-
Posts
8,823 -
Joined
-
Days Won
39
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Ink
-
new types of ammunition?
Ink replied to jasyaryar's topic in Current Feature Improvement Suggestions
sure, pp. 82-84 So since if in general there were 100 shots per gun ratio, 3 or 5 doubles shots without increased reload time seems ok to me -
new types of ammunition?
Ink replied to jasyaryar's topic in Current Feature Improvement Suggestions
nice, here is the quote: "108. There is some difference, particularly with heavy guns, in the times required for loading with single and with double shot ; and when vessels are engaged so closely as to be within double shot action ; when, con sequently, the most rapid firing should take place, it is evidently of the utmost importance to reduce as much as possible the time of loading. Other things being equal, a ship which can, in the shortest time, give a second broadside, will have a great advantage over her opponent ; and, in order to effect this, it is recommended to have ready a few rounds of double shot sewed up in thin canvas, with a little oakum between the shot, and the whole secured by a line passed round between them, no wadding being used." So it is better to model some double shots broasides without any notable changes in loading times, lets say 3(maybe 5, but I think 3 is better) broadsides, then the loading is going to increase. it woulbe be nice to also include a progressive reloading, if a player uses only double shots for a certain amount of instant broadsides, lets say, after 3 broadises, the loading is increased to x % for the remaining broadsides, then to each next instant broadside loading is also increasing to x%*y coef. of the last, due to fatigue. Imo, for the moment it is ok to have just first solution, the second one can be done in the future -
По-моему, 1. Пересмотреть систему повреждений 2. Простой абордаж - т.к. без него сильно страдает тактика 3. Доделать парусное управление Наверное, это базовые вещи для геймплея, а после него уже можно прототип и все остальное
-
Нации/классы и прочие игровые специализации персонажа
Ink replied to Look as Hook's topic in Предложения и идеи по игре
При большом желании, тракторист летчиком стать может, нужно только потратить время на обучение. А в игре, если делать жесткую привязку к классам, игрок так и останется торгашом. Поэтому система классов из eve-online, по-моему, идеально вписывается в игру - вы можете быть кем хотите - хотите жесткой специализации - пожалуйста, хотите быть универсалом - да нет проблем - все в ваших руках и определенном количестве времени. А давать возможность менять жесткую классовую привязку - по сравнению с вышеописанной гибкой системой - и рядом не стояло, по-моему. -
Разница в перезарядке с наветренного и подветренного бортов
Ink replied to Dennis Moore's topic in Предложения и идеи по игре
Если будет реализовано, то, по-моему, достаточно будет добавить для несколько подряд сделанных залпов двойными, после определенного количества залпов в данном темпе нарастает усталость - как-то так, наверное -
Разница в перезарядке с наветренного и подветренного бортов
Ink replied to Dennis Moore's topic in Предложения и идеи по игре
цифра да, удивляет + нет ссылки на источник информации. Но вот еще инфа, уже из серьезного источника, формула вычисления скорости отдачи + пример Оттуда же, (видимо, отсюда брали инфу про 3.3 метра) таблица с отдачей различных калибров при разных типах зарядов и угла наводки Т.е., в принципе, источник из предыдущего поста оказался правдимым, хотя бы на половину Возможно, пушка, с полным зарядом пороха (чуть больше, чем в 2 раза превышающим обычный заряд) и не обремененная канатами, действительно на 15 метров откатывается? Для нашего вопроса эти 15 метров вообще не играют роли, т.к. это тестовой залп, по сути. -
Разница в перезарядке с наветренного и подветренного бортов
Ink replied to Dennis Moore's topic in Предложения и идеи по игре
Отсюда отдача 32-фунтовой пушки, удерживаемой канатами, - 3.3 метра. До передачи на корабль, при испытательном залпе с максимально допустимым количеством пороха - отдача 15 метров -
This is a known feature, the devs said it will be implemented in the game:)
-
Actually, you are able to lock certain decks, but you can't load different shoot types yet
-
I'm sure if Game Labs wants to develop a ww1-2 naval game, it will be just another game, and there won't be any intersection between two games
-
Thank you - growth of the website.
Ink replied to admin's topic in Patch Feedback and General discussions
Grats! I hope the game will be grown in the eve-like way - slowly (in comparison and unlike a wow-killer game, with the huge playerbase income in the first months then after a while they are starting to leave for another "killer game" and the game is empty) but surely for years and years - this is a sign of successful game, imo. -
всякая магическая и полумагическая лабуда, конечно, может привнести в игру разнообразие и будет требовать определенного скилла, только это будет уже игра не про морские сражения, а фэнтези, как бы пафосно это не звучало . Насколько я все это понимаю, вы можете совершать ошибки, за которые, в нормальной игре про морские сражения, ваш соперник получил бы серьезное преимущество, а в фэнтези вы их можете совершать без каких -либо серьезных для себя последствий, имея в руках данные скиллы. Возможно даже, некоторые скиллы будут вас мотивировать на совершение очевидного бредового действия (в рамках чистого навал экшена) для получения какого-либо преимущества. Думаю, 90% недовольных этими скиллами в побтс думают также.
-
Signals Flags, Flag Orders and Code Book.
Ink replied to Destraex's topic in Current Feature Improvement Suggestions
I think there will be a part of players who like to roleplay like in any mmo, this feature will suit them great -
Это смотря какой масштаб игры (открытого мира), а также сама популярность игры. Вот наглядный пример из евы (в левом столбце - независимые, в правом - входящие в альянсы)...Максимальное количество людей в корпорации там завязано на прокачке ветки скиллов, связанных с управлением. Грубо говоря, в игре нет реальных ограничений, все зависит от вашего желания. Мне кажется, это правильный путь
-
Просьба изменить градус дискуссии в обоих топиках. И избежать перехода на личности - приватно можно пообщаться и через личные сообщения.
-
Помимо различных украшательств и т.п., заплатил бы любые, вплоть до сопоставимых со стоимостью игры (если будет модель GW), деньги за мощный игровой редактор (как минимум - редактор сценариев). И возможность запускать сценарии на отдельном сервере
-
nope - it was a dedicated build, now its gone
-
да, пристрелочный выстрел наносит повреждение, т .к. это такой же залп, как и из остальных орудий на корабле
-
см. пост #32, я вроде там все описал. Если вкратце, то есть залпы под ватерлинию, и есть - что выше. Те, что выше - урон по пушкам и команде. Можно спокойно жить без хп
-
Разница в перезарядке с наветренного и подветренного бортов
Ink replied to Dennis Moore's topic in Предложения и идеи по игре
Не понятно с примером, что оба борта компенсируют друг друга с этим нововведением (или "минус обеим командам")...Если под этим подразумевается оба борта одного корабля - то это тут ни при чем - говорим о конкретной ситуации зарядки для одного борта каждого корабля в конкретном случае -
В идеальных условиях (обе стороны равны по сферическому скиллу, одинаковый состав кораблей), так сказать, в теории - подветренной стороне ничего не помешает зеркально отражать атакующие маневры соперника - именно это и есть основное преимущество подветренной стороны. Ветер один для всех. Ты с этим не согласен? Все остальное - производные. Те, кто более грамотно выполняет групповые маневры, более метко стреляет, не совершает позиционных ошибок и т.д. - тот и получит со временем преимущество. Тоже самое и про неравные изначальные условия - если у одной из сторон корабль сильно потерял в мореходных качествах, естественно, одинаковых условий не будет. По-моему, это очевидно. Если бы все играли как роботы, ни одно сражение не закончилось бы победой одной из сторон. Но на практике такого никогда не будет, И да, подветренной стороне всегда сложнее в этой ситуации - реагировать нужно внимательно и не попадать в ловушки, в то время как соперник ведет игру от себя. Но в теории говорить о том, что есть - неверно. Под этим я подразумеваю не саму попытку, а ее конечную цель, думаю, как и ты Про potbs и скиллы - насколько я помню, там были всякие магические поломки руля и т.п. вещи - поэтому и сказал, что ориентироваться на эту игру не верно, т.к. есть сторонние элементы контроля соперника. P.S.: Видео сражения из игры пока такого нет, но вот (+ следующий пост на новой странице топика) пример из другой игры. В плане тактики от Naval Action ничем не отличается - и уже были неоднократно воспроизведены в NA оба сценария тех сражений. Посмотри на второе сражение, это дуэль, но количество кораблей в данном случае неважно - в случае группового боя на первое место вышла бы сыгранность.
-
Что мешает зеленым после all left также привестись к ветру, держа красных на нужном им расстоянии? По-моему, в этом и есть основное преимущество подветренной стороны - всегда можно контролировать дистанцию до соперника, а в случае чего и просто выходить из сражения. Как бы игра от соперника, т.к. инициативу навязывает наветренная сторона, а подветренная реагирует на это, как она считает нужным, сама она ничего глобального не может предложить сопернику, кроме как предложить себя догнать если только воспользоваться ошибками соперника. если ты про potbs с его скиллами, то тут это не совсем к месту
-
Не уверен, что этот самый баланс должен быть в данном случае, но По-моему, это неверно, т.к. противоположная сторона всегда может принять контрмеры - привестить к ветру или сменить галс, держа соперника на удобном для себя расстоянии. В итоге, как мне кажется, подветренная сторона всегда должна "немного страдать", но, грамотно себя позиционируя, не быть в тоже время мальчиками для битья. А дальше, кто допустит меньше ошибок, того и тапки. Поэтому, считаю, что это нововведение ничего не поломает в плане "объективного" баланса.
-
Однако, пока еще можно убрать "хп" бортов без течей около ватерлинии и заставить корабль идти на дно. Этого бы не хотелось