-
Posts
5,978 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Medniy Sandal
-
Пираты, отдельная нация или моряки вне закона
Medniy Sandal replied to Varaborn's topic in Предложения и идеи по игре
Но какая же отличная возможность отстрелить мешающего тебе игрока пирата ))). -
Пираты, отдельная нация или моряки вне закона
Medniy Sandal replied to Varaborn's topic in Предложения и идеи по игре
Вопрос не в этом. Если пиратов оставляют полноценной нацией и оставляют нейтралов-твинков, то тогда выгоднее (по всем параметрам) играть за пиратов. И пока мало информации по этому поводу. Есть только "Пока останется как есть...". Поэтому народ и мечется ))) -
Пираты, отдельная нация или моряки вне закона
Medniy Sandal replied to Varaborn's topic in Предложения и идеи по игре
Если смотреть по факту, то в данной игре можно было бы как обрубить пиратов - сделать другую механику для данных игроков. Т.е. есть некая столица и вольные города (как сейчас). Пираты могут грабить города, нападать на столицы (правда тут флот будет очень серьезный). Вопрос большой о возможности захвата городов, т.к. тут возможны несколько вариантов геймплея. Например, если пираты не смогут строить корабли выше фрегата, то отбивать города им придется только на построенных фрегатах или захваченных кораблях. Хотелось бы чтобы пиратам давалась возможность брать / покупать каперские патенты с возможностью перейти в нацию. Это бы позволило отмыться или отбелиться тому или иному игроку. Либо повоевать с определенной нацией. Еще было бы замечательно, если была бы возможность продавать контрабанду в национальных городах. Как вариант при определенном навыке или покупке информации в столице или у агента или у админа некоего короля пиратов (пусть временно будет Гамовер). Т.е. есть инфа, что в городе А Бабай Иваныч хочет купить контрабандой живого дубца или пивца по хорошей цене. И тут игрок определяет хочет он везти эту контрабанду или нет. Либо заказ на контрабанду закрывается как только закупится заданный предел, 10000 пивчанского например. -
Пираты, отдельная нация или моряки вне закона
Medniy Sandal replied to Varaborn's topic in Предложения и идеи по игре
Батенька да вы нам предлагаете сделать продвинутые (по Графике) Корсары Онлайн ))). Вопрос в том, что сейчас пиратом можно стать случайно, но нельзя вернуться обратно в нацию. А такая возможность должна быть. Да и вообще звание пират, должно было даваться за систематические нападения или разовое сильное нападение (допустим патькой топанули много дружественных людей). А по большому счету пираты могли бы создать государство, если бы смогли объединиться. Пиндостан тому пример, нация появившаяся непонятно откуда и непонятно кем созданная. -
Будут ли пираты полноценной нацией? Смогут ли строить, ходить и обслуживать линейные корабли?
-
Паш ты аккуратнее с командами. А то сделают кнопку 10. при нажатии на которую (и лишь при нажатии) будут стрелять мушкетеры, но дольше перезаряжаться пушки и страдать маневренность корабля. ))) По любому ранее определенного приближения мушкетеры не начинали палить. Но обязаны были быть готовыми для выполнения своей функции. А сейчас их просто нет. Даже в КО можно было стрелять фальконетами.
-
У нас же был другой ТС. Вернее у нас куча ТСок ))). А мы все равно создаем новые. Плодим, путаемся. Потом долго обдумываем где же будем сидеть ))).
-
Паш снаряды тоже летят дальше, да и снайпера стреляют на другие расстояния, однако пехота во время боя находится на своем месте. На передовой. И стреляют когда видят, что могут достать противника выстрелом. И на приказ "В атаку!" не собираются полчаса... Понимаю, что скажу ересь, но все же, посмотри любой фильм про парусники, тот же "хозяин морей", "Нахимов" или "Приключения Джека Водогрея". И обрати внимание, что по команде к бою все летят на свои места. Включая стрелков. Как говорится стрелков на марсы, канониров к пушкам, плотники за инструментами, хирург готовит режики ))).
-
Просто есть разумные понятные многим вещи, которые к стати давно уже реализовывались в других играх. И Мушкетеры стреляющие по кораблю подошедшему на расстояние выстрела по любому были на военном корабле. И они никак уж не собирались на войну только после нажатия на кнопку "Х", при этом еще долго собираясь по пути. Боевая тревога означает что каждая единица корабля будет стоять на своем посту. На готове. С "инструментами". Я понимаю, что достал уже с Империей Тотал Вар. Но все же в любой игре про парусники всегда на определенном расстоянии начинается стрельба с мушкетов. И перед абордажем тем более. Но почему то, пока надеюсь, этого нет в Наваляшке.
-
Мусьё Админ тактично не отвитил на вопросы ))). Мушкетеры должны быть на корабле. Особенно при бое. И нафиг не нужны кнопки а-ля "9" на абордаж, когда эстонская бригада начинает целую минуту готовиться к абордажу. После звукового сигнала вся команда была на своих местах и абордажная команда была на мушкетах на палубе. без вариантов. И еще, не раз уже об этом говорим, но даже в старенькой Империи:Тотал Вар была реализована стрельба мушкетеров, когда корабль подплывал на ближнее расстояние. А у вас сидит человек, делавший Дарт Мод... неужели сложно сделать такую важную фишку?
-
Навигация, карта, система координат
Medniy Sandal replied to Varaborn's topic in Предложения и идеи по игре
Да уж система навигации в игре позволяет хоть немного (и неправильно наверное) ориентироваться по компасу в море ))). Скажите свое мнение господа яхтсмены. -
Да немного обсурдна идея ПВЕ сервера. Хотя конечно опыт некоторых ММО игр показывает обратное, НО там есть квестовая составляющая. А в Наваляшке ее нет! И тупо фармить непись найдутся герои, но надолго ли они останутся в однообразном морском пиу пыщ? Без захватов городов? Без нападений на серьезные корованы? Без совместных Эвентов? Проще пойти поиграть в Корсары ГПК. Да графика не та, море не то. Но сюжетная линия присутствует. Торговля адекватная. Абордаж...в Наваляшке даже рядом не стоит. Мир, атмосфера эпохи неплохо переданы.
-
Мда получилось крайне баговый Трафальгарчик. Причем временами задержки были значительные. Делаешь выстрел, а ничего нет. А потом "летять ядры...".
-
Сэрго ты чего тут сам с собой обсуждаешь похороненную тему? )))
-
Я так понимаю, что используются стандартные возможности калькулятора сайта. Я посмотрю позже, там вроде как много таких.
-
Я предлагаю за такое упущение Уараборна в угол поставить ))). Хотя ты важные вещи уточнил. К стати, кто в курсе, можно замутить или может уже кто замутил, "калькулятор для просчета фитов" на корабле? Хотя конечно еще рано для такой вещи.
-
У тебя на картинке перепутано. Ну если я правильно понял. Направление ветра вверх и корабль смотрит вверх. А цифры другие. Не придираюсь...
-
Вараборныч мне показалось, что фордевинд это ветер дующий со спины. А Левентик в лицо... Посмотри свое фото. Могу дать линк на шлакопедию.
-
Пока загадка, т.к. сейчас ПВП и ПВЕ в одном серваке. Можешь ПВПшиться, можешь ПВЕшиться. Но для истинных ПВЕшеров один значительный жирный минус - напасть игроки могут везде и безПВП зоны нет. Более того в твой ПВЕсупермегапапконагибательный бой могут зайти игроки, до определенного времени ))).
-
Да нафиг не нужны эти ПВП-ПВЕ сервера. Что за бред? Нужно ПВЕ иди в Корсары ГПК, там сюжетная линия хотя бы присутствует. А тут будешь просто топить одну и ту же непись...
-
Спасибо за ответ. Земля нужна больше для геймплея. Т.к. затянуть в бой на Багамах и в районе Ораньестада разные вещи. В первом случае наличие островов, мелей и препятствий будет влиять на тактику, во втором не особо. Суша = сложность маневров и применение другой тактики. Я помню как на раннем тесте воевал с двумя новыми бургами и как они боялись врезаться в землю. Они то не знали, что земля нереальна. )))
-
Обязательно проведу тест разных кораблей на ПБ. Я же тестить пришел, а не качаться. Не помню был ли ответ, но ... 1. Когда будет ли Земля, острова, проливы на боевых локациях? 2. Когда будет привязка боевых действий в зависимости от суши, моря, проливов и прочего? 3. Сколько можно "мурыжить" боевкой в открытом море? ))) Еще в раннем тесте были земли, а сейчас сплошное открытое море.
-
Сколько еще планируется вайпов с полным сносом всего? И когда планируете ближайший?