-
Posts
5,978 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Medniy Sandal
-
Паш а разве наличие оутпоста не является автоматом пропиской? По факту покупая оутпост ты покупаешь место на стоянке, что равно прописке. Вопрос в том, что пока ресурсы неразграбляемые. Плюс не все ресурсы можно было разграбить, т.к. уносили далеко на сушу, плюс прятали (у того же Эксвемелима постоянно про это пишется). Да и вообще было бы неплохо ввести отдельно захват города и грабеж города. все таки это разные вещи.
-
Экономика, производство, ресурсы.
Medniy Sandal replied to Varaborn's topic in Предложения и идеи по игре
Немного не корректно сравнение, Ева гооораздо больше в размерах -
Экономика, производство, ресурсы.
Medniy Sandal replied to Varaborn's topic in Предложения и идеи по игре
Однопрочковые корабли = более дешевые фиты либо градация фитов. Ну не напасешься серебра для производства е.анись как дорогих в производстве, и как ты справедливо заметил, в производстве мид ноутов. Фиты реально золотыми выходят. А если представить себе случайный дискач, допустим в бою или в преследовании, то будет крайне жалко золотой корабль с золотыми фитами. Это мягко говоря... Будет проще захватывать эндимионы или эндифабли и воевать на них. Без фитов. А в целом конечно, перебор с производством ресурсов городами. После последнего патча основная забота каждого игрока стало дерево. А если представить ситуацию "завтра" вайп ресов и кораблей, то все встанет на свои места. И потребуется добывать все ресурсы заново, а не ломиться на другой конец карты, чтобы захватить лайф оак. Т.к. помимо лайф оака потребуется куча ресурсов. Поэтому лайф дерево так режет сейчас глаза. При этом хотелось бы сказать, что "вайп" ресурсов и кораблей сейчас сведет на нет и без того скудное ПВП до "нуля" ))). Воевать то не начем будет господа ))). Т.е. по сути сейчас нужно обкатать ряд вещей в производстве, чтобы вайпануть все и всех, включая звания. Т.е. перед релизом. -
Я соглашусь с Декилосом про БР, ничего хорошего с ним не было. То уравнивали неписью, то нельзя было зайти группе, в бой перед носом, то еще какие-то костыли. Нынешние два круга выглядят более интересными, правда неписи стало нереально много плавать и затаскивать в круги. Плюс, конечно новая древесина внесла определенные коррективы для боевок, но это временный характер. А наличие золотых кораблей у каждого игрока это факт. У меня забиты все слоты золотыми кораблями, при этом я не помню чтобы ходил на другом цветовом корабле! Т.е. проще тогда вообще убрать другие корабли и оставить для крафта золотые. Т.к. зеленые никто не будет крафтить уже. Так сложилось изначально. Т.к. уберут золотые корабли, начнется плач "верните золотые корабли", т.к. воевать не можем. А почему? Разница между зеленым кораблем и золотым была только в наличии дыр под фиты. Убрать фиты как пережиток и все встанет на свои места. Либо...сам не верю что говорю! Сделать все корабли однопрочковыми, с уникальными характеристиками (а-ля Корсары ГПК), которые будут закладываться при постройке. Все хорошо, но включится принцип "отрицания" всего нового и плач будет раздаваться все громче и громче ))).
-
Во негодяй, Бабайки на тебя не хватает ))). Еще и торгует в стольном датском граде.
- 870 replies
-
- baltic fleet
- eu1
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Экономика, производство, ресурсы.
Medniy Sandal replied to Varaborn's topic in Предложения и идеи по игре
Надолго ли это будет держать? В КО эта фишка внесла определенную свежую струю в игру, правда не надолго. Тут есть вопрос как реализовать многие вещи от губернаторства. -
Создание прочек в обмен на ресурсы
Medniy Sandal replied to Mighty_Alex's topic in Предложения и идеи по игре
Я в раздумье - "Закрыть или не закрыт? Вот в чем вопрос". При условии, что студия рассматривает вопрос однопрочковости всех кораблей, данное предложение бредово звучит. Т.к. если дать такую возможность, то накрафтить себе один и тот же корабль с 100 прочками не проблема. Т.е. мы обратно возвращаемся к кораблям с несколькими прочками. -
RUBLI/EVIL - Русскоговорящие "Береговое Братство"
Medniy Sandal replied to Gamover's topic in Кланы и Гильдии
Бллин кошмар, я думал на глазу ячмень растет, а не гамовер ))).- 1,211 replies
-
RUBLI/EVIL - Русскоговорящие "Береговое Братство"
Medniy Sandal replied to Gamover's topic in Кланы и Гильдии
Сисяндры интересный кораблик. Бронированный Сюрприз с командой Триника. А в случае всего можно всегда свалить. )))- 1,211 replies
-
4. Причем для обкатки можно использовать халявный куттер. В смалл битвах
-
RUBLI/EVIL - Русскоговорящие "Береговое Братство"
Medniy Sandal replied to Gamover's topic in Кланы и Гильдии
Видимо миньон управлял абордажем, т.к. Вито был занят срочной перепиской по барыжной сделке ))). Там была выгода, а тут всего лишь корабль )))- 1,211 replies
-
RUBLI/EVIL - Русскоговорящие "Береговое Братство"
Medniy Sandal replied to Gamover's topic in Кланы и Гильдии
Мдя Вито переоценил мариносов, если шел в лобовую атаку на защиту ))).- 1,211 replies
-
Конечно очень полезный отзыв от форумчанина написавшего целых 12 постов, которые в основном "плачевные". Во первых никого не заставляют тестить! Второе, перед покупкой игры предупреждали, что игра в активной бете. Третье, уже много раз писалось, что с введением патчей будут вылезать много багов и некоторые решения неоднозначные, т.е. нужно попробовать протестить. Но бллин всегда прийдет "ярославна" и устроит тут "плач". Хватит, надоело читать "ниочемности" про бравую администрацию, они делают, мы играем и тестим. Не нравиться? Не играй! Есть, что сказать и предложить по делу, по патчу, по багам пиши конструктив, не сотрясай форум пустой критикой разработчиков. Конструктив полезнее, чем критика. Учись у Есаула.
-
Это больше похоже на попытку ввести трехсторонние бои. Но это идея плохая, т.к. будут пользоваться данной фичей различные шакалята. И по факту нужно будет сразу отстрелить пиратегов, не всех, но многих. А уже потом решать продолжать между собой или расходиться. По мне так трехсторонние бои утопия. Причем нафиг не нужная в игре.
-
RUBLI/EVIL - Русскоговорящие "Береговое Братство"
Medniy Sandal replied to Gamover's topic in Кланы и Гильдии
пора завязывать с крафтом )))- 1,211 replies
-
RUBLI/EVIL - Русскоговорящие "Береговое Братство"
Medniy Sandal replied to Gamover's topic in Кланы и Гильдии
Мдяяя неплохо поймали ))). Чувак наверное все волосы на ж... вырвал ))). А надо было нанимать игроков, чтобы перевезти такой груз. Как устроили сопровождения бриты в районе Бонакки. ))) Возят втихаря себе махагонский дубец на краю вселенной. Но таки под охраной )))- 1,211 replies
-
Неотвеченные вопросы по патчу и планам [строгая модерация]
Medniy Sandal replied to admin's topic in Обсуждение проекта
Подскажите зачем нужно столько рейтовых флотов теперь в море? Ну право нельзя пу...ть спокойно. Особенно веселят пиратские рейтовые флоты в районе Лаваша. В районе Тортуги нет такого трафика рейтовых флотов. Перебор дорогая редакция ))). Еще почему при набивке порта не учитываются уничтоженные в районе НПС флоты? Пример, плывет группа для набивки территории, подплываешь, один-два фрегата, рядом с рейтовой неписью хватаешь. И выходишь. Если группа будет убивать непись, то потеряет время и не набьет очков противостояния. А может стоит все-таки учитывать НПС флоты при набивке портов? А то получается бред, НПС миссии учитываются. А НПС флоты не учитываются. А какая разница, если в обоих случаях будут бить НПС корабли? -
Неотвеченные вопросы по патчу и планам [строгая модерация]
Medniy Sandal replied to admin's topic in Обсуждение проекта
Когда будут изменена/допоплнена/поправлена механика захвата регоинов? Сейчас немного нелогично выглядять ряд регионов при захвате, самый яркий (запомнился мне) - захват одного Пуэрто Плата делает половину острова Эспаньола захваченным, от Монте Кристи до Макао. Это слишком громадные пространства при захвате одного города. Где-то это более уместно выглядит, но где-то перебор. Допустим контроль над Маракайбо должен бы держать регион (по аналогии с Пуэрто Платой), но там 2 региона. Почему так? -
Фидбэк по расположению оборонительных сооружений
Medniy Sandal replied to Varaborn's topic in Обсуждение проекта
Ну я так понял еще на ПБ нет фортов, поэтому и модели защитных башен пока в начале пути и тестов. -
Фидбэк по расположению оборонительных сооружений
Medniy Sandal replied to Varaborn's topic in Обсуждение проекта
У Бани вообще 2 форта не закрывают вход в бухту ))). И да есть перекосы в расположении, вернее количестве башен в том или ином городе. Нелогично, что в захолустном городке производящем хемп, стоит 2 форта и 4 башни ))).