-
Posts
5,978 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Medniy Sandal
-
Это немного смахивает на "проституцию" пардон уж. Для того, чтобы перейти на другую сторону нужно как минимум быть в нейтрале с той нацией. И потребует введения параметра, например "Репутация". Когда игрок Корсар (например) усиленно топил французов, он накопил хорошую репу у Британии. Т.е. по факту он может получить некий "каперский патент" и ходить под флагом Британии. При этом не совсем понятно, как к нему должны относиться другие страны, которые сейчас (или еще хуже уже давно) находятся в союзе с Францией. Да и вообще какое отношение у "нации" должно остаться, если ты сменил, т.е. продал, свою нацию? Невозможность вернуться под старый флаг вообще? Или невозможность вернуться пока "не отмоешься от старых грехов"? Большой вопрос. Да и сколько на введение этой фишки потребуется у студии времени? ))) Даже страшно предположить.
- 158 replies
-
- make great again
- предложение
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Хочу добавить к посту семьи Дженовезе ))). Я вот тоже не понимаю, зачем столько сил тратить на выдумывание антиганк системы. При любом раскладе, 3 нападут на 2. Или 5 нападут на 2. Неважно какие расстановки сил, будет преимущество будут нападать. Будут свои "шакалы", которые будут нападать на удобные цели. Придумывать систему БРов, уравниваний по составу или запреты на утопление мелкоуровневых кораблей = тратить зря время. Давайте посмотрим здраво на ситуацию. Разве справедливо, что бой закрывается у тебя перед носом, только потому, что ты не попал в некий круг? Ведь ты видел корабли, видел врагов/друзей. А вдруг перед боем некий карлик на лодке тебе говорит "Извини кэп бой закрыт, приходи потом". Одно дело, когда плыл в море и вдруг увидел бой. Да наверное тут Опять же приходят враги к столице, место где находятся главные военные силы страны, разве на грохот пушек не должны слететься все военные корабли и помочь своим? По идее обязаны. Вполне возможно, что стоило бы давать разные возможности для входа в бои, например вблизи городов одно время, в море другое. Около столиц третье. А вообще было бы любопытно посмотреть на кол-во позитива/негатива, если сделать бои постоянно открытыми. Единственно тут важно продумать момент появления в таких открытых боях, чтобы не было падающих и падающих флотов в центре замеса. И тут что может быть: Вариант 1. Бой начинается в точке А и отмечается мечами на карте. В зависимости от времени входа в такой бой, твое место входа в бой значительно удаляется. Зашел через 10 минут (утрировано) = удаление корабля в 10 км от боя. Через 15 мин= 15 км от боя. И так далее. Через 30 мин, бой закрывается, т.к. нет смысла для входа ибо будешь очень далеко. При этом все входящие в бой игроки все появляются в одном месте, дабы убегающие игроки не скрывались таким образом в ОМ. Т.е прыгнул в бой дабы скрыться? А не тут то было, догоняющие появились за тобой в той же точке. Вариант 2. Все передвижения на боевой карте учитываются, как это было в одном из старых патчей, при этом точка входа остается в том же самом месте. Т.е. если бой сильно сместился на юг, то входящий увидит корабли далеко на юге. И либо он идет на юг, либо на ...х из боя. Если корабли разделились, допустим гнались за кораблями, то вполне возможно, что входящие могут увидеть врагов/друзей с двух сторон. Опять же можем получить космическое падение паруснико в бой. При этом дополнительно непонятно как быть с выходом после боя. Т.к. во время боя, особенно при погоне/уходе корабль может уйди ооочень далеко. Наверное неправильно, если после боя ты опять окажешься в месте начала боя. Вариант 3. Можно взять за основу любую из систем боев/входа в бой, но при этом входящие корабли не будут видеть всю карту, т.е. на карте будет "туман войны". Тут либо плыть наугад, либо на грохот, либо на вспышки от залпов. Правда при этом наверное правильно будет ввести "туман войны" для всех, чтобы убегающие/догоняющие были не в куррсе, откуда может прийти помощь. Конечно вариантов боевок может быть много, при этом не факт, что наши предложения и варианты будут играбельными! Т.к. если оставить постоянно открытые бои, могут начаться проблемы с игровой составляющей! Т.е. бои могут стать одноразовыми, что сильно скажется на играбельности и интересу. Надо это все пробовать . Хотя, если провести беглый осмотр форума, то можно заметить, что все новое встречается чаще в штыки. Даже толком не опробовав систему!
- 158 replies
-
- 3
-
- make great again
- предложение
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Не соглашусь с тобой. Дипломатия нужна в этой игре. Т.к. без нее были проблемы с определением друг/враг. Без нее были разные мнения и действия. Когда одним нужен был мир с определенной нацией, а другим было по.. на всех. Без дипломатии многие посрались внутри. Да возможно дипломатия не идеальна в игре, но она отсекла действия "несогласных" с мнением большинства. Ибо группкой лиц можно было рушить договоренности и усилия других. Тоже неправильно. Сами помните чего стоило удерживать от нападения на вас наших. И ваших на нас. )))
- 158 replies
-
- 1
-
- make great again
- предложение
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Вот тут и закрадывается основная проблема, т.к. если ты напал на золотодобывающий город, то по сути нападающие должны вывезти оттуда золото. Но золото очень сильно охранялось. И что важно ценилось и ценится. А у нас золото, инструмент для непонятных ноутов для кораблей. Причем бутылками обесценили добычу , производство и реализацию серебра и золота. И производных от них. Рейд в игровом варианте скорее всего (мои догадки) должен давать ценные вещи, золото (т.е. бабло игровое) и возможные плюшки. Плюс возможно рандомом корабли, стоявшие на верфи. Если данный порт популярный по стройке кораблей. И конечно будет лажа, если опять будут валиться ресы, которые нужно будет выкидывать за борт. Тогда уж лучше давать период (например 3 дня), на который можно будет вывезти все ресурсы из города. Либо огрести от врага, который прийдет на разборки с рейдерами.
- 158 replies
-
- make great again
- предложение
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Да по сути рейд=набег. Т.е. пришел, разграбил убежал. Вот только странно, что о рейдах узнают сразу все ))). Я то думал, что рейд=некая упрощенная набивка захвата города. Пришли люди встали на блокаду и ждут. Вышел "отбивающий" флот. Утопили=набиваете далее. Докачали до 1000 очков (например), можно начинать рейд. То же Пб, только после грабежа город остается за нацией. Форт поломан. "я твой дом труба шаталь". Ну утрированно конечно.
- 158 replies
-
- make great again
- предложение
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
RUBLI/EVIL - Русскоговорящие "Береговое Братство"
Medniy Sandal replied to Gamover's topic in Кланы и Гильдии
Зачетно уложил мачты двум сюрпризам!- 1,211 replies
-
Мне кажется идея накачки целого региона путем набивки неписи в конце этого региона неправильная. Это еще можно понять, если региончик небольшой или группа островов, но полпобережья захватить не захватив ряда городов из этого региона шляпа. Получается, чтобы захватить страну (или область страны) нужно попросту пострелять на краю? И все разбежались? Я понимаю, что для того, чтобы провинциальный городок сдался нужно разрушить форт и уничтожить его защитников, но сейчас у нас рядом с городом А постреляли рейты, а в сотнях км сдались города. Почему? Мне кажется для того, чтобы автоматом шла накачка столицы, нужно как минимум треть городов захватить или разрушить рейдом, тогда система захвата региона путем атаки столицы, еще более менее будет оправдана. Как по мне так раньше система позволяла защитникам защищать свои города, а нападающим строить планы по захвату регионов. А сейчас не нужно завоевывать регион, нужно всего лишь захватить один город. Может уберем все города тогда, зачем они нужны? Зачем нужны в них злые форты и башни, если их можно не захватывать.
- 158 replies
-
- make great again
- предложение
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Выражу свое мнение, но выпускать игру сейчас просто невозможно ))). Слишком много еще нужно доделать или сделать заново
- 158 replies
-
- 2
-
- make great again
- предложение
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
так сейчас есть два режима, хочешь ходи по морям, в поисках приключений. Хочешь иди в сессионку, в которой никого нет. Тут возможно стоило бы добавить некоей призовой составляющей для сессионых боев, которые не будут применяться в открытом море. Тогда хочешь по бырому пару боев, велком в сессионку (если будет народ). Либо в море.
- 158 replies
-
- make great again
- предложение
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Разнообразия кораблей в составе флота.
Medniy Sandal replied to Lobster2.0's topic in Предложения и идеи по игре
По моему в КО была же возможность кинуть дуэльку... это порой так раздражало в МТ. Особенно когда кидают постоянно. Нафиг нафиг- 105 replies
-
- классы кораблей
- битвы
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Разнообразия кораблей в составе флота.
Medniy Sandal replied to Lobster2.0's topic in Предложения и идеи по игре
Тут соглашусь с Лунтиком, кидать дуэльки, чтобы понизить репу будет очередной дырой в игре. Да и в принципе это не нужная фишка. Если смотреть на разнообразие кораблей, то тут могли бы помочь разные глубины в регионах. Там где это возможно. Тогда приходить в регион где много глубины Б, допустим 7м, на тяже будет невыгодно ибо будешь постоянно ловить мели или лавировать среди них. Тогда как корабль ниже классом или оснасткой будет спокойно воевать в регионе. Но я так понимаю это будет сложно и возможно не нужно вообще для игры. Просто сейчас существующие мели не дают никаких преимуществ для отхода или ухода. Для всех мели одинаковые. что для ратлухи, что для рейта. Т.е. уйти на ратлухе от тяжа взяв более ближнюю траекторию к земле невозможно. Тут не берем скорость корабля.- 105 replies
-
- классы кораблей
- битвы
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Разнообразия кораблей в составе флота.
Medniy Sandal replied to Lobster2.0's topic in Предложения и идеи по игре
Значит так господа Бабай и Темплар, вы устроили срач в теме на ровном месте. Я прочитал тему и честно не понял, где обидели ваш клан. Рейтоводы? это уже давно понятно. Защитники рейтов в игре? это всем ясно. Хранители всея Дания? Да без вопросов. Хватит устраивать срач из-за рейтов. Никто не призывает жестко порубить рейты в игре. Однако не признать тот факт, что рейт может сделать любой игрок, в одно лицо!, может только слепой или заинтересованный. И стоит только зацепить тему рейтов, тут же в теме Бабайка со своей мантрой "Не трогайте рейты!" Лично я не помню, чтобы ты рассекал в КО на рейте. Так постоянно, без боязни. Рейты в КО были супер кораблем, и идти в бой на рейте с 5 тяжгерками никто не решился бы. В золотое время КО. Так как в КО сделать рейт стоило немалых усилий, денег ресурсов и прочего. В одно лицо это было нереально! Вернее реально, но не 2 рейта в неделю. Или как оно было тут относительно недавно "Я тут себе сделал ганкерскую Санту!" (пи... дорогая редакция) Мы все помним твои плачи и рыдания по поводу 1 прочки для рейтов, при этом сам знаешь, что у тебя на пристани "пылилось" несколько 5 прочковых сант (на всякий случай). Честно надоело! Надоело сусолить тему "рейтоводов-фрегатоводов". У каждого корабля должно быть свое предназначение. Свои плюсы и минусы. Иначе зачем нужно столько кораблей в игре? Зачем припоминать студии, что они обещали больше кораблей, если ходишь только на парочке?- 105 replies
-
- 7
-
- классы кораблей
- битвы
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
RUBLI/EVIL - Русскоговорящие "Береговое Братство"
Medniy Sandal replied to Gamover's topic in Кланы и Гильдии
Что дали за эвенты?- 1,211 replies
-
RUBLI/EVIL - Русскоговорящие "Береговое Братство"
Medniy Sandal replied to Gamover's topic in Кланы и Гильдии
Странно а я думал, что вечер четверга в районе 12 ночи не такой уж тухлый час для столицы ))). А оказалось тухлячекс.- 1,211 replies
-
RUBLI/EVIL - Русскоговорящие "Береговое Братство"
Medniy Sandal replied to Gamover's topic in Кланы и Гильдии
Мдя я вчера ошеняма удивился, когда встретил пустынное море у МТ. Только один угорелый торгаш на Ле Гроссе возил туда сюда товары. Правда нашелся один пиратег для войнушки, пострелялись. А в целом МТ удивило )))- 1,211 replies
-
Карл неужели у тебя проблемы с наличием кораблей для боев? ))) Даже я, редко заходящий в игру из-за отсутствия времени, имею достаточно кораблей, чтобы воевать в 5 регионах карты. Да 90% кораблей старой постройки, но разве только это решает исход битвы? ))) Соберись, руки в ноги, якорь в ..пу и вперед на завоевание Карибского региона )))
-
Воу воу не горячись Диман ))). По моему последняя твоя дуэлька закончилась фармом неписи? )))
-
Я вообще думал, что набивка города или региона будет в формате блокады. Т.е. пришел флот встал на блокаду, как это было в КО. Либо бьет НПС. Либо бьет игроков. А не возит вартовары. Либо перекрытие торговых путей, как это реализовано в Тотал Варах. Т.е. тебе пришел враг, блокирует входы выходы. Торговли ноль. Свободно выйти в море невозможно, если только ночью втихаря или в шторм. Либо иди отбивайся. Либо приходит свой флот, чтобы снять блокаду. Это было бы супер. А ща смотришь над усилиями энтузиастов РУСов и удивляешься их упорству )))
-
А судьи кто? Перед киком нужно назначить адмилала на битву. А уже потом всеобщим голосом кикнуть "неугодных"? Хотя по факту, если выбрали адмилала, то дальнейшее голосование не имеет смысла, ибо адмилал сам вправе брать нужные кадры.
-
Закрытие боя перед носом и невозможность зайти в бой несомненно погасили желание играть в Наваляшку, у части игроков. Более того немного бредовая ситуация, когда приводят в пример войну у столицы. А вы что хотели когда пришли к столице? Что в своих водах никто не прийдет на помощь? Ведь реальный бред, когда в пределах видимости начинается бой, ты в него не попадаешь (порой немного недотянув) и зайти на подкреп не можешь. Да получается на тестах уже обкатали разные крайности для входов в бои, но пока предпоследняя версия (до выхода большого патча) была более менее играбельной. Надо найти определенную грань, когда воевать интересно, можно зайти на помощь и не превратить вход в бой в очередной цирк шапито-догонялки-отжималки. Плюс не было такого нереального кол-ва рейтов в игре. Сейчас в некоторых местах трафик НПС рейтов зашкаливает. У нью лаваша пиратские санты устраивают пробки на вход в гавань. Это фрипорт, а не столица пиратов. И да вход в бой по БРу это трешак. Видимо те кто не сильно то застал время с БРом предлагают данную систему. БР дает очень много костылей, на еще не сформировавшиеся ножки входа в бои.
-
Pirates of Dark Water-Возрождение Легенды.
Medniy Sandal replied to Antony Brooks's topic in Кланы и Гильдии
Не паникуй еще по идее должно быть несколько спорных и разных патчей ))). Поживем увидим. -
Предложение по случайному изменению ветра в игре
Medniy Sandal replied to JIyHmuK's topic in Предложения и идеи по игре
Да развели там шлакопедическую перепалку академики бллин. Давай рассказывай тут про ветер. ))) Из старого были здравые идеи о том, что есть потеря ветра от гор, т.е. корабли с большим парусом могут больше забирать ветра чем мелкие корабли. Но это нужно копать темы, а это лень ))) -
Предложение по случайному изменению ветра в игре
Medniy Sandal replied to JIyHmuK's topic in Предложения и идеи по игре
Тему со слабым ветром и ранее поднимали, но постоянно сходились во мнении, что слабый ветер добавить неудобств. Ну право, в чем прикол сближаться со скоростью 5 узлов? Может надо напомнить про ураганы в ОМ, где плавали по 2-3 узла и ждали "когда бллл... закончится этот шторм?" Вот разница в ветрах на ОМ это было бы полезно. А то стабильный ветер против часовой стрелки немного удивляет. Помню давно вроде поднимали тему про падение ветра в зависимости от ландшафта, но там тоже "ушли в раздумия". Видимо решили не испытывать рандом и баги ))). -
Парни не "быкуйте" и не кипешите ))). Я хотел часть "трепа" википедического в "трололо" кинуть, но в новую версию форума видимо пока не донастроили до конца. И я случайно вместо трепа перекинул ваш раздел. Уже вернул. Хорошо Бабайка зашел сказал, а то не заметил бы. Ну вернее только завтра бы заметил. "Хотел как лучше, а получилось как всегда..."