-
Posts
5,978 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Medniy Sandal
-
Вот и я говорю, что попробовать что-то другое не хотите ))). А большая территория подразумевает большие усилия по защите интересов. Сколько потребуется усилий, чтобы отбивать атаки на юге Кубы? А на Испанском мейне? Или Флориде? или на любимом курорте Бабайки Панаме? ))) Большая территория потребует больших ресурсов. Опять же почему Дания? Почему не Швеция? Ситуация равнозначная. Территория одинаковая.
-
Серж ты о чем? Мы говорим про выгодность нации с разных точек зрения. Одна из них производственная нация. Вторая близость, относительная конечно, к середине карты, т.е. разнообразие врагов. Третья относительная безопастность крафта, который можно вынести в Мексиканский залив. Как то так. Можно и не выносить в Мексиканский залив, мы старые стрелянные воробьи. Не боимся возить грузы по морю. ))) Про смену Дании как полигон общей нации я уже давно говорил. Было время когда под одну нацию могли встать и "рублевые". Но тогда уперлись в некий бараний принцип и нежелание посмотреть, вернее попробовать, что-то другое. В конечно итоге, сейчас я никого не агитирую. Я не призываю РУСов идти под одну нацию. Нравится Дания, ваш выбор. Лейбы собрались играть за Францию, по своим причинам.
-
Для примера - в КО ранней платной версии, твинков тоже создавали, т.е. покупали аккаунт. Сильно ли они влияли на крафт? Ну хз, я думаю не сильно. При этом ситуация кардинально изменилась, когда игра стала фритупейной. Дедушка Ленин может рассказать про это больше. Он даже умудрялся воевать 6 акками, но это другая история ))). В Навале твинк = вливание денег. Хочешь твинка = заплати денег. Много себе купишь аккаунтов? Ну в зависимости от толщины кошелька и свободного времени. Сильно повредишь экономике в игре? Спорный вопрос...Тут представитель известного семейства может лучше рассказать ))), если захочет конечно.
-
Да я думаю вопрос о нации скоро выйдет из плоскости "Я так привык, мне и тут хорошо". И старые союзы могут не поднятся. Да и чего загадывать, что как будет. Вопрос в выгоде, опять же безопаснее держать производство в Мексике, туда мало кто доходил в принципе. Я туда доплыл ради интереса (ну до Флориды). По пути никого не встретил. ))) Конечно ситуация измениться, но тут все равно более безопасный район. В плане старта и крафта Испания становится более выгодной. Да территории больше. Да удержать из нереально. Вопрос а нужно ли удерживать все. Да и вопрос в том, насколько велико будет сообщество в Испании.
-
Да согласен с тобой Клав. Я про это изначально веду речь. А в свете планируемых телепортов Испания выглядит более интересной. Но тут реально нужна координация хотя бы 2-3 ру кланов. Чтобы собрались, пошли вкачали, дали люликов. Если будет человек 15-20 старичков уже будет весело. А уж подтянуть бургов будет легкая задача. Клеманыч и Ко собирается опять жаб поглощать ))), Франция имеет свои преимущества, к моему удивлению к ним ходят бриты. ))) Как вариант можно и за Францию. Но лучше в другую страну ))).
-
Дело не в этом, аргументов было множество. От флага, истории, до расположения. Которое не самое то "удачное"-"неудачное". Сменятся приоритеты войны и местоположение будет так себе. Но самое первое почему выбрали Данию это сложность игры за нацию. Срачи были и будут всегда. И в любой нации. Для любой национальности. Для примера датские бурги, которые из одного клана распались на несколько кланчиков. Хочешь сказать так нужно было? Техническая необходимость? Тут вопрос встает в выгоде от нации. Хотя честно признаться выгоднее в плане ПВП играть за Британию ))). Враги сами приходят. К ним плыть не нужно. И враги разнообразные. Так что Дания, Пиратия, Испания отстой (для ПВПшника) - Британия вот рай ПВПшника )))
-
А вот и не верно. Основной аргумент был в графе сложности игры "Напротив Испании - легко, напротив Дании- тяжело". А так как собрались уберпрофи, на определенный момент, то играть за "легко" было не вариант. Выбирали между Дания и Швеция. Нашли какие-то агрументы в пользу Дании, да хотя на тот момент у нее было больше городов. Вот и все. А по факту, Испании защищать все свои города тяжелее. Да и не нужно. И когда сейчас звучит аргумент "не защитить все города", задам встречный вопрос "А нужны ли все города?" Более того, сейчас (и в первый вайп всего) действует принцип "мне и тут хорошо". Что привело к тому, что ру пираты не согласились объединятся, только из-за нации, т.е. Дании. Тогда еще не было союзов. Но была как аргумент Испания. У Испании отбирают города, только потому, что за нее мало кто играет. Если бы ру коммьюнити пошло сразу за Испанию, думаешь много бы у них отжали? Житуха была бы веселее точно )))
-
Угу, первое время будет супер быстрый дроч уровня ))). Нафиг, нафиг. Я лучше как обычно буду катать в свое удовольствие на фрегатах. За любую из наций. Вот опять аргумент " территории большие" и "быстро все отожмут". Для примера быстро ли отжали у Испании все города? Нет. И я думаю ключевые города врядли бы отобрали. Да удаленные территории не удержать, но если бы изначально русское сообщество пошло за Испанию, то удерживать разные регионы было бы проще. Т.к. "срущиеся" кланы могут разойтись в разные регионы и там отбиваться или захватывать.
-
Твинководство - одна из самых надуманных тем, которые "мешают игре" ))). Вот именно твинководство так сильно убивает игру. Это настолько кошмар, что предлагаю потратить все силы (доступные и еще нанять), провести мозговой штурм и решить таки этот корень зла и тормоз игры. А еще есть "историчность", "реальность", "я хочу", " я так считаю". ))). Но мне больше нравится "Верните как было прежде или удалю игру" ))). Бллин в любой игре есть твинки. Это игра, избежать этого невозможно. Но есть же игроки (не к тебе относится), что начинают плачь по любому поводу. )))
-
Там не все видимо просто будет ))). По хорошему НПС корабли при захвате нужно делать никакущими, чтобы крафтили корабли ))). На тесте и так много вопросов по механике игры ))). Хотя конечно как вариант. Пошел побордил нужный корабль, отремонтировал и можно в бой. ))) Вот только есть таки неудобство с одной прочкой )))
-
Тараны были фатальны одно время. Их то нерфили, то убирали. Не могли найти нормальную настройку, чтобы мелочь специально не таранила большие корабли. И большие специально не подминали под себя мелкие корабли. Надо было найти какой-то баланс, но видимо не нашли. А вообще конечно не должно быть таких лобовых таранов.
-
Арктик давно тебя не было...Давно ты не смешил форум. Смотри мариносы уберутся, как и многие остальные фиты. Т.е. измениться система зафитовки. Крупный корабль не загоняют в красный ветер против стаи шакалов. Т.к. по любому тебя загрызут, даже не имея мариносов. И да 1 корабль =100 человек, 3х40 =120 человек. Разве они не должны тебя загрызть? Банально на маневрах и стрельбе по уязвимым местам. Читай раздел Морские тесты. Там уже несколько тем о предстоящем обновлении.
-
Касательно Вайпа 2 (ЭКОНОМИКА)
Medniy Sandal replied to el_mariachi's topic in Предложения и идеи по игре
Да в КО крафт был гооораздо сложнее. Однако в предложении бобра 1 пункт я бы уточнил, насчет производства в реалтайме. Это как? производство работает пока ты в игре? Или как сейчас, поставил производство и оно работает пока не забьет всю постройку? Насколько я помню в Еве производство на планетах работает по принципу поставил и ждешь. Независимо от того, в игре ты или нет.