Jump to content
Naval Games Community

Ink

Developers
  • Posts

    8,823
  • Joined

  • Days Won

    39

Everything posted by Ink

  1. Например, точность позиционирования на карте, всевозможные скидки, крафт, четкость выполнения последовательного залпа орудиями по корме соперника при прохождении перпендикулярно ему на близкой дистанции и т.д. Не понял, к чему это было сказано
  2. Вы знакомы с системой прокачки персонажа в eve-online? Игрок сам подстраивает персонажа под свои нужны. Данный путь намного более гибок для ммо, чем привязывать себя непонятными ограничениями.
  3. Еще раз - количество команды, пробоин и пушек, состояние парусов и запас плавучести останутся. Информации более, чем достаточно. Я лишь говорю об убирании аркадных хп борта, носа и кормы. А вообще, было бы хорошо иметь в сессионке возможность запускать сражения с туманом войны: 1) увеличение осадки и отображение мачт и парусов уже есть по факту. 2) выбитые пушки можно автоматически закрывать портами - будет наглядно видно, сколько осталось у противника в текущий момент боя. 3) отображение команды - наиболее сложный вопрос. Возможно, оставить как есть - это позволит не нагружать слабые компы и можно принять, что в реальном бою на глаз можно оценить состояние команды...
  4. Ситуация, когда корабли сдаются в групповом бою - по результату сражения сдавшееся корабли остаются у стороны, за которой осталось поле сражения. Соответственно, сдавшееся корабли победившей стороны возвращаются под контроль игроков. В твоем примере, важно понимать, когда пришла подмога, как реализовывается вход сторонних кораблей, судьба корабля после сдачи и какое вообще сражение. 1a) Корабль сдался в дуэли, сражение окончено, победивший с призом ушел. Допустим, подмога проигравшей стороны настигла обидчика (в открытом море или как-то еще - пока что непонятно, как мир ммо будет организован) и принудила его к сдаче. Судьба кораблей далее в руках подмоги. 1b) Обидчик с призом просто ушел от всех преследователей. 2) Подмога подошла до сдачи корабля, сражение не окончено. тут все понятно. Скорее всего, обидчик бросит приз и уйдет от преследования. Поле сражения осталось за сдавшимся кораблем и его подмогой. Т.е. один из важных факторов - фактор законченного сражения.
  5. я не говорил о полном изъятии отображения состояния корабля, только о хп. Количество команды, пробоин и пушек, состояние парусов и запас плавучести останутся.
  6. я за полное убирание хитпоинтов. По-моему, идеально вписывается в концепцию новой модели повреждения.
  7. #3 is the most obvious best all around way. Those who play iron will mode won't have any problem to restrict themselves but people who like to re-play saves (not only in an abuse way, but also try something new) will be frustrated
  8. Yep, but I guess people ain't intrested in football
  9. Sure, its kinda simple:) You'll have to fill out your prediction in all group matches (48 total) before the start of the first game, then it will be automaticly calculated via google spreadsheets during the world cup. For exact prediction - 5 points, goal difference prediction - 3 points (except draws w/o exact prediction), winner prediction - 1 point (include draws w/o exact prediction). All techical stuff is ready, we just need numbers to make it real. There are 5 days left till the start but we only have 5 people in For sure, there will be a prize also
  10. Are you interested in football (soccer) and a fun forecast event? Even if you are not interested in football at all, would you like to test your luck after all? I guess we need about 15 people as minimum to start
  11. Да, я говорю именно про сессионку...И все же, дать временную возможность выбросить белый флаг на время - считаю не правильно, получится игра кто кого, мягко говоря, обдурит Мне кажется, все придет к тому, что игроки через какое-то время будут уничтожать корабли, не обращая внимания на сдачу - получим никому не нужный элемент. К тому же, не думаю, что в духе тех времен нарушать "слово" таким образом...и,тем более, уничтожать сдавшийся корабль. А насчет автосдачи - что вы будете делать на корабле с полностью уничтоженной командой, при условии полной недееспособности корабля при отсутствии команды? Нормальный человек сдастся, а неадекватный игрок будет использовать все возможности досадить сопернику - я к тому, что автосдача - как некий элемент защиты от таких товарищей...
  12. Не, ну я даже этого не предполагал - белый флаг - ты ничего не можешь делать с кораблем до конца сражения. Вопрос - чем занять игрока после сдачи...Наверное два (три) варианта у сдавшегося: 1) Если интересно, смотреть битву до конца (в рандомных сражениях таких людей будет не так много; в сражениях группа на группа, если они будут, по-идее, все будут оставаться до конца) 2) Просто выйти в меню и заниматься своими делами...тут вопрос, стоит давать возможность запуска следующего сражения при незавершенном текущем, или нет. Все же, наверное, не стоит, дабы пресечь невынужденное намеренное дезертирство. Однако, сражение может затянуться надолго...Тут пока не совсем понятно, насколько будет таймер сражения и будет ли он вообще. Или же, как в world of warcraft, при выходе из боя несдавшимся, вешать метку дезертира на полчаса где-то, с невозможностью присоединиться к следующему сражению, а сдавшимся давать возможность присоединиться сразу или через 15 минут...Причем, стоит вести систему репортов и жестких наказаний за намеренный friendly fire и умышленный слив... 3) Гипотетически, в отдаленном будущем, можно было бы сдавшихся привлекать канонирами на союзный корабль по обоюдному согласию (или по заранее определенной схеме до начала сражения. Т.е. игроки выбирают до начала сражения кто к кому пойдет канониром в случае сдачи своего корабля) - как то так...но это пока размышления в вакууме.
  13. блин, невнимательно исходный смысл уловил - ты именно про пересадку команды во время сражения - тут я полностью согласен. Мне показалось, ты про обычную сдачу говорил, сорри
  14. А почему жульничество? В чем оно выражается? По итогам сражения как раз и выяснится, что делать со сдавшимися кораблями сторон
  15. tacking (360 deg turn) without the rudder
  16. Согласен, пусть штиль не будет сильно влиять на геймплей, но в будущем очень хотелось бы его "прочувствовать", хотя бы на минуту
  17. Yep, indeed, do not try to comprare the meaning of raking fire in PotBS with Naval Action or Age of Sail II: Privateer's Bounty, it's a different story when you use it in a pure naval action game
  18. В каком плане, оправдывает ли? Если ты про популярность данного способа - то да, он популярный
  19. Если Вы думаете, что редактор отобьет игроков из сессионки - сделайте его (а также возможность играть в кастомные сценарии) платной опцией...А из ммо не думаю, что отобьет кого-нибудь - если бы это было так, все евовские игроки сидели бы на тестовом сервере и сама игра умерла бы давно.
  20. По мне - это редактор, сценариев хотя бы т.к. это позволит игре привлечь еще больше игроков
  21. If you want to upload a testing video then indeed pick unlisted option on youtube, noone will see it except those you shared the link with, e.g. other testers and devs here on the hidden forum
  22. Ryan, there are some tacking videos in the current build for you: In these videos tacking started with full speed at the best angle. The difference is when you rotate the main and mizzen yards First video - while passing close hauled course Second video - right from beam reach Third video - tacking as described by Johny Reb Also there is one more video - tacking from 2knts close hauled by fliping mainsails right from the start. It looks like the best way to tack now is to rotate them asap right from beam reach
  23. Не знаю, как реализован был скирмиш в потбс, но редактор сценариев в будущем очень хотелось бы, т.к. знаю людей, которые ждут эту игру с редактором, дабы реализовывать глобальные стратегические компании (пошаговые карты) в вебе с привязкой сражений в самой игре. Ну и также, есть люди, которые делают интересные сами по себе сценарии
  24. What is the video size? Youtube? I usually use avidemux to convert raw video (use Mpeg4 AVC (x264) encoder - the best quality/size option).
×
×
  • Create New...