-
Posts
5,978 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Medniy Sandal
-
Да с пожарами немного перекрутили параметры в последних патчах, на мой взгляд, т.к. ранее начавшийся пожар заставлял врубать 8, ждать и думать "а не разгорюсь ли". А потом можно было плавать на полных парусах ))) с открытым пламенем на палубе, маневрировать и стрелять при этом ))). У пожаров в нынешнем состоянии нарушена логика, ибо если у тебя пожар на орудийной палубе, то заряжаться палуба врядли могла. Разве будут носить порох на пороховом складе, если там начался пожар? Только камикадзе это будут делать. Если пожар на верхней палубе, то поднимать полные паруса и плыть на полной скорости = раздувать пожар мехами с подкидыванием парусины в топку. Но у нас парусина на сгорает от пожаров, пока по крайней мере. Если будет гореть парусина, то поднять полные паруса при пожаре станет =самострел из пушки книпелями по своим парусам. Я уж не в курсе насколько быстро горела парусина в те времена, но я думаю достаточно быстро. А потушить ее проблемно. Более того отключение кнопки 8 при пожарах вообще нонсенс. Мне кажется зря ввели послабления при пожарах, сейчас (ну чего уж скромничать, уже давно) можно дооолго плавать на полной скорости и гореть. Можно получить файр шок и не взорваться. Можно взорваться и стрелять. Если корабль взорвался, то от него должны оставаться только "ошметки"...от всего и всех. Захватить такой корабль уже невозможно. Также не должно оставаться команды. Не должен корабль носится как угорелый имея продолжительный пожар на корабле, т.к. он должен разгораться от ветра.
-
За год твоего отсутствия поменялось многое. От потери команды в бою, до входов на ПБ, до введения ПВП эвентов. Прибавили скорости в море. Добавили новых кораблей. Интерфейс не меняли и всегда писали, что его будут менять в самый последний момент. Про релиз молчок. А в целом повоевать можно, если есть желание.
-
Злите Зерг? ))) Не боитесь?
- 870 replies
-
- baltic fleet
- eu1
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Pirates of Dark Water-Возрождение Легенды.
Medniy Sandal replied to Antony Brooks's topic in Кланы и Гильдии
А если с Белочкой придут? -
То ли Деннис непонятно доносит свою мысль, то ли реально мысль нежизнеспособна для ммо игры. Т.к. реально дать бонус сейчас на определенный корабль, то будут выкачивать стату для корабля и ставить его в доки...дабы было для нужных боев. "Потеря специализации при утоплении" вообще странна, на мой взгляд. Т.к. получается, что кэп после утопления корабля становится немного "рукож...ым" на другом Сюрпризе. Не кажется нонсенсом? Что великий и ужасный Реверс после очередной утопки на Сюрпризе теряет навык в управлении, зарядке и другом? Т.к. если делать "специализацию" по Деннису, то это больше напоминает прокачку корабля, чем капитана. И для этого нужны скрытые статы корабля, которые он откроет только после 100500 часов войны на нем. И тогда нужна 1 прочка для всех кораблей. Но Кристс и другие правы в том, что с 1 прочкой корабля убегать будут еще больше. Выбирая вариант 1х2 (вариант зайцы осмелели),1х3 (вариант герои) или 1реверсх5 бритов (любимый формат боя бритов)))). И штрашно подумать, что будет если введут прокачиваемую специализацию. Вообще вариант со специализацией более подходит для офлайн игры про парусники. Там можно перезайти и переиграть. И не потерять добытую временем специализацию для Сюрприза.
-
Pirates of Dark Water-Возрождение Легенды.
Medniy Sandal replied to Antony Brooks's topic in Кланы и Гильдии
Язь давно пора бузить. А то бабло накрафтил, а зачем оно тебе виртуальное? ))) Да и деда Брукс опять от руля отвыкнет, а Есаул опять в сторону Испании будет смотреть ))). И блохаря захватите с собой, чет странно, что он ничего не "мурлычет" на здешнем сайте. ))) -
Привязки команды корабля к обучению в зависимости от времени в боях тоже нужно правильно. Ибо как скажется перезарядка корабля канониром высшего уровня когда капитан сменит фрегат на Консту? Я думаю никак. Тот же глаз, та же пушка, та же конструкция пушки. Можно списать лишь на удобство/тесноту палубы в том или ином корабле, но этот параметр еще сложнее учесть в игре. Я думаю даже вредно. Единственный параметр, который будет влиять на мастерство команды - вынос команды после боя. Как это было сделано в Корсарах ГПК. А это офлайн игра. Непонятно как это будет происходить у нас.
-
Когда вернут возможность входить националам входить в бои к пиратам? И пиратам заходить в бои к националам? Данная фишка может быть одним из плюсов игры за пиратов. Хотя в целом непонятно, почему убрали пиратам входить в бои к националам...зачем, почему?
-
Галкой отмечаешь тот корабль, который хочешь взять с собой или оставить в порту. Take = взять корабль. Т.е. если хочешь взять корабль/корабли во флот отмечаешь их, нажимаешь кнопку, там выбираешь Send to fleet. И корабли появляются в доках. На них еще нужно посадить команду, взять лечилки/пушки если нет. И в море...получать люлей. Ибо Британию не любят )))
-
Ахаха, просто пираты "попса" ))). Шучу. Есть многие игроки, кто хотел бы немного другого геймплея у пиратов. Возможно даже сложнее играть, так сказать хардкор. Как говорил один из старых игроков Дании "Я сам тут же подниму Веселого Роджера (при ином геймплее)". А так нет особого смысла. Вернее многие думали, что для пиратов будет отдельный геймплей, как например в КО. Только лучше.
-
В нацчате пишешь на русском о поиске клана и смотришь ответы ))). Наверняка есть люди рашенговорящие. А по поводу переходов в другую нацию - смотри по обстоятельствам. Может сложиться ситуация, что перейдешь в нацию, а там тоже никого не осталось ))). Как это было с Голландцами например ))). А Сэрго с Карлом уже озвучили самые заселенные русскими нации )))
-
Я незнаю почему убрали возможность заходить пиратам в бои националов. Честно крайне спорное решение. Ибо ранее я мог ходить бузить с пиратами вместе или помочь пиратам в бою, против зерга например. А потом это убрали "магией". По моему зря. И раньше националы могли совместно бузить с пиратами в чужих водах. А сейчас нет. А собственно почему? Чем это мешало игре?
-
Проблема большинства публикаций остаются попытки притянуть реальность к игре. Что само по себе нонсенс. 1. Пираты. Сейчас в игре они просто знакомая "популярная" нация. А лучше бы сделать им отдельный геймплей и возможности. Я думаю не стоит проводить параллели про "пираты не ходили на рейтах", "пираты не имели обученную команду" и так далее. Националы тоже не могли действовать по своему усмотрению, были задания, миссии Адмиралтейства. Каждый выстрел из пушки=стоимость ядра, стоимость содержания команды, стоимость обслуживания корабля. Плюс риск потери корабля не только от поражения, но и от непогоды. Пока пираты одна из "попсовых наций" в игре. Не имеющая своих ограничений. Имеющая практически равные с нацией возможности. 2. Торгаши. Что сейчас, что в те времена основная задача торговли продать. Брали максимум товара, минимум команды. Для охраны корабля от дурака ставились простяцкие пушки, не сложные к обслуживанию, зарядке и прочему. Дабы отбиться от пирата лопуха. С сильным кораблем или профи военным им тягаться не было резона. Даже сейчас. Брать дорогую охрану на грузы будет и было разорительно! Но этого не сделать в игре. Плюс скорость в море таких кораблей была ниже, чем у военных. Одна из причин - конструкция корабля. Да были исключения в кораблях, но много ли их было? Поэтому наличие абордажных богатырей, злых пушек чистой воды лажа, уж пардон. Для таких кораблей набиралась совершенно другая команда. И более того ее не тренировали для боев! А неучет загружености трюма вызывает споры о скоростях торгашей. Разве нормально, что груженый легрос имеет одинаковую скорость с пустым легросом? 3. Крафт. Не стоит забывать, что в реальности корабли строили долго, дорого и не всем. А в игре быстро, просто и "хочу со скоростью 20, чтобы мой перегруженный индиец с командосами на борту и злыми пушками не догнал военный корабль." А то я ему дам ..зды при помощи моих бесплатных, ничего не стоящих конвойных НПС кораблей. А командосы забордят этого военного нубаса с выученной командой. Крафт пока простой и ненапряжный. В КО в одно рыло (до введения возможности создания кучи твинков) построить корабль было ооочень сложно. Практически нереально. К чему все это? Отделяйте мух от котлет! Не сравнивайте реальности и игру, надо быть честными не всё реальное применимо в игре. И вообще порой нафиг не нужно, т.к. будет мешать.
-
Еще бы он отсыпал и в реальных деньгах ))). Вот это была бы фишка )))
- 870 replies
-
- baltic fleet
- eu1
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Пустыми они точно не ходили, т.к. по минимуму нужно иметь вооружение, запасы еды, воды, ремкомплекты. Более того военный корабль, или патрульный, или конвойный имеют конструкцию для определенных целей. Тогда как торговые корабли основная цель большой трюм. Да и на торгашах не было боевиков ))), как у нас. Мариносов там ))). Помните момент в "Хозяин морей", когда Обри сказал команде "никаких свистков и команд. Делаем вид, что мы обычные китобои" Т.е. команда на торговом банально теряется в ситуации нападения на них.
-
В целом любой будет отстаивать свои интересы это априори. Просто есть ряд моментов которые хотелось бы изменить в игре. Сам подумай ты повезешь лям в кармане в опасном районе без поддержки с надписью на спине "Везу бабло"? или инкогнито? или на машине? Я думаю это рисковано, мягко говоря. Поэтому про прикрытие и кооперацию вполне разумная вещь. Если хочешь прочитай Эксквемелина, там даже в самом начале он пишет про то, что британский военный фрегат блокировал торговый путь и поэтому куча торговых кораблей (голландцы, испанцы, французы) сбилась в одну огромную стаю и вышла. Надеясь на шанс уйти от военника или дать более менее достойный бой. Плюс, разве нормально, что тяжелогруженый корабль, полностью забитый товарами имеет одинаковую скорость с пустым кораблем? Даже такого же класса? Конечно ты прав, что "зудеть" о том, что "сделайте торгашей ущербными, они должны страдать" неправильны. Порой тоже "радуют" посты форумчан, которые требуют определенных преференций исходя из своих соображений.
-
Ну пока в игре жуткая инфляция конечно ))). Пока идет активный тест и нововведения. А последнее введение в бои, выход в ближайший порт, вообще швах. Даже не надо париться как доставить захваченный груз в безопасное место.
- 870 replies
-
- baltic fleet
- eu1
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Можешь дать объяснение своему гневу, я немного запутался про что ты негодуешь!? про торгашей везущих полный трюм товара и не имеющего штрафа к скорости? или одинаковости кораблей? Или к чему то другому?
-
Да легрос в грамотных руках забодаешься догонять. Во первых нужны 2 ))), на разных кораблях. Второе, 20 минутный захват корабля бред. С любой из сторон, что для догоняющего, что за убегающего. Особенно прикольно, если вылетаешь из-за острова буяна на торгаша, в удачный ветер, с выгодной позиции. Но за 20 секунд ситуация кардинально меняется. А в бою оказываешь в ..пе мира.
-
Тогда форты попросту не нужны в игре. Для разрушения фортов использовать можно мортирки. Опять же линейники все-таки плавучие танки. И залп линейника = масса ядра х вид пушки х расстояниех скорость ядра. Что в итоге выражалось в нагрузке на строение или корабль. Сам понимаешь, что если в машину врежется легковушка, то это одна ситуация. А если грузовик, то последствия могут быть другие. Единственно как это все учесть в ммо игре. Тут поможет хорошая математика или математик плюс опытный игродел. Чтобы не было выноса форта одним кораблем за пару залпов, как это было в КО. Да сейчас форты злые, но это же максимальный их уровень. Опять же через сколько разнесут нынешний форт 3 прокачанных мортирки?
-
Проблема скорости может быть решена влияние загруженности трюма. Везешь на торгаше полный трюм, твоя скорость равна 9 (например). Обратно идешь пустой, твоя скорость равна 11 (например). Сейчас заполненность трюма никак не влияет, а должна бы. По идее.
-
RUBLI/EVIL - Русскоговорящие "Береговое Братство"
Medniy Sandal replied to Gamover's topic in Кланы и Гильдии
зачетно выстроились. Стрельба то строем удалась?- 1,211 replies
-
Да по идее многое нужно доделать. Вот три темы которые сейчас вызывают вопросы: 1. Захват регионов. Ну с х..ли целый регион захватывает одним городом? Ну правда. Представляете город производит золото, должен иметь сильную защиту. И не факт, что это столица региона. Ты развиваешь порт, идет торговля. И вдруг город меняет владельца, из-за того, что захватили непонятную региональную столицу. Ну бред. Раньше для "окрашивания" побережья в британский цвет зергу нужно было захватывать город за городом, на этом направлении была веселуха. Кто помнит атаку на побережье Санто Доминго знают... В регионы стягивались силы, захватывались/отбивались города. Что было логично. А сейчас нужно всего лишь захватить Санто Доминго, чтобы через .цать км город стал британским. Нормально? 2. Защита городов. Город процветающий или имеющий важный ресурс имел сильную защиту. Для каждого города была своя степень защиты. Да я помню, что тестовые пока башни и форты. Но в целом мне кажется развитие города=построение фортов, башен, защитного флота, нужно отдавать губернаторам. Вот захватил Бабайка город с лайф оаком, он наверняка будет строить доп. защиту помимо давания пинка на ПБ "миньонам" сокланам (пардон за сравнение). И от того как быстро он построит защиту и какую будет успех его защиты. Проспал атаку губер, разграбили его город (не захватили) = ремонтируй или строй заново. 3. Защита около городов. Я не сильный историк, но у каждого важного города был свой охранный флот. В худ. литературе и не только, были канонерки, шлюпы, военные фрегаты или патрули. Которые нападали на всех врагов и пиратов в округе. В определенном патче в збт у нас были охранные корабли у столиц, которые нападали на вражеские корабли. И тогда это была неплохая задумка, которую можно было бы реализовать. Конечно в этих флотах игроки быстро нашли фарм, но в целом задумка то была неплохая. Может вернуть. Ведь накрафченные корабли можно было бы пускать на нужды Адмиралтейства, например для защиты городов. Да была спорная механика, но идея была хорошая.
-
Я тебе так скажу, тут недавно вечером зашел немного поплавать. В районе Бонакки увидел уходящего за остров брита на Легросе. Ну думаю фиг с ним, выйду прокачусь прошто так. Плыву и вижу того брита упершегося в мели. Доплыл (у брита Конста в подкрепе), поплавал рядом. Решил фиг с ним нападу, вдруг проснется. Но брит проснулся когда я уже забордил легроса, отослал на выход и стал стреляться с Констой. В итоге брит проснулся. Стал меня "стыдить", что я видите ли отжал его корабль, когда он был в АФКе. И стал топить свой легрос. В итоге мне прилипли куча миднот, серебра, злата и прочей ерунды. Вот вопрос насколько расслабились бриты, что возят полные трюмы на АФКе ))). Причем я чет сначала даже не собирался на него нападать ))).
- 870 replies
-
- baltic fleet
- eu1
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
А еще совет обратитесь к игрокам внутри нации. Там подскажут, расскажут. Особенно если примкнуть к какому-либо клану.