-
Posts
8,823 -
Joined
-
Days Won
39
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Ink
-
С Наступающим, Game Labs! Успехов в разработке игр!
-
you need to aim...the ball has to strike a mast so it is quite hard and there is a little of luck element aswell since every ball has it own way in the whole broadside
-
Пока что у разработчиков нет окончательного ответа на этот вопрос, на данный момент, насколько я понимаю, приоритеты направленны на боевую часть. Вы можете ознакомится с форумом, пройдя по ссылке на карту форума. Там можно найти в том числе и тему о данном вопросе
-
AMD athlon x4 750k 4gb ram GTX 580 the game runs fine at any settings
-
Перевод пока не завершен. Англоязычная часть форума заметно больше на данный момент, соответственно, больше проблем и спорных ситуаций, поэтому было принято решение опубликовать правила как можно скорее - т.е. без перевода. У русскоязычной части форума на данный момент нет проблем, аналогичных англоязычной части форума, мы все знаем друг друга по никам... Как только перевод будет готов, естественно, правила будут опубликованы.
-
прям таки маленький шедевр
-
Стоит учесть, что слишком затянутый абордаж делать также не стоит, т.к. за это время корабли могут критично повредить огнем со стороны. По-моему, текущая скорость абордажа очень даже вписывается в общую "скорость" геймплея и нужно плясать именно от нее, если и увеличивать, то ненамного...
-
Are ranging shots realistic ?
Ink replied to Destraex's topic in Current Feature Improvement Suggestions
Check this I think we can imagine it as tracking shot and also this -
Guys, when you got a fatal error, go to your Naval Action Steam folder which can be found in the Steam folder at SteamApps\common\Naval Action. There is a very useful both for us testers and the devs tool called NavalActionCrashSender. All you need is fill the bug name and description fields and then hit "send report" button. The tool will send the whole logs folder so you do not need to send it manualy to the devs. The run the tool you need to be logged on steam
-
My opinion: when you sail Trinco after Surprise you can feel the force and solid of the ship....I think there is no balance issue at the moment. Just remember Trincomalee isn't a light frigate/corvette. As on every heavy warship you need to help yourself with manual skeeper if you want gain max out of the ship
-
tacking, sails, turning against wind etc...
Ink replied to Ligatorswe's topic in Patch Feedback and General discussions
Guys, also check this video, divide contingently it by four quarters, I hope it will be easier for you to help yourself turning on manual sails as this video shows turning without touching the rudder -
graphics card requirements
Ink replied to D. Federico de Gravina y N's topic in Patch Feedback and General discussions
As far as I know dx10 and other modes like opengl will be supported in the long terms after relise, so for the near future of the game there will be only dx11 gpu -
It's been a while.... happy days now It is so nice to see how NA revives our community, just wish all the rest will come back aswell
-
Пусть будут очень серьезные бонусы за грамотное воплощение идей адмирала, но главное, чтобы они не влияли на геймплей самого сражения - пусть это будут всевозможные денежные, крафтовые или просто уникальные плюшки...но на геймплей влиять не стоит, уверен. Ведь можно же серьезно мотивировать людей на сплоченность без влияния на характеристики. Сама идея по воплощению - супер
-
можно сделать по подобию рыцарей морей - по клику открывать подобное меню с кучей информации и 3д моделькой. Можно еще краткую историю вложить - тогда будет своего рода энциклопедия в процессе игры http://imgur.com/gSKQuVw
-
S! Great to see you here.
-
Наверное, действительно самый интересный и атмосферный вариант исследования территорий - это сделать основу из реальных материков и крупных островов, а океаны усеять вымышленными островами, причем масштаб океана придется делать ОЧЕНЬ и ОЧЕНЬ большим относительно известных территорий, дабы всегда было что исследовать. Минус - это необходимость тоннелей-телепортов из одной известной части мира в другую ввиду гигантской неизведанной территории между ними (при условии, что добраться самому можно и в режиме реального времени, но пусть это будет, например, неделя (месяц) реального времени). Кроме всего прочего, данное решение открывает простор для масштабных аддонов - по умолчанию может быть Атлантический океан, со временем можно ввести Тихий, Индийский и территорию около Антарктиды. Искать землю и, допустим, продавать заинтересованным компаниям, можно будет практически вечно. Естественно, найти что-нибудь крупное и действительно стоящее так просто не получится. Пусть будет куча мелких островков (при особом желании - сделать их случайно-генерируемыми раз в месяц, например. Но тут надо придумать, что делать с уже найденными островами, иначе со временем будет куча и куча новых территорий, хоть и небольших - хмм..может это наоборот фича? ). Второй вариант - это реальная и не такая огромная карта. Отсутствие телепортов. Исследователи находят землю за пару месяцев или недель и дальше занимаются другим родом исследования. Думаю, проблему поиска земли можно опустить при условии адекватной замены геймплея для исследователей - экспедиции к потерпевшим крушение кораблям, исследование флоры и фауны и и т.п. вещи. Думаю, при должной замене, отсутствие возможности искать землю не почувствуется. Я бы даже вообще исключил возможность искать новую землю в данном решении - т.к. это фан для очень ограниченного количества людей, по сравнению с общей потенциальной аудиторией. Третий вариант с вымышленной и такой же по размеру картой все равно рано или поздно изживет себя и все сведется ко второму варианту, только без атмосферы .
-
Обсуждение открытого мира, глобальной карты и связанных вопросов
Ink replied to aklex's topic in Обсуждение проекта
Проблема состоит в как можно большей неотвратимости донесения наказания (по градации в зависимости от дистанции до берега или крупных поселений) - как это обыграть, чтобы патруль реагировал быстро и чтобы это выглядело более-менее адекватно. С небес он не прилетит в 0 км от тебя за пару секунд Не утыкивать же ими каждый квадратный км территориальных вод? Хотя тут надо смотреть на реализацию открытого мира и его масштаб. Возможно, здесь стоит забыть про реальность в угоду здравому геймплею...Фулл ПВП, но с существенными оговорками вблизи территориальных вод. -
Обсуждение открытого мира, глобальной карты и связанных вопросов
Ink replied to aklex's topic in Обсуждение проекта
Есть отличный пример из eve online: Напасть можно в любой точке игры, но в имперских системах (что-то вроде территориальных вод), в зависимости от security status (что-нибудь наподобие: чем ближе к береговой линии, тем безопаснее или чем дальше от крупных поселений - тем опаснее), вас атакует местная полиция (нпц патрули) - соответственно, чем ближе к крупным поселениям, тем больше шансов слиться от нпц патруля, чем дальше от безопасных зон - тем больше шансов уйти от физического наказания (репутация в любом случае падает). Единственная проблема - это нпц патрули. В еве с этим нет проблем (они появляются как снег на голову с супер параметрами, так и сваливают, причем все органически вписывается в игру). А в игре про морские сражения 200-300-летней давности все гораздо сложнее -
Welcome on board, Aubrey! There is a forum guide if you need to find something
-
Did anyone else got game freeze at the end of the battle? I got game freeze almost at the end of the battle, wasn't able to do something, had to kill it through task manager output_log.txt
-
Please don't make us sink everything
Ink replied to maturin's topic in Current Feature Improvement Suggestions
Right now there is another damage model in development, you can read about it here: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/842-damage-model-30-discussion/ -
Если в будущем вводить повреждение орудий при залпе, то, по-моему, только через ручную регулировку заряда. Например, в то время основной заряд пороха был 1/3 от веса ядра. Если делать, например, 1:1, то с каждым залпом появляется рандомный шанс выхода орудия из строя (с жертвами обслуги орудия или просто само орудие), который с каждым перегруженным залпом все более возрастает.
-
Добавлю в процитированному Kala4'ом Здесь описание инцидента с участием "Hesper" и "Favorite" на английском (темный шрифт) вот цитата оттуда по повреждению "Hesper": "The hesper, it should be observed, sustained damage; she lost her jib-boom, fore-top-gallant-mast and injury to bow and cutwater" Примеры взяты отсюда, небольшой очерк о столкновениях и правилах. Там, кстати, интересный момент оттуда: По игре : в случае потери бушприта, по-идее, должен быть шанс потери и фок-мачты вслед на ним