Jump to content
Naval Games Community

Medniy Sandal

Members
  • Posts

    5,978
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Medniy Sandal

  1. А если ввести на старте линкс с 4 пушками, как это было в начале тестов, то яхта покажется убером. Зря каттера дают, яхта на их фоне теряется.
  2. Бллин Кувэшечка точно! Я совсем забыл про рыбу ))). Правда это кошмарно скучно и не ахти прибыльно. Ну если батылочку не поймаешь.
  3. Смотри какая вещь. Тут нет квестовых составляющих как в Корсарах, там все таки офлайн игра. Есть миссии, но они все "прийди-убей". Есть торговые, но там нужно будет перевезти определенного товара. "А у нас на это денег нет" ))). Поэтому первое время либо бить флоты, либо миссии. В целом послушай старых форумных пердунов и перейди на ПВП сервер. После вайпа можешь найти вполне интересные забавы в составе клана, все интереснее, чем бить одну и ту же непись. ))) Единственно, неизвесто, будут ли новые квесты в новом патче... Об этом я совсем забыл.
  4. Сравнивать Еву и Наваляшку крайне некорректно. По просторам, по "кораблям", задачам, возрасту игры и прочему.
  5. Уточните, что на данный момент из нововведений установлено на тестовый сервак? Т.к. там есть старые и новые фишки. Чтобы не было кривотолков и недопониманий. P.S. Задаем вопросы. Обсуждения и ответы "игрок-игрок" неприемлимы. Для обсуждения есть куча других тем.
  6. Вот в том то и забота, что грабеж сложно реализовать. Т.к. пришел захватил порт в игре одна цифра, в часах. А в жизни совершенно другая. И тут либо делать упрощенный вариант. Когда разрушили форт, захватили точки и на входе получили куш. А вот куш можно подразделить на долгий грабеж (хз как это реализовать в реалии) и долгий грабеж, когда идет отсчет до окончания блокады города и грабежа сутки, например. Тогда у флота возмездия есть шанс отобрать добро обратно. В режиме ПБ, например. Однако тогда грабители должны иметь выбор либо встать на тапки и свалить из боя. Либо дать бой и вывезти товар. Везде есть недостатки и сложности. Возможно проще сделать один вариант, когда пришел флот поставил блокаду. И при набивке хостилити появляется "Грабеж города" с таймером входа для флота возмездия. Например пришли набили хостилити в 19.00, атака форта = 21.00. Не пришли, ограбили без флота возмездия. Пришли = битва.
  7. Сэрго вышел из бани ))). И я должен признаться он выдал разумную вещь. Пришел, ограбил, ушел. Зачем я буду ждать неделю, когда подойдет флот возмездия? Я же грабить город пришел. Другое дело, что грабеж в те времена шел сутками, т.к. никто не держал ценные вещи навиду. Плюс за времена осады жители уходили в леса, закапывали имущество и бабло. И посему, если хотели ограбить побольше, то ждали, пытали, искали. Если быстро налететь и ограбить, то делали это быстро, но нажива была меньше. Почитайте Эксквемелина (таки книженция полухудожественная). Но у нас игра. И корабли могут подойти в течении часа-двух, с учетом телепортов и прочих вещей. Посему сидеть день в городе = получить кукиш вместо добычи. Возможно стоило бы разделить грабеж на несколько этапов. Быстрый грабеж. Пришел, разграбил, получил 5-10% от казны, плюс часть ресов (что влезло в трюм) и убежал. Но грабеж города = отстрел кораблей=поломка башен и форта. Плюс что-то еще. Долгий. Пришел, грабишь, вывозишь полученное, ожидаешь большей выгоды. Больше ресов, больше денег. Но больше шансов получить, ..зды. Плюс если флот утопит, то денег не получишь.
  8. Возможно уменьшение добычи ресурса в зависимости от количества размещенных производств поможет решить проблему крафта в одном городе. Но это уже экономическая игра. Хотя конечно было бы интересно посмотреть на такую фишку. Опять же крафт в одном городе будет привлекать пиратов и врагов, будет выгодно всем ))). Ну кроме семейства Геновезе и Лениных ))).
  9. чем зашквар, флаг практически такой же ))). Лягушек добудем рядом во Франции, если припрет кого ))). А пенька у них забористее ))). Плюс мистер Реверс тяготеет к Голландии, хз по какому принципу ))).
  10. Производство ресурсов НПС=зло. Ибо будет опять процветать барыжничество, как оно было до введения построек. Тогда некоторые личности днем шарили по городам, скупали ресы и перепродавали втридорога. Были особо ох...шие, которые ставили ресы втридорога в том же порту. Конечно ситуация "на дурака", но все же... Опять же производство игроком подразумевает, что я могу поставить 5 построек меди (мой же ресурс, как никак). Улучшить производство и продавать либо тут в порту, соревнуясь с конкурентами. Либо везти в дальний порт, чтобы продать подороже. Либо заказать доставку груза, у перевозчика (которых пока нет в игре )))). Лично мне экономика игроками больше нравится. Т.к. при онлайне 2000 и больше купить ресы становится сложнее, ибо барыги будут везде. Даже в дальних городах.
  11. А пенька посильнее будет ))). Может за Голландию рванем? )))
  12. Клеманыч вернись ))). Во Франции тоска ))). И далеко до ПР ))). Пошли в Испанию.
  13. Тут вопросы разработчикам и ответы разработчиков. Флудерастить в другую тему, сами знаете. Уже все перенесено. Кто хотел задать вопрос по существу, то задавайте.
  14. И если бы в игре не было "контрабандистов", "евродоставок", "автопроизводство ресов в городах" и "миски, миски, миски" - пиратам был бы ..здец. Да весело, но ПВЕшники, фармщики и просто "Истинные капитаны Джеки Воробьи" быстро бы поулетали в дальние национальные края ))). И остались бы вы в одной столице на базовых куттерах ))). Не отрицаю тогда у вас был очень веселый расклад. Но ведь пираты тоже искали помощи...ибо самим было не устоять. Дипломатия? И ты сам помнишь о том, что нападали постоянно то пираты на датчан, то датчане на пиратов. И пофиг всем было, что кто-то о чем-то договаривался. Короче дипломатия спасает от действий провокаторов внутри нации. Это факт. И у нее есть плюсы, и есть минусы. И каждый видит свой перевес в ту или иную сторону. И только пираты орут про то, что дипломатия не нужна )))). Вам же нравилось, когда национали орали про нереальность пиратов и про ограничения на корабли ))).
  15. Да неплохо "развели" Бабайку ))). С 1 апреля. ))) А про "разговоры выше", для Бабайки, Рублевые не врубаются в прелести врагов под боком. В постоянные пятнахи. А если еще подойдут другие нации. то будет "крайне" весело. Так весело, что охренеешь от постоянных отжимов городов. Поэтому забей, пиратам не дано понять прелесть дипломатии.
  16. А почему убираются альянсы? Убирается вообще дипломатия? Про дипломатию хочу заметить, что негатив от нее сыпется только от пиратов!!! Которые никак не пробовали в действии данный механизм. И которые не знают всех плюсов/минусов, что есть с ней. Но плюсов от дипломатии больше, что пока не дано увидеть пиратам (и Рублям в частности, как главные завсегдатаи форума). Ребята дипломатия работала, и работала как нужно было большинству в нации. Аргумент - не с кем воевать из-за союза! Это смешно. А почему не говорят об этом националы? Где плач Бабайки? Почему не орут Шведы, что им далеко плавать за пвп из-за введения дипломатии? Их не будет, т.к. они им выгодны. И снос дипломатии будет означать, что пришедшая группа саботажников может свести на нет все усилия нескольких кланов о ненападении. Проходили уже это. Наелись Оставьте дипломатию. Или запилите всеобщую голосовалку. Только мнение коренных пиратов предлагаю не слушать. Либо отдельно отфильтровать. Что-то мне подсказывает, что оставить дипломатию захотят многие.
  17. А разве я киданул ему претензию по этому вопросу? Я написал мое общее видение этой проблемы и отдельно затронул общие посты про мачты. Т.к. понижение падения мачт может привести к очередным траблам. На данный момент они более менее сбалансированы, для игры. На мой взгляд. Конечно есть над чем еще поработать, но к чему это приведет непонятно ))). Да и пусть лучше другую составляющую для игры сделают ))). А то подкручивание параметров может опять затянуться. Мы то побыстрее ждем введение нового патча
  18. Ай молодца в новом патче вам пригодятся такие умения. Будете из басик кутеров делать рейты ))) на заказ.
  19. Про тестовый тема. Можно собраться да опробовать новую систему. А про камыши забудьте, пошли за Британию. Никуда ходить не нужно будет. Враги сами будут приходить к столице )))
  20. И тебе якорь в ж... тоже ))). Поздравь человека, у него день рождения.
  21. И да падут якоря в ж... твоим врагам и злопыхателям. И да не отвалится интернет в разгар боя ))).
  22. Для Ранее можно было входить в бои за любую из сторон это было интересно, давало возможность помочь определенной стороне. Пиратам националам или националам пиратам. Было прикольно надо сказать, т.к. можно было пойти к зергу сборной толпой пираты-датчане и повоевать. А потом зачем то убрали? Спрашивается зачем? Вот иду я по морю под датским (пиратским) флагом, вижу зергачи лупят Рубликов (РУСов), почему я не могу зайти и помочь им? Где тут баг? И кому мешала эта система? Про разнообразие боев. Не нужно понижать параметры мачт, ранее они валились как картонные. И еще ранее с очень дальних расстояний. Разве нам нужен такой геймплей? Более того, мелкота нападая на рейты действует парадоксально однообразно. Мачты-корма-корма-корма-абордаж. Ну вот скажите какой должна получить урон или крит Реноха вылетевшая под залп рейта, на расстоянии до 100 м? Лично я считаю, что после такого вылета команде нужно будет нехило оправиться, плюс нехилое количество людей погибнут от залпов крупных пушек. Плюс дыр в корабле будет очень прилично, заделать их проблематично. А некоторые я так понимаю вообще будет невозможно. А сейчас реношки отходят, лечатся и продолжают дальше кормовать. Хочу заметить, что при старых течах (которые были одно время жесткими и беспощадными к нуборезам) рейт утопил бы реноху. Особенно с такого расстояния. И при учете того, что рейт был наклонен к ренохе, а реноха задирала борт. Т.е. течи сейчас непонятные циферки, практически ни на что не влиящие. Жаль, что их убрали.
  23. Таких как были в КО нет. Есть другие Я так понимаю, что за скорость кораблей должна отвечать парусность, корпус и назначение корабля. Наверное это не учесть в игре или сложно в реализации. И возможно вообще не сильно нужно для играбельности.
×
×
  • Create New...