Jump to content
Naval Games Community

Ink

Developers
  • Posts

    8,823
  • Joined

  • Days Won

    39

Everything posted by Ink

  1. Ink

    Ahoy!

    WOW! Dag, Marion! Long time
  2. I'm 100% with you on that but the devs already said the game will be with personal aiming so we have to deal with it
  3. I didn't meant to affect any opinion, I posted that just in case I couldn't find the righ poll option to vote. As I said the main focus should be in making naval battles as close to real as possible with possible sacrifice in how-to-engage a battle. I also ran into a little bit of confusion with "reenacting historical battles" term. If that just means realistic battle gameplay - that's ok. I think it should be clarified as the link on the vote posted in russian subforum, someone else might run into confusions as well
  4. I doubt reenacting historical battles is a good idea in the game since there always will be balance issues, BUT! The main thing is to make a naval battle (maneuvering reload time etc.) as close to real as possible. This is about proportions
  5. Мне кажется, идея с Золотым Флотом и назначением такой высокой должности, как губернатор - в ммо явно лишняя, т.к. опять все сведется к рандому в выборе конвоиров, ну а должность губернатора вообще одна...Так что я думаю, что нужно как-то стимулировать непосредственно кланы возить свое добро в Старый Свет (или наоборот ввозить что-нибудь ценное в Новый Свет). Сделать это не обязательным, но очень выгодным. Думаю обставить лором можно будет...
  6. При чем тут кто с какого клана куда пойдет. ПБ как механизма вообще не должно быть, захотел один клан отобрать у другого плюшку, пришел нужным количеством и отнял (или получил отпор)
  7. Я считаю, что ПБ из PotBS тут совершенно ни к чему, особенно с механикой случайного выбора. Отдайте все на откуп кланам. Я так себе представляю борьбу за какие-либо плюшки на глобальной карте: Есть некая зона "имперской безопасности", где нападение на любителя pve повлечет за собой самые серьезные последствия для атакующего. В данной зоне администрация самолично регулирует фракционные эвенты, специально для любителей pve, которым все же иногда хочется ощутить адреналин pvp. Пусть стоимость кораблей в данных эвентах частично возмещается из вымышленных национальных банков или казны. Остальную (бОльшую) часть карты оставить в режиме гоп-стоп, в которой фракционная принадлежность будет играть мизерную роль (что-нибудь наподобие небольшого % буста к производству или еще чего-нибудь не влияющего напрямую на пвп на основании общего % от владений кланов определенной фракции на определенной территории). Пусть кланы (как внутри фракции так и межфракционно) сами договариваются между собой о взаимопомощи... Да, опять отовсюду торчат уши, хвост и все остальное из евы, но, по-моему, это самый интересный вариант
  8. Ну вопрос спорный насчет толпы. Если в клане четкая иерархия, необязательно все должны друг друга знать. Но тут опять же ева... Если делать лимит, то нужно дать возможность объединять кланы в нечто большее, оставляя самобытность каждого (альянсы), имхо
  9. maybe there is an option to merge #2 and #3 into one? I mean somehow merge flags into shapes?
  10. yep I see your point. By that #1 is no doubt winner but without the whole UI it's hard to say yet, won't it be too complex? So that's the reason for #3 and #4 - they give the same ammount of information and require less space on the monitor:)
  11. я бы хотел видеть фрегат "Штандарт" и линейный "Париж" (или "Двенадцать апостолов") . Единственное, корабли немного выписываются из рамок середины 18 - начала 19-ого веков
  12. #3 - I guess unit types are shown by that squares, rectangles, triangles and something like a flag.
  13. mmm..I like #3 and #4, #4 seems to be a bit more clear, flag symbols @#3 aint big problem after a while tho . I can't realise how to check unit type @#2?
  14. Ну вроде говорили про военные корабли, у пиратов отдельные "солдаты"
  15. Думаю, проще всего сделать как было в ВП и РМ - при сближении на дистанцию выстрела, солдаты автоматически открывали огонь, точность регулировать скиллом команды - в вп и рм вроде было 4 уровня - D,C,B,A, в игре можно еще солдатам дать свои отдельные уровни
  16. Согласен, если не делать что-нибудь пошагово-логическое, то пример corsairs подходит больше всего. В головорезах абордаж был никаким по сравнению с Corsairs, хотя сама игра мне нравилась намного больше. Считаю ее лучшим ремейком пиратов, иногда переигрываю Оттуда можно взять воплощение идеи со сменой флагов (причем там были еще доп. флаги, вроде обмена инфой, эскорта - можно в песочнице сделать динамические квесты от нпц и игроков). Думаю, разработчикам стоит ознакомится с этими играми при воплощении глобального мира. P.S.:ностальгия - 31 декабря 2000 года - мне купили комп, радости полные штаны, стою выбираю диск с играми и в итоге выбираю какой-то странный диск от 7 волка с современным авианосцем на обложке, было 4 игры, две не помню, а остальными две как раз были Corsairs: Conquest at Sea и Cutthroats: Terror on the High Seas:)
  17. По-моему, нужно ввести рандомайзер для лута - случайным образом часть содержимого идет ко дну, часть остается. Это при уничтожении. А при сдаче - все понятно
  18. imo, there is no point to duplicate information by flags and "shields"/ So without flags its better and more clear
  19. Все должно быть в меру, иначе будет куча "luck", "lucker" и т.п. По крайней мере, определенное кол-во времени со старта сражения ветер должен быть постоянный, имхо
  20. Hey guys its the wrong place for the topic, there are forums at the bottom of the list dedicated to Ultimate General: Gettysburg This is forum about naval action game
  21. Пункты 2 и 3 - это уже глобально и относится к песочнице. Я же имел ввиду только сессионные бои и рейтинги, никак не связанные с открытым миром. Здесь ничего не должно влиять на геймплей, кроме скилла. Я думаю, что статистика особо не поможет в разборе полетов. Она никак не поможет выявить стратегические и тактические ошибки во время боя, а от голых цифр дамага толка немного будет. Здесь командующий сам должен постараться сделать выводы об итогах сражения, прокрутив его в голове. Реплей или ролик могут помочь в этом, но не статистика. Кстати, вопрос к разработчикам, а на сколько реально с технической точки зрения сделать возможность записи реплеев, как это было в квейках? Я так понимаю, там с определенной частотой снимались отметки по x. y, z? Для разбора полетов было бы неплохо иметь такой реплей, например, в таком условном графическом исполнении
  22. на то он и альфа-тест, чтоб мириться с мелкими багами
  23. столкновение двух кораблей - это одно, и оно должно быть реализовано...Но как вы себе представляете целенаправленный таран одного парусника другим?) Чем он должен идти на таран и как избежать продольного огня?
×
×
  • Create New...