-
Posts
5,978 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Medniy Sandal
-
Есть базовый закон - презумпция невиновности. И если один обвиняет другого в нарушении, то первому придется доказать свои слова, если второй подаст в "трибунал" (в нашем варианте). Предоставил доказательства - пусть студия разбирается и карает/оправдывает.
-
К стати Бабайка правильно напомнил про Трибунал. Если видите нахальное твинководство и намеренные сливы - пишите в трибунал. Бурги строчат в трибунал как подорванные, порой по любому поводу ))). И к стати, по поводу того видео, где некто обвиняет русских игроков (или клан РУС), хорошо бы поднять вопрос о том, чтобы человек предоставил доказательства использования такого эксплойта именно русскими игроками. Если он конкретно РУСов обвинял, то по любому претензию кинуть. Пусть доказывает или извиняется. Что за х..я, чуть, что "русские виноваты". Абыдна да.
-
RUBLI/EVIL - Русскоговорящие "Береговое Братство"
Medniy Sandal replied to Gamover's topic in Кланы и Гильдии
А чего у Кувэшечки сегодня день варенья или фейковая дата на форуме? Если не фейк, то с днем варенья. Желаю, чтобы все...))) Вито хватит ср.ть в чужих темах. Я так понимаю не дошло до тебя предупреждение?- 1,211 replies
-
Да в целом данные ивенты исчерпали себя, на мой взгляд. Интереса практически ноль, то ли из-за сплошных пиратов в нем. То ли из-за ненужных плюшек на нем. Роландо одну старую вещь правильно озвучивает. Перенесите эвент в другой регион и дайте другие плюшки. А по хорошему было бы лучше их изменить или дополнить.
-
Бллин тупанул в запаре дня ))). Да некоторые решения в КО были и пока остаются гораздо играбельными. Сэрго конечно не из-за боевки ушли "недовольные". Много факторов, часть из них ты уже озвучил. Порты реально сейчас нафиг не нужно захватывать, т.к. зачем то ввели смуглера ))), т.к. ресов много на складах (так периодически чего-то не хватает, но это фигня). Прокачка персонажа быстрая, а потом делать нефиг по сути. Война бесцельна, воть вся проблема ))). Даже если сейчас сделать систему Адмиралтейств (в которых дают плюшки за задания или победы), награды за Победы/ПБ/Торговлю или прочее (например уникальный корабль в обмен за 100 ушей Сэрго в ПВП ))) + другую систему захвата городов (захват региона одним городом =бред) + возможность грабить города без захвата нацией, это прибавило бы интереса. Плюс заняло игроков на время ))), за которое можно уже допилить старое, добавить новое. Нужен стимул, новый пинок для войны. Нужен интерес...
-
И находили интересные вещи для геймплея, но потом почему-то их убирали ))). Та же система течей одно время была практически идеальна. Понимаю, что появились перекосы и баги, но ведь работали же. А сейчас течи практически неощутимы стали. Тут недавно схлопотал 7 красных течей и не особо то парился по этому поводу.
-
Сэрго, а как тогда понимать приход вражеских кораблей в зону порта и стояние там? Разве это не блокада? Т.е. пришли злые датчане к порту Британии, заблокировали подступы к порту и начался "абсурд"? Они не фейерверки пришли запускать, не шашлыки жарить. Они пришли отжимать порт или грабить. Заодно "пограбить корованы" ))). Поэтому механику КО с набивкой портов считаю более жизнеспособной. Т.к. сейчас для накачки порта зачем-то нужны миски или НПС, но не учитывается блокада кораблями в районе входа в порт. Вспомнилось: собрались 2-3 фулки (12-18) кораблей и пошли набивать=блокировать порт. Пока одни стоят и качают, вторые дротят флоты (если не было врагов). Но как же все преобразовывалось, когда приходили полчища врагов для сбивки и разблокирования порта. Житуха кипела в регионе. Сколько было криков, оров, побед и поражений. И это, как ты говоришь, при абсурдной механике... Возможно изменив систему накачки портов в Наваляшке, мы получим более интересную систему "войны и мира" в игре. Опять же при набивке портов была работа и рейтам (хотя в КО их не так часто выводили), средним и ганкерам в регионе. Не все в КО было правильным, но многие вещи были неплохо придуманы и реализованы. До определенных патчей и действий со стороны разработчиков.
-
Pirates of Dark Water-Возрождение Легенды.
Medniy Sandal replied to Antony Brooks's topic in Кланы и Гильдии
Поздравляю с пополнением ))). Здоровечка однака. Сил и оптимизьму молодым родителям ))) -
Тут нужно добавить, при этом растет хостилити города, т.е. накачивается ПБ. И если честно, то система Корсаров Онлайн, по накачке города, посредством стояния у порта=блокады, была более играбельной. Потому что пришел флот, встал в блокаду, пошли очки ПБ. Если защитники не пришли отбивать, то накачалось ПБ.
-
А есть новости "Когда будет новый большой патч?
-
Ну в целом конечно могете )))
-
Наконец то озвучились. Если не влом, то создайте свой раздел в "Кланы/Гильдии". Но это на ваше усмотрение
-
RUBLI/EVIL - Русскоговорящие "Береговое Братство"
Medniy Sandal replied to Gamover's topic in Кланы и Гильдии
Я вот одного не понимаю, зачем дедушка Ленин вышел с твинком? Он считает Рубликов нубьем, чтобы выводить твинка и играть на 2 акка? Или в КО дедушка Ленин выходил с твинком против сильной пачки? ))) Хотя последние дни в КО дедушка Ленин взял новый уровень мастерства и вывел 6 твинкарей ))).- 1,211 replies
-
RUBLI/EVIL - Русскоговорящие "Береговое Братство"
Medniy Sandal replied to Gamover's topic in Кланы и Гильдии
Во рейдеры...отжали у создателя клан )))- 1,211 replies
-
RUBLI/EVIL - Русскоговорящие "Береговое Братство"
Medniy Sandal replied to Gamover's topic in Кланы и Гильдии
При чем тут уважение/неуважение? Уже давно его называю Бабайка. Безо всякого подтекста. Как-то так получилось. А вы можете называть как вам угодно ))). В рамках вашей темы )))- 1,211 replies
-
Ну все же зависит от характера груза и размера вознаграждения ))).
-
Ну по идее все верно написал, вот только переходы на разные серваки, чтобы посмотреть не очень идея. На первый взгляд...т.к. чего мешает сейчас запустить такой эвент на основном ПВП серваке? Ничего. И это никак не скажется на игровом процессе. И не размажет онлайн.
- 35 replies
-
- 1
-
- экономикаторговля
- pvp
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
RUBLI/EVIL - Русскоговорящие "Береговое Братство"
Medniy Sandal replied to Gamover's topic in Кланы и Гильдии
Да ну нафиг. Бабайку сместили из Адмилалов?- 1,211 replies
-
Обсуждение открытого мира, глобальной карты и связанных вопросов
Medniy Sandal replied to aklex's topic in Обсуждение проекта
Тут дело не в крайности. Сейчас в игре одна из проблем - вынос команды из-за постоянного сидения на корме. А сидеть на корме на фрегате в принципе не так уж и сложно, мягко говоря. При этом сидящий практически неуязвим, ну получает урон от 2-4 пушек и все. Ну да может вылететь под залп рейта (если тупанет). Но, если присмотреться, то вылет команды у нас ближе "к реальности", повреждение и утопление корабля ближе "к реальности",а вот паруса как то резвы очень. Плюс постановка домиком при маневре вообще класс ))), я так понимаю настоящие кэпы парусников знатно бы поржали над такими реями. Поэтому вырисовывается дисбаланс. А сейчас идет спор про вынос команды с кормы, что мол не плохо, что выносится команда через корму. Так она должна выносится быстрее, через "слабое" место корабля. Вопрос в том, что заход на корму не должен быть таким легким. -
Обсуждение открытого мира, глобальной карты и связанных вопросов
Medniy Sandal replied to aklex's topic in Обсуждение проекта
Тут видишь еще какая проблема, тоже давно уже обсуждаемая на форуме. Не все реальное будет играбельно. И делать реальные скорости поднятия парусов, наполнения ветром и скорость рей нафиг не нужно. Ну опупеем от быстроты и стремительности игры. Это также как предложения ввести разные силы ветров. Ну взвоем же играть при низком ветре ))). Также как взвоем от "реальных парусов". Хотя сейчас сброс/поднятие позволяют без труда, ПОСТОЯНННО сидеть на корме. Что нереально в жизни ))). Плюс никто не стреляет с кораблей ))). -
RUBLI/EVIL - Русскоговорящие "Береговое Братство"
Medniy Sandal replied to Gamover's topic in Кланы и Гильдии
Не надо на тебе сначала попробовать ))) потестить.- 1,211 replies
-
Обсуждение открытого мира, глобальной карты и связанных вопросов
Medniy Sandal replied to aklex's topic in Обсуждение проекта
Как в раннем абордаже, когда оччень быстрые, шустрые аббордажники соббирались на зацеп корабля. Оссобенно, после неудачного заццепа. Данная кнопка должна быть нажимаемой, т.е без подготовки к залеганию и возможно без отката. Т.е. упали-встали, пошли воевать далее. Но с потерями, т.к. после пальбы по корме по любому будут убитые, раненые. Правда встанет вопрос, сколько будет убитых при отжатой кнопке "Н" и сколько при нажатой. -
RUBLI/EVIL - Русскоговорящие "Береговое Братство"
Medniy Sandal replied to Gamover's topic in Кланы и Гильдии
А для тебя еще запишем "Сказку на ночь от Бабайки". Ишь чего тут пишет ))). Будем лечить и искоренять пиратство ))- 1,211 replies
-
RUBLI/EVIL - Русскоговорящие "Береговое Братство"
Medniy Sandal replied to Gamover's topic in Кланы и Гильдии
Точно надо будет попросить Бабайку спеть колыбельную для пиратов. Будем применять пытку "Колыбельная Бабайки" ))). Заходишь в ТСку 18 Века, врубаешь песню для всех и смотришь как пираты сдают свое добро и переводятся в нацию ))).- 1,211 replies
-
Обсуждение открытого мира, глобальной карты и связанных вопросов
Medniy Sandal replied to aklex's topic in Обсуждение проекта
Странная конста ))). или вы сами замоделировали бой, что конста уходит от канонерок? Проще было стать на мелкие паруса, боевые например, на острелять все канонерки. Если попадешь конечно при этом ))). А тут долгое время конста тупо убегала. Я не полностью смотрел, отрезками.