игра про паркурщика убивцу, а не про море ))). Я имел ввиду атмосферу боя в абордаже. Насколько я помню в свалке можно было не кисло огрести от противника, если повернулся спиной к нему. Да и на помощь могли прийти, огрев паркурщика саблей. Конечно абордаж там далек от идеала, но в целом атмосферу тесной драки нарисовали неплохо.
  12. "Дымка" это возможный выход. Однако тогда нужно вводить расстояние при котором будут определяться границы ухода-входа в бой и определение сторон воюющих в бою. И при бесшовном мире нужно определять временные рамки погони.
  13. Сэрго, ты же понимаешь, что первоначально идет идея абордажа. Которая упирается в возможности игры, программирования и кодинга. И я так понимаю, что на данный момент у студии нет идеи. Нет конечно идеи, которую они могут выдать на тест. Можно посмотреть на разные модели абордажа в других играх: 1. Корсары ГПК - чем меньше у тебя команды перед абордажем, тем меньше и слабее у тебя команда, в абордаже на парубе. Плюсы - минимизация затрат ресурсов на абордаж. Нужно всего лишь уменьшить "рост" моряков и увеличить палубы. ))) За этот счет можно сделать больше абордажную команду, чтобы абордажный бой стал похож на "драку" в узком пространстве с препятствиями. Минус - система удар-прыжек назад-удар. ))). 2. КО - на волны абордажников зависят порой непонятные вещи. )))). Но в целом абордаж представляет собой жизнеспособную систему. За одним большим "НО" - пинг. Если у тебя плохой пинг, то выиграть абордаж порой невозможно из-за лагов. Да и система волн вообще странная. 3. Пираты Сида Мейерса. Дерутся только капитаны, по системе "камень-ножница-бумага" ))). Не совсем понятно как это будет работать в ммо-игре. Но, в принципе успех некоторых браузерок показывает, что вполне себе жизнеспособная система. Правда все упрется в шмот на персонаже. И уже будет не важно сколько ты выкосил команды. 4. Ассасин Крид - красивый полномасштабный абордаж для офлайн игры. Если убрать паркур, аббизянство при лазаньи по реям и прочие прыжки, то получится офигенная система абордажа. Однако сколько будет жрать ресурсов? Какой будет пинг при этом? 5. Добавьте, а то чего то я точно забыл ))) К чему все это я написал? Можно сделать, ну хотелось бы увидеть ))), абордаж с "маленькой" графикой персонажа (капитана), но с большой интенсивностью боя. А главное, чтобы были возможны тактические уловки, хитрости и маневры. Допустим совместить возможности Тотал Варов (графическое исполнение команды) на площади двух палуб.
  14. Бллин бесшовный мир это утопия для ммо-игры. Конечно хотелось бы видеть такой мир, однако есть куча проблем. Порой непреодолимых для крупных студий. Опять же понимая скорости парусников, можно представить себе время для заплывов от острова к острову!. А если представить себе, что во время боя к тебе в бой будут постоянно заходить и заходить враги, то небольшое (по расстоянию) плавание может обернуться боем и бесконечным "унесением ног". С одной стороны плюс, с другой жирный минус. Хотя я взял супер оптимистический вариант. Скорее всего любую фулку будут топить после одного, максимум двух боев, т.к. поломка мачты и невозможность починить во время боя выльется в то, что даже ноги не сможешь унести из области.
  15. Так встаньте на роль "студии". Как бы ты реализовал абордаж? И выдай тут на форуме. Наверняка студия сможет, возможно, найти какое-либо решение, если не знают как лучше сделать абордаж. Попробуй роль!
  16. Ну бой в формате Атсасины конечно был бы мега выгодным, ну конечно без элементов абиззянства и паркура. Но атмосфера свалки передается отлично. Но это все упирается в резервы систем. А в целом конечно ждем хоть немного ясности в вопросе абордажа.
  17. Ну если на секунду помечтать, то вариант бесшовного мира самый идеальный. Правда в напряженных районах небольшое столкновение может перерости в полномасштабное ПБ по 50 рыл с разных сторон плюс пираты ))). Выдержит ли сервак? Какие будут лаги во время такого столкновения, с учетом текущей графики, неизвестно?! Однако это решит проблему спора как будут выходить корабли из боя, поврежденные или целые. Получается, что от боя нужно будет еще уйти ))), чтобы хоть доплыть до места ремонта.
  18. Вы знаете, а ведь как будет выглядеть абордаж графически не совсем важно. Т.е. важно, но даже мультяшный абордаж можно сделать ооочень интересный. Представьте графику как на обоях (где то были выложены на сайте) и на сопоставимых по размеру палубах. Мне кажется ничего себе можно сделать вариант. Возможно меньше будет жрать ресурсов, а динамики боя не потеряет. И Сэрго правильно заметил, что можно же сделать вариант как в старых добрый Корсарах ГПК. Но только в современной графике, оптимизированной под онлайн-игру. Однако при таком варианте, абордаж будет таки зависеть от пинга. Т.е. можем получить старую тактику КО в абордаже, когда победа зависит от пинга. Чего соответственно не хотелось бы увидеть.
  19. Да по любому это нужно было сперва в блог накатать, а потом уже сюда. Движение в проекте означает его развитие. А любые новости, особенно такие "вкусные", подогреют интерес у игроков. Даже скептиков из КО.
  20. А ну тогда пофиг ))). Только не исторично все это )))).
  21. Тайна за семью печатями, даже для самих разработчиков ))). Мы то с удовольствием полюбопытствуем на ГК от Наваляшки )))
  22. Вот только как будет сказываться на ходовых качества тот или иной "шедевр переработки" большой вопрос!
  23. Капер на службе у частного лица, с разрешения государства. ))) Поэтому фактически это узаконенный пират. Хотя врядли им позволялось топить союзные корабли. Это все равно, что бить автомобили в своем же автопарке ))).
  24. Лично меня и дублоны вполне устроят ))).
  25. Если вдаться в фантазии, то можно сделать гибкий плавающий курс валют наций. Который будет зависеть от военных побед, или захватов важных городов.
×
×
  • Create New...