Jump to content
Naval Games Community

Ink

Developers
  • Posts

    8,823
  • Joined

  • Days Won

    39

Everything posted by Ink

  1. По-моему, 5-10 сек, не больше. Наверное, лучше 5. Победа складывается и из таких мелочей тоже. Поэтому и писал, что
  2. скопирую свой старый пост - вот чего хотелось бы примерно
  3. Идея в том же, в чем и различие по дистанции стрельбы для разных сторон - отразить преимущества и недостатки положения сторон относительно ветра как можно более точно. А говорить о том, что это не нужно вводить неправильно, так вообще можно прийти к тому, что и различие в дальности также не нужно, игнорируя то, что для этого требуется жертвовать чем-либо. это - штраф в любом случае (для обоих сторон) и да, это также идея в копилку.
  4. На самом деле идея интересная, но, ввиду сложности в реализации по сравнению с реальным эффектом в бою, это - в копилку идей после релиза По-моему, это никак не связано между собой
  5. I'm sure frigates will be the most common ship type in the game (4-th and 5-th rates)
  6. If it matches this you are ok to use the gallery, I think
  7. more you press the left button, narrower it becomes, after the fire it's again at full width, so I'd call it semi-automatic
  8. I think this is the formula we need. roughly, I got q=9.22, so for a total gunweight (only guns, tho) of 293 tonnes it's about 32 cm. Did anyone else meet the formula before? What do you think guys?
  9. Well, if there will be some sort of eve online skill system - you aint pay for nothing, since skills can be trained while you are offline. Another option - we pay a sub for certain hours, not days.
  10. Я все же думаю, что расчет правильный. Вот корабль с данной характеристикой в описании. Параметр TPC (тонны за каждый см) - 66.43 т. Если, опять же, площадь ватерлинии принять как длина х ширина, то по формуле получаем около 75 т. Порядок цифр такой же, с точной площадью ватерлинии данного корабля, уверен, получили бы те же 66.43 тонны. В идеале, этот параметр должен быть динамическим и постоянно быть привязан к текущей площади ватерлинии, получается, чем меньше площадь, тем быстрее он садится в воду. Но нужна точка отправки - скорей всего, самый простой способ - это уточнить, являются ли эти 8.76 м осадкой при максимальной грузоподъемности (думаю, да), если да, то посадить в редакторе корабль с такой осадкой, померить площадь, получить tpc и далее эти tpc динамически менять в зависимости от площади ватерлинии (или заложить определенные значения tcp с определенным интервалом). Хотя, в качестве упрощения, может просто померить площадь ватерлинии при макс. загрузке и пустого корабля, принять среднюю цифру и использовать ее как постоянный параметр? Кстати, я на 95% уверен, что в русскоязычной вики осадка указана неправильно или описание не того размера, т.к., один раз уже наткнулся на косяк в описании - в рус. описании корабля HMS Superb указано водоизмещение 1612 тонны, хотя на самом деле - это грузоподъемность (легко проверяется по прикидочной формуле) - пробовал поменять, но не получилось, почему-то.
  11. Забыл написать самое главное - при снятии вооружения нельзя просто пушки учитывать. т.к. есть еще и снаряды. Например, из того же источника, для 42 калибра - вес снаряда 19 кг + 6.25 кг пороха. Думаю, что амуниция повлияет на осадку гораздо больше, чем вес всех пушек...С наскока до футбола не получилось найти инфу о том, какое количество снарядов брали с собой, есть у кого-нибудь информация?
  12. Все же, было бы здорово, если осадка была бы завязана на формулах Насчет пустых кораблей - сам искал какое-то время назад, но ничего толком не нашел. Но во время поиска появилась идея Но для начала нужно разобраться с осадкой Виктори. Из англ. вики: Draught: 28 ft 9 in (8.76 m) Из рус. вики: Осадка 2,9 м Из других гугловских источников можно еще наткнуться и на 7.65 Где правда?! Может показаться, что в рус. версии дана осадка пустого корабля, но если принять 9.22 тонны на см. осадки и взять грузоподъемность Виктори (2176 тонны), получим разницу 2176/9.22=2 метра 36 см. Слишком большая разница в описании на вики... Собственно идея такая - выяснить осадку при полной грузоподъемности, далее грузоподъемность разделить на число тонн на см осадки, на выходе получаем разницу в осадке, вычитаем ее из полной и получаем осадку самого корабля без учета груза.
  13. Насчет осадки - нужно знать площадь ватерлинии Виктори. Наверняка ее можно посмотреть в редакторе. Можно и грубо прикинуть через прямоугольник. Через нее можно вывести параметр "число тонн на сантиметр осадки". q = 0,01 γ S, где S - площадь действующей ватерлинии, q - величина изменения нагрузки в тоннах, необходимая для изменения осадки на 1 см γ - объемный вес воды. Нужно определить, сколько весят пушки (P), далее вычисляем осадку h= P/q (в см). Очень грубо получается: q=57*15.80*1.02412*0.01=9,22322472 т/см Вес всех орудий, амуниции и т.д. Получаем вес всех орудий - примерно 293 тонн. изменение осадки = 293/9,22= 31,77 см. Очень грубо, т.к. просто перемножил длину и ширину корабля для площади ватерлинии
  14. By the way, you can change the graphics not only before launch the game, but also, during the battle, you can press esc button and change the settings.
  15. it was removed in march. Tracking shoots were introduced
  16. Guys, please stay on topic and try to avoid any personal attacks. Thanks
  17. Отличное видео и идея, единственное, к смыслу о долгом ожидании я бы добавил (или заменил) парочку скриншотов из Века Парусников, Века Парусников 2 и Рыцарей Морей, т.к. именно эти игры были первопроходцами в морском мультиплеере
  18. это я вас спутал, изначально надо было мне вынести за скобки пробоины, ихнее количество никак не отображается, читать так
  19. Также, как реализовано сейчас, надо было убрать их из количества, чтобы не путать лишний раз
  20. Я уже писал несколько раз - количество команды, пробоин, пушек, состояние парусов и запас плавучести останутся. По-моему, информации более, чем достаточно
  21. I think there are three chooses: 1) Eve-like paid system - that means the game is free to download, you don't have to pay for the new content (unlike world of warcaft), you just pay a sub with ability to aesthetic micro transaction aswell. Also there is a possibility to pay a sub thru ingame currency - a person who needs ingame curency buy a special code from the official site, then a person who wants to pay a sub thru the ingame currency buy that code), 2) You have to pay once you buy the game, then there is a possibility to aesthetic micro transaction aswell. You also have to pay for the major new content (something global, like world of warcraft new addons) 3) League of Legend system. The game is free-to-play, aesthetic micro transaction and some expirience boost pay included, but there is no pay-to-win things, everything can be achivied both ways for me, the best chooses are #1 and #2, since I think #3 requires really huge fan base
  22. You can check this video, there was a high (+100 ms) latency (you can see it on the top of the video, between center and right corner), the whole battle ran smoothly tho. I guess it's the same in 200-300 ms range, unless you lose some packets
  23. Я за то, чтобы вообще вывести из игры понятие хп бортов, кормы и носа, оставив только вышеперечисленное. И уже оставшееся можно будет более наглядно обрисовать как у тебя на картинке Elena, а осадка корабля не зависит от настроек графики или коннекта Она будет в любом случае, так же, как и отображение количества мачт...открытые/закрытые порта также не представляю, как смогут нагрузить коннект... Даже если принять все Ваши доводы за истину, всегда можно просто не играть сценарии с туманом войны, если все так печально с коннектом Это было всего лишь предложение разнообразить сценарии, основанное на небольшом опыте игры с туманом войны в старой игрушке Рыцари Морей, ощущения совсем другие от такого боя...
×
×
  • Create New...