Jump to content
Naval Games Community

Medniy Sandal

Members
  • Posts

    5,978
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Medniy Sandal

  1. К стати про обкатки кораблей. В худ. литературе про Джека Обри, по моему 4 книга, ведется рассказ про то, как Обри выдали новый прототип корабля. Странной конструкции. Так вот вначале кэп пробовал ходить на корабле, на максимальной скорости, делать маневры - по ветру, против ветра, стрелять и так далее. Потом пробовал сбалансировать те или иные параметры, чтобы добиться более менее приемлемых параметров. Т.к. корабль из-за спорной конструкции никому не нужен был. К чему я все это? Возможно идея о том, что полные статы корабля можно будет узнать только после обкатки. Т.е. скрафтил корабль с заданными параметрами, а уже в процессе обкатки получил все данные ))). И вот тут вопрос стоит ли давать возможности для улучшения параметров. Тут может получится Ящик Пандоры.
  2. Хитрый заброс ))). А по поводу нового не стоит боятся. Плякать будут по любому, но ведь менять то нужно ситуацию. Крафт нужно дополнять
  3. В любом случае будут клепать кучи кораблей, чтобы получить "200 узлов скорасти" и пробуя постоянно допиливать вторым пулом очков. Это игра бллин. Хотя ты напомнил про некую идею о том, что возможно все полные параметры корабля стоило бы открывать, только после "обкатки" корабля в море/в бою/в ПБ/при маневрировании и т.д. Возможно в этом был бы некий "сюрприз" и рандом, когда скрафтил ты корабль, который имеет 3-4 открытых параметра, т.е. заложенные в производство. А уже параметр "максимальная скорость в бою" узнается путем обкатки корабля в бою. "Максимальная скорость в море" = болтанием в море. Перезарядка, вообще зависит от команды и пушек, а не от корабля. Толщина борта заложена в производстве, а вот прочность уже узнаваемый параметр со временем. Т.е. он может быть больше или меньше. Опять же он может быть больше или меньше для различного вида пушек. Дофига чего можно ввести.
  4. Да, первоначальный рандом в збт, сильно подпортил впечатление о рандоме. Изначально я думал, что рандом будет давать разницу в цифрах, а не рандом в параметрах. Получилось, что строили корабль на скорость, а сделали тяжелым и медленным. Это не рандом, это кривые руки. Особенно радовали ранее посты моего любимого крафтера Вараборна, пострадавшего более всего от рандома ))). Конечно, если вводить рандом, хотя он реально нафиг не нужен, то это должно отображаться лишь в числовой разнице параметра. Т.е. делал корабль на скорость, получил +5% к скорости. В другой раз у тебя получился корабль со скоростью 5,5%. НО опять же такой рандом должен зависить от сырья или условий производства, но это сложно учесть в игре. Поэтому нафиг нафиг.
  5. По идее это было бы правильнее привязать к капитану, офицерам и команде. Т.е. капитан умеющий грамотно управлять Триником, знает все его плюсы/минусы. Соответственно действия капитана на корабле дают бонус для офицеров и команды. В свою очередь наличие офицера грамотно управляющего Триником дает бонус к быстрому обучению управлением/стрельбой/парусами/креном и прочим "хреном" на данном корабле. Т.е. команда быстрее привыкает к кораблю и дает определенные бонусы. Соответственно, если команда в курсе "плюсов/минусов" корабля, то она быстрее обучает офицера (допустим новый офицер). И по достижению определенного уровня этих трех составляющих: команда+офицер+капитан, корабль получает определенный опыт. Типа цветовой градации штанов, как сейчас у кораблей, только для определенного типа корабля. Базовый навык-Начинающий навык-Опытный боец-Морской волк.
  6. Дедка Брукса опять на футбольный стадион загнали? )))
  7. Ну так то да, но тут нужно придумывать механизм репутации у наций. А для Веселого Роджера (знаю что пиратам не нравится это) придумывать отдельную ветку или особый геймплей в игре. Чтобы они были таки пиратами, со всеми плюшками/антиплюшками.
  8. При этом выпустить ниндзя патч (как иногда бывает) и посмотреть как будет вести себя игроки ))).
  9. Ну видишь не всегда определенное решение геймплея может подойти в ту или иную игру. Может сработать скрытый механизьм мышления, например для парусников в Карибском регионе сложно представить отсутствие нации вообще. Или роли нации в игре. Т.к. всегда найдется Джек Водогрей или Капитан Бл.. который будет орать, что неправильно ходить под вымышленным флагом. ))) Представь себе прикол, если всех пиратов сейчас перевести под флаг Конго ))). Что за штрашный вой поднимут все "Жеки Водогреи" пираты )))
  10. В любом случае в данной игре, с учетом "исторического", нации нужны по любому. И противостояние должно быть НАЦИЙ, а не КЛАНОВ. В эльфоухорубках, где все обезличено и выдумано, можно делать противостояния кланов. Наверное даже нужно. А тут как себе представляешь противостояние клана А? Против всех? Против клана Б своей же нации? Это же пиратство чистой воды.
  11. Ты еще можешь подавиться, если залезешь в старые темы ))). Там были гяррячие головы, которым данная карта была мала ))). Хотя они не видели существующую ))). И требовали Окияна, чтобы можно было в Эуропу приплыть. И еще время плавания сделать меньше ))). Твое предложение старо ))) и не оригинально уже.
  12. И нефиг на меня наговаривать, я никак не собирался гнобить КО ))). Более того мне они нравились. И очень плохо, что игру у которой не было конкуренции!!!! угробили разработчики своими же руками. А привожу в пример, т.к. лучше КО игры про парусники (онлайн) не было. По крайней мере не помню таких. А сравнивать КО с эльфоухорубками недостойно, т.к. у КО была своя изюминка, фишка.
  13. Разве фритупей спас КО? хотя пример немного неудачный, т.к. у создателей КО наступил фритупей задолго и надолго. Чего стоят суперпатчи с розовыми шавками, моими любимыми...
  14. Так игру еще не доделали. Какой фритупей? Чтобы орды школоло потом транслировали такие же посты-плачи после изменений геймплея? Хотя конечно публики будет гораздо выше возможно. Но и твинкарей прибавится. Я так понимаю, если не делают фритупей, значит так нужно студии.
  15. И карта вполне нормальная для большого онлайна и возможно даже будет маленькой и тесной. Надеюсь. Да возможно будет грустновато у Амеров, но тут еще нужно посмотреть.
  16. Так то да. Где фан туда и пошел. Но ведь много принципиальных, которые воюют только за тех и не иначе. В тех же КО жуть как нелюбили перебежчиков и относились к ним с подозрением. А про "проституцию" я имел ввиду игру и задумку в целом. Т.к. врядли позволило бы Британское Адмиралтейство принять обратно перебежчика в свои ряды и дать ему корабль для завоеваний )). Понятное дело, что тут игра, но возможно стоило бы ограничивать чем то миграцию игроков. Да и будет хоть какой-никакой стимул у игрока в карьерной лестнице в новой нации ))). А иначе можно разом метнуться всем за Бритов, прикола ради и устроить мегазерг в игре. Разве хорошо? А если идет война между 2 нациями, то сейчас можно присоединиться путем Дипломатии. Которую так не любят пираты ))).
  17. Темплар опять за прежнее взялся? Полегче в выражениях. Если не замечаешь за собой, то подмечу, что на ровном месте ты трижды "обвинил" в тупости, наградил званием "ганкера" и написал, что вы не в игре, т.е. сами по сути не играете. В обычной дискуссии, где разговор велся про Дипломатию изначально.
  18. Там не Дипломатия убило весь Экшен. Ушла часть публики, что прокачалась до Адмилала и не нашла себе занятия. Ушли "прыгуны" по играм, чего и стоило ожидать. Кого то съел реал. Ушли "недовольные" определенными патчами. Либо нерфом кораблей. Опять же постоянные пятнахи с отхватом городов, которые особо добили фейковые флаги и легкий отжим 5 башен фрегатами. Много разных факторов. Опять же вернулись люди и стали голосовать против и все. Союз рухнет, если наберется достаточное количество голосов против. Конечно то время было поинтереснее чем сейчас.
  19. Вернемся к закрытой бета версии, когда было до 200 игроков в игре ))). И бриты ходили к нам на ПВП. Хотя такая альтернатива крайне не нравится ))). А ты застал патч, где корабли после боя выходили в другом месте в отличии от начала боя?
  20. Понимаешь, вот была проблема у Дании в свое время в лице Швеции. Ходили воевали друг с другом, попутно отбиваясь от нападок зерга. При этом каждому было понятно, что Дании и Швеции выгоднее дружить, чем воевать. Потом сменились люди в Швеции, пришли те кто понимал, что лучше дружить, но вот беда договоренность не нападать друг на друга могла не выполняться группкой людей. А часто это делалось специально, чтобы сорвать планы. Так вот, сейчас группка людей не сможет сорвать планы. Однако мнения большинства людей в одной из наций способна изменить мир на войну. Мне кажется проект "Дипломатия" в игру внедрен более менее правильно.
  21. Вот кувешечка бох аналитики ))). Занимаешься аналитикой в реальной жизни? И к стати надо бы себе поставить счетчик "плача" по новому патчу, что видимо скоро выпустят. Вообще "убило" онлайн слишком быстрая прокачка персонажа и вопрос "Что делать дальше?" А ввиду того, что в игру пришло много "прыгунов", что клюют на красивые картинки и вообще играют в кучу разных проектов, неудивительно, что они "упрыгали" в очередную новинку или танковать.
  22. И помимо этого дала возможность небольшим нациям собраться и противостоять большой, зергу например. Особенно когда не хватает сил для ПБ. ))) По логике вещей теперь ничего не мешает прийти и помочь вкачать город союзникам. Или зайти на портовую битву для помощи.
  23. Я про заблудившихся пиратов в других нациях ))). Которые хотят нападать на всех, но почему то надевшие на себя форму нации ))). А если уж делать некую дипломатию для пиратов, то тут вполне подошли бы каперские патенты. Которые имели бы ограничение, например только от одной нации. При этом можно нападать на игрока этой нации, но при этом пропадет патент, назначается награда (хотя плохо будут фармить бабло таким образом) и нельзя взять повторный патент от этой нации в течении определенного срока. Тогда хочешь вклиниться в войну Франции с Голландией, в качестве поддержки одной из стороны, получи патент. И получай плюшки за потопленных врагов от нации. Не хочешь, просто топи всех подряд ))), ты же пират Мишка, пират не плачет )))
  24. Для "несогласных" есть супер нация Пираты ))). Которая ничем не отличается от "Согласных". При этом там параметра Дипломатия нет вообще. Только устные договоренности, которые сам знаешь не всегда работают.
×
×
  • Create New...