-
Posts
5,978 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Medniy Sandal
-
Навигация, карта, система координат
Medniy Sandal replied to Varaborn's topic in Предложения и идеи по игре
Пока на карте вообще ничего нет ))). Только города. Было бы хорошо чтобы отображались мели, проходы, засады и прочее. Неплохо, если бы можно было увидеть производство в тех или иных городах. Последнюю инфо из магаза и прочее. Понятное дело, что карта вообще в прототипе. В зародыше. -
У нас у всех "элллитная эсстонская ппехота" очень быстрого реагирования на абордаж. Причем ппехота оччень "бысстро" готовится к абордажу, и еще оччень быстрее возвращается к "джага джага". Короче нужно что-то делать с набором очков подготовки к абордажу. Пусть падают очки подготовки, главное чтобы адекватно набору. Т.е. не сразу в ноль.
-
Возникает ряд неприятных нюансов при таком виде абордажа. 1. Ранее возникал баг, когда при зацепе корабль автоматом становился перпендикулярно твоему кораблю и зацеп срывался. И потом корабль уходил от абордажа на парусах,а что еще хуже, когда он вставал в выгодный ветер. И сейчас приплюсовывается ситуация, что после такого бага слетает абордаж и слетают очки подготовки. Особенно "абыдна да" когда у тебя было набрано 50 подготовки. и тут чпок - нет абордажа из-за бага, и нет очков подготовки из-за геймплея. И враг уходит на всех парусах, а ты стоишь в красном ветре. 2. Пока загонял врага в неудобный ветер, чтобы осуществить захват получил залп и начал набирать достаточно шустро воду. Очень частая стала ситуация. Если схватишь на абордаж утонешь, т.к. вода в трюм набирается шустро. Если нажмешь 8, чтобы убрать быструю течь, то слетает подготовка до нуля! 3. Очень странно, что подготовка к абордажу длиться около 2 минут. Т.е. команда кораблся с состояния "сидим покуриваем, поем джага-джага" до состояния "все в бой" собирается аж целых 2 минуты. А с состояния "все в бой" до "джага-джага" за пару секунд. Я так понимаю, что это быстро не должно слетать. Это не нормально. А особенно будет прикольно, если сделаете визуализацию, что при режиме 9 народа становится больше на палубе, а по 8 ррраз и опять "стандартная" для боя пустота ))).
-
Просто сейчас торговые корабли ведут себя крайне нелогично. Они как добрые коровки идут на убой, плывут рядом с тобой и не стреляют. Надо еще сделать, чтобы команда добровольно выпрыгивала за борт. Хотя это конечно фигня по сравнению с набором очков подготовки для абордажа. Набирал набирал, по тебе пальнул враг и у тебя начинается набираться резко вода. И что делать? Переключился и вся подготовка слетела на ноль. Пиз...ц дорогая редакция. Особенно "абыдна да" когда подготовился до 100, загнал в удачный ветер и готов схватить. Но тут тебе "нежданчик" с быстрым набором воды в трюме.
-
Ну то, что торговых кораблей порезали команду это правильно. Торгаши не бойцы, их задача возить грузы. Да и мораль у торгашей не сравнима с пиратами или вояками. Так что этот пункт был сделан правильно. Одно но. Торгаши как тупые бараны так и кружат рядом с кораблем и не стреляют. А должны валить на всех парах от охотника. И если это сделают, то тогда нажива и добыча таких кораблей станет большей проблемой чем сейчас.
-
Жажда океанских просторов.
Medniy Sandal replied to Red October's topic in Предложения и идеи по игре
Я про другое. Представь, что студии (с будуна например) пришла идея - изменяем мир. Админ легким движением руки нажимает кнопку "Перемешать" и вся суша становится рандомной. Ты заходишь в игру, допустим в Плимуте, и думаешь "А поплыву как я в столицу прикупить пивка и продать его подороже злым британцам". Выходишь в море, плывешь на W-NW и тут обнаруживаешь. Что море и суша стали другие. И что тебе знаком только остров с городом Плимут. Но где он находится на пространстве карты не известно! И как плыть до столице? Вспомнил первые ощущения от Открытого мира? ))) Только потом все научились пользоваться картой Гугл, правда не сразу и не все ))). А если карты гугл не будут спасать, то тут профессия Исследователь точно понадобится. -
Жажда океанских просторов.
Medniy Sandal replied to Red October's topic in Предложения и идеи по игре
Согласись Паш, что если сейчас студия возьмет и в патче сменит расположение всех островов, портов, земель будет мягко говоря хана ))). Один плюс, мы научимся составлять и запоминать маршруты ))). И сделать секретную базу будет проще ))). Да и мега веселуха будет для всех. ))) Надо предложить в качестве Новогодней веселухи такой патч ))) -
Жажда океанских просторов.
Medniy Sandal replied to Red October's topic in Предложения и идеи по игре
такая идея ранее была у студии. вернее они спрашивали нас какой вид карты более предпочтителен. Многие высказались за реальную карту Мира. Однако представляешь какая сейчас будет засада, если карту мира поменяют. Сделают рандомное расположение островов и пипец будет всему ))). Интерес у публики живо возрастет ))), т.к. как доплыть до города Маракайбо будет знать, только тот, кто туда плыл и записал маршрут движения ))). Напомню, сейчас карты мира нет в игре. Все ориентируются по картам гугла ))). И если студия захочет устроить веселуху или протестить опцию "исследование", то такой вариант будет самым подходящим ))) -
Так нефиг было толмача на бочку с порохом садить ))). А в целом конечно ржачно будет, если на заднем фоне будут орать предупреждения на Французском "что типа мусье же не манш шпа сис жур" )))). Ну в целом свистки же не раздражают. Правда есть один момент - со временем перестаешь обращать внимание. А ведь свистки то разные, по крайней мере мусьё Админ так говорил.
-
После 10 раза сам отключишь в настройках ))). Т.к. сидеть смотреть на "пьяный" экран не захочешь. Это как и "Капитан у нас крысы на борту" ))) на заднем плане. Атмосферно, но со временем начинает раздражать )))
-
Потерли таки сообщение. Вопрос - будет ли анонс патча и объяснения тех или иных моментов по обновлению?
-
Хорошо тебя контузило дорогой ))). Вот только вопрос, что будет от этой контузии? Какой эффект? Корабль будет хуже поворачиваться? не должно быть такого. Хуже стрелять? Врядли, т.к. контузия капитана не распространяется на канониров. Ну если конечно капитан не обладает супер способностями распространения волновой силы. По факту это будет просто плавающая картинка влияющая на отображения боя на мониторе?!
-
Тудой-сюдой не получится))), нет заднего хода у парусника ))). А острова по любому должны быть, ведь они есть в жизни. Без островов будет скука. Ну что за прикол воевать постоянно на карте открытого моря. Да и помниться мне еще давно студия обещала красивую сушу! Даже были у нас небольшие острова на определенных картах. Правда в них можно было заежжать ))). Помню какой ужас охватил бургов, воевавших со мной, когда они пытались уклониться от суши, вставали в красный ветер лишь бы не врезаться. А я просто спрятался в горы острова ))), въехав на полном ходу ))
-
да по любому инсты должны быть привязаны к местности. Если ты воюешь около острова, то это одна война. Война на открытом море другая. А война на островах -третья. И соответственно делать везде открытые пространства, даже если тебя схватили на мелководьях Багам неправильно. Это лишает возможности мелким кораблям банально свалить по мелководью.
-
Сплошные туты собрались ))). В игре ты где?
- 423 replies
-
- клан
- лейб-гвардия
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Так мы о том же и пишем. Может не понятно написал, но мысль то одна и та. Сделайте две палубы, размером 3х3 (например бллин), расставьте борта, пушки, бочки, шлюпки и прочее и вперед. Ну конечно его величество "вариант помахать шашкой на палубе" более предпочтителен. Особенно увидеть абордаж, а-ля Атсасины:Блэк Флаг (ну без дебилизма с обезьяними лазаниями), это было бы "ваче шикарно".
-
Так я ранее об этом и писал... Это можно сделать в формате тактических войн на выделенном участке, в простом или расширенном формате. Помните игру "В тылу врага"? Что-то наподобии ей можно сделать. Только управление группой моряков, для ближнего боя, мушкетеры, для пальбы, канониры для пальбы из пушек и так далее. Ввиду того, что масштаб палубы ограничен, войнушки не должны переходить в часовые тактические сражения. Можно поставить ограничения по времени на ход. Либо сделать пошаговую тактическую стратежку с ограничением времени на ход. Но лучше всего забацать абордаж с маханием шашкой, стрельбой и прочими прелестями. Но это пока только мои мечты. )))
-
Да вообще, если смотреть на абордаж в целом, то врядли ломилась вся команда на абордаж. Ну что плотники взяли свои топорики и ламанулись в атаку? Может быть в конце боя, как подкрепление или в тяжкую минуту защиты или боя в целом. Но узкие палубы кораблей не позволят разом вломиться 200 рыл. Тем более если эти 200+200 рыл будут махать руками с топорами. ))) Я давно говорил, про тактическую составляющую абордажа, а-ля Геттисбург. Да я помню, что студия не делает нормальный абордаж из-за нехватки ресурсов или нежелании направлять их в это русло. Но по идее сделать некую микростратегию при абордаже могут. Тем более, что стратегии делать умеют.
-
ФОрт по любому будет нужен ))). Как защищаться от нападений?
-
Портовые битвы - обсуждение механик
Medniy Sandal replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
Т.е. будут: 1. Столицы - незахватываемые 2. Нац. города (исторические или ...) - захватываемые. 3. Нейтральные - захватываемые Непонятно: -Свободные - можно объяснить это понятие. -Пиратские - их можно захватывать или как? -
Навигация, карта, система координат
Medniy Sandal replied to Varaborn's topic in Предложения и идеи по игре
Да пока еще это наши фантазии ))). Надо еще посмотреть Портовые Бойни. Если будут варианты смены фарватера входа в бухту и выгодность той или иной бухты, то будет смысл от исследований.