-
Posts
5,978 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Medniy Sandal
-
Ну к стати это было бы возможным решением, если флот ПБ хватает маринадо парни и не воюют, то эскадра может выйти в любую минуту. Правда, если напрыгает 25 кораблей, то тут большой вопрос давать ли выйти из боя. Тут возможно может спасти БР, но его просто вычислить.
-
Как итог возможный выход от маринада: Корабли на ПБ заранее согласуются выбранным адмиралом. Адмирал выбирается. И корабли, имеющие метку ПБ, идут пятачком на ПБ. Перехватить их могут только такой же пятачек ПБшных кораблей. Если произошел перехват, то начинается ПБшка на море. (Один вариант) Корабли на ПБ заранее согласуются выбранным адмиралом. Адмирал выбирается. Корабли, имеющие метку ПБ, идут пятачком на ПБ и при маринаде могут выйти из битвы в комнату ПБ. Неважно стреляют по тебе или нет. При этом можно утопить маринадо парней, чтобы было неповадно. Единственный минус/вопрос - давать ли возможность подремонтироваться перед ПБ. Корабли на ПБ заранее согласуются выбранным адмиралом. Адмирал выбирается. На ПБ заходят либо с моря, ножками. Либо через комнату в порту. Вернуть захваты городов. А не столиц, как сейчас. Т.к. данная система полная ерунда. Раньше было более правдоподобнее. Сделать накачку городов путем блокировки Порта, как это было в КО. Да ее нужно доработать немного. Взять лучшее под механику Навала, убрать лажу. И отпадет необходимость привозить варплейсы. Ибо блокада самый верный вариант развития ПБ. И он работал при блокировке определенного порта, что не вызывало много вопросов. Т.к. блокаду нужно снять, и тут вступает необходимость идти отбивать регион от блок флота. А не лупить непись на дальних рубежах.
-
Да ну нафиг, это клиника пытаться маневрировать наравне с фрегатом. Если бы в начале два рейта шли на боевых и крыли друг друга, то Казарскому было бы тяжело. Т.к. по любому бы вылетал под залпы, вблизи корабля. И все-таки присутствие стрелков на рейтах, и кораблях в общем, делало бы невозможным такое долгое сидение на кормушке )))
- 72 replies
-
- орудия
- вооружение
- (and 14 more)
-
Чтобы заработала система потери городов, в нашем случае регионов, нужно вайпануть все ресурсы и корабли. Убрать производство товаров в городах ботами. И посмотреть. Я думаю резко будут вставать вопросы с тем или иным ресурсом. Т.к. сейчас ресурсов просто швах сколько. Воевать за них нет смысла. Как это было раньше. Я уж незнаю кто испытывает сложности с каким либо ресурсом.. А дипломатия тут совсем не причем. Наоборот к ней претензий не сильно то много. По сути она работает. Да она не нравится пиратегам, почему то, непонятно ))). А накачка городов на неудобное время в игре вполне нормальная ситуация, на мой взгляд. Конечно если их хапают 5 кораблями, то опять будут пятнахи. Но "урезаловка" по времени накачки совсем никуда не годится, на мой взгляд!
-
Лимиты возможны, но как их определить? 3 ПБ на Данию или 9 на союз? Опять же 3 ПБ на Бритский зерг? ))) смешно немного. В большой нации может возникнуть вопрос, "Почему мы набиваем город А, если нашему клану нужен Б и В? А город "А" нафиг не нужен!" Ведь вполне нормальная ситуация. Особенно если в нации появятся несколько кланов не особо поддерживающих инициативы других. Тут конечно нужно думать.
-
Угодить под каждого на время ПБ не получится. Ну невозможно. Конечно есть варианты ограничения по времени ПБ как это было в КО, но ведь там тоже было много "вайна" по этому поводу. Особенно от "дальневосточных" людей. А потом и от бургов, когда Ру сервак закрыли. Более того как определить приоритетность для ПБ? Под ру игроков или западных, которые по минимумум имеют разницу с Мск на 2 часа? Большой к стати вопрос. Лично я придерживаюсь того мнения, что ограничивать по времени нельзя.
-
я немного не понимаю, почему в зоне нападения и боев нужно запрещать ПВП? Как по мне так нонсенс...
-
ЕВА хорошая игра, но сравниваться с ней некорректно. Самое простое - возраст игры. А у нас еще даже не игра, пока.
- 72 replies
-
- 1
-
- орудия
- вооружение
- (and 14 more)
-
Головы остудили и без оскорблений пжалиста!
-
Не надо перевирать ))). Использовать 1х1 для фарма чего либо самая обычная практика в онлайн играх. Я думаю тебе многие могут напомнить как это делалось и делается ))). Уж про самофарм кораблей при добыче рецепта на корабль надеюсь не нужно напоминать ))). А писал я про то, что если есть факты использования эксплойтов и фарма чего-либо с помощью твинков, сообщайте через трибунал или ф11. К примеру бургеры только успевают строчить на трибунале, про такие факты. Даже если их и не было ))).
-
И будет введен очередной эсплойт ))). Семейство "Геноцвали" станет барыжить услугами твинков ))).
-
Вообще стоит забыть такой аргумент как "Корабль был один в истории". Мы в игру играем. И давать запреты на кол-во рейтов в игре неверно. Вообще все заигрывания со 100% реалистичностью не всегда выигрышны. Скорость в ОМ как пример.
-
Это про то, что механики могут не работать. Плюс реальный игрок всегда будет искать дыру в механике боя. Плюс действия игрока и НПЦ в игре разные. Плюс в офлайн игре можно переиграть ))). Ты же помнишь как игроки возмущались, когда была злая непись. В определенном патче ее сделали неплохой по уровню войны. Правда потом бафнули, что они стали точнее бить, быстрее вертеться. Но был момент когда воевать с неписью было более менее интересно.
-
Да кто спорит, интересненько. Правда после Навала смотрится убого. И никак не наведешь красоту. Да и вообще сравнивать офлайн игру с онлайн некорректно. Также как мододелов и создателей.
-
"Сделай профессор..." (из кинофильма). Как легко быть критиком и раздавать советы, а ты создай игру хотя бы на Юнити. Послушай советы, плачи и требования форумчан. Учти свое видение игры. И создай игру, побыренькому так. Чтобы мир был насыщенный, без багов, без багоюзания, без альтов, реальный на... Уже давно понятно, что студия небольшая, проект своего рода "домашний". Хочешь качественных парусников играй, жди когда допилят до конца. Не хочешь, не играй. Это не претензия к Lognomobr`у! Скорее "вой" от многочисленных и однообразных плачей других форумчан!
- 72 replies
-
- орудия
- вооружение
- (and 14 more)
-
Во во. Негоже сравнивать мододелов, переделывающих игру с готовым кодом и механикой. И построение заново игры с кучей деталей.
-
Для злостных фармов есть трибунал. Для злостных твинководов есть баня после трибунала. Есть подозрения в использовании твинком механики игры, фиксируйте и отправляйте в трибунал. Вито надо забанить сразу ))), только за один комп. )))
-
Ну так корабль, особенно большой это целая крепость с обученными моряками. С морской пехотой, правда разная по выучке. Но пока в игре их спокойно разбирают мелкие корабли, сидя на корме. Как то неправильно это...мягко говоря. А вот постоянная мушкетная стрельба заставит (возможно) не позволит мелкотуре сидет безнаказанно на корме, либо выбирать другую тактику для боя. Для примера, опять же Тотал Вар, я пробовал посидеть на корме, особенно вблизи, шлюпами у 3 рейтов, мушкетная стрельба заставляла отходить дальше от корабля. Плюс падала мораль. Корабль мог уйти из боя. Но это офлайн стратегия. Не факт что будет работать корректно в Наваляшке. Возможно это сделает менее играбельной Наваляшку. Хотя в истории есть бриг Меркурий, который как раз таки плавал между 2 большими кораблями и потерял всего лишь 4-8 человек, т.е. мушкетеры на кораблях не особо то помогли. Но и бриг Меркурий не утопил корабли через корму ))).
-
Возможно не все механики КО подходят под Наваляшку. Т.к. система стрельбы другая, система повреждения и утопления корабля другая, система ПВП другая. Т.е. не все может хорошо работать в Наваляшке. Вот лазерных мушкетеров точно не хотелось бы ))). Опять же 50 мушкетеров на корме невозможны ))), при стрельбе сбоку вблизи очень даже правдоподобно. Опять же количество мушкетеров "на мачтах" должны отличаться в зависимости от корабля. Но самая большая боль точность стрельбы...и эффект который может дать стрельба.
-
Как вариант конечно. Только фальконетам тоже нужна логика ))). Мушкетеры смотрелись бы более органично и плюс различие в судах четко бы ощущалось. Хочешь больше прокачаных мушкетеров, бери фит, но как и с мариносами будет меньше людей на перезарядку или паруса. Но это опять новый баг или читуха будет))). Лично мне вариант Тотал Варов больше нравится. Не нужно читерить с фитами ))), морочиться с командой. Т.е. на беллоне установлено Адмиралтейством держать 50 мушкетеров, то 50 мушкетеров будет палить, когда приблизится корабль. Единственный вариант, возможно стоило бы добавить кнопку-возможность стрелять в нужный момент.
-
Есть такое дело. Я прочитал пост и согласился с дороговизной нынешних модулей. Верхнюю часть не успел прочитать, уж пардон.
- 72 replies
-
- орудия
- вооружение
- (and 14 more)
-
Захваченные корабли при "однопрочковости" конечно будут стоить других денег. Но настолько ли будет интересно играть, хз. Плюс дороговизна фитов (нынешних) будет влиять на кол-во боев, ибо на золотом корабле с 5 золотыми фитами все будут искать бои с перевесом в кораблях. Либо "беги Форест, беги". Я так думаю.
- 72 replies
-
- орудия
- вооружение
- (and 14 more)
-
Проблема в играбельности. Разве была плоха система КО, когда можно было взять на корабль с 5 прочками необходимые фиты и пойти повоевать вечерок без заморочек? Однопрочковые корабли с нынешней системой зафитовки и стоимостью = еще больше уходов от боя. Будут больше бегать. Будут больше бояться воевать новички, т.к. фиты дорогие. Конечно можно взять корабль без фитов, зеленый и пойти трениться, но это врядли осуществимо даже сейчас, когда нет проблем с кораблями, ресурсами и деньгами. Конечно если пересмотреть стоимость зафитовки или убрать ее совсем, то возможно это будет более менее работать. Но, есть доп.минус... Дополнительный минус в копилку однопрочковости - 5 слотов под корабли в аутпосте. Т.е. утопили за вечер нужный фрегат = иди крафть или садись на еще один однопрочковый корабль. Так себе вечер или плотные войны, может обернуться потерей 3 -5 кораблей (хотя конечно крайне редко такое бывало). Держать в определенной точке корабли разного уровня будет нереально. Т.к. 2 фрегата, 3 рейт, 2 рейт, 1 рейт = 5 боев, против 17 сейчас (может ошибся в цифре ))). К чему все это? Система с несколькими прочками расходных кораблей более удобна и более играбельна. На мой взгляд.
- 72 replies
-
- 1
-
- орудия
- вооружение
- (and 14 more)
-
Тут в целом нужно дорабатывать: 1. Бум = нет корабля, нет команды. Есть повреждения кораблям находившимся рядом. 2. Выкашивание команды Вике должна учитываться разница бортов. Выкашивание Ратлухой команды Вике, посредством сидения на корме лажа. Ибо Вика не попадает верхними пушками по нижней ратлухе. А нижняя ратлуха почему то выкашивает команду верхней Вике. Ну фигня же, тут бабайские "рейтоводы" правы. 3. Все таки ввести мушкетный огонь при подходе на расстояние выстрела. Как пример можно посмотреть Тотал Вары Импения и Наполеон. Где сконцентрированный мушкетный огонь рейтов может существенно повлиять на исход битвы. Правда тут нужно таки правильно сделать мушкетный огонь дабы он не был мега шнайперским, т.к. точность ружья в те времена была не ахти, плюс качка, плюс дым, плюс расстояние. Короче дабы не ввести "еще багов" )))
-
Просто ты так написал, будто в Наваляшке такой беспредел ))). Тут ряд админов и модераторов в игре слишком долго в игре ))) и доказывать, что либо не имеет смысла ))). А твинководство это вообще отдельный момент, т.к. аккаунты покупные и студии банально не выгодно "бить по рукам" людям покупающим игру. ))) Кто сможет дедушке Ленину купить еще 3 акка и играть за разные нации? Никто. А использование игровой механики для достижения определенных черных целей будет всегда. Это бллин игра. И только скрины могут помочь в доказании самосливов, сливов информации и использовании багов. )))