-
Posts
1,428 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by el_mariachi
-
И что? Вполне подойдет и твой рисунок. Конечно шикарная, и я даже поясню все подробности. Подплываешь ты к мечам в той бухте, жахаешь на них. Далее есть 2 варианта рабочей модели: 1) После начала боя, он закрывается на 2 мин. (время можно тестить). По истечении двух минут ты можешь зайти в бой в непосредственной близости от мечей и окажешься именно в той точке, где изначально начался бой дружественной тебе стороны. Сами точки начала боя показываются у обоих сторон в море и на планшете. 2) Вариант с кругом. Помимо круга зацепа есть круг подкрепа, только диаметр его в 1,5 раза больше, и появляется он после начала боя. Сам бой открыт в течение 2-3 минут. У обоих сторон есть по одной фиксированной точке подкрепа, которые видны в виде маленьких кругов в ОМ и также отображаются в бою и на планшете. Обе точки располагаются на границах большого круга подкрепа. При заходе в качестве подкрепления, игрок оказывается именно в той точке, в которой он заходил. Обе стороны с самого начала видят, откуда может прийти вероятный подкреп. Сам размер круга и таймер можно тестить до оптимальных, но сама концепция такова.
-
Заход на подкреп на внешней границе круга подкрепа, где со стороны моря на границе (и только) этого круга можно зайти в бой, если конечно ты не практикуешь перемещения по суше, судя по твоему нескончаемому интересу к ней. И при такой ситуации игроки сами должны опасаться быть схвачеными в бухте дабы не оказаться в потенциальной ловушке. И кстати, круг подкрепа я бы предложил крупнее раза в 1,5-2.
-
По порядку. Все те минусы подкрепа, что ты обозначил прекрасно известны. Речь идет о том, что следовало бы совершенствовать ту систему подкрепов, что была до патча. Как это примерно сделать так, чтобы убрать эти недостатки, о которых поверь, мы очень хорошо знаем побольше многих, было здесь указано по несколько вариантов. То, что ты со своей группой в 4 человека хорошо приспособился к новому Тагу отнюдь не делает такую систему оптимальной для сервера, карты, которую мы имеем и тех кланов/групп игроков, которые привыкли ходить по-разному, разным кол-вом и в разных составах. На пару с Dekillos'ом вы продолжаете в упор не видеть тот факт, что люди прекрасно знают о всех недостатках старого пвп и продолжаете рассказывать о раттлах загонщиках и волшебных рейтах, прыгающих с неба. У меня складывается впечатление, что либо вы просто невнимательно читаете посты, либо просто упорно отказываетесь понимать. Теперь про команду. Вынос команды сейчас более менее отбалансен, хотя в своем первоначальном варианте он был просто смешон. Люди часто сейчас ругают эту фичу потому, что многие её после ряда очередных фиксов не тестили. Однако для оптимизации геймплея следовало бы добавить новую кнопку на панель управления командой, условная кнопка "Get cover" или аналогично, с кулдауном от минуты и далее, которая позволяла бы на период в 6-8 секунд получить эффект минимизации потерь команды. Этот вариант устроит большинство, т.к. позволит иметь шанс защититься против захода на корму, но при этом оставит так же угрозу потери команды игрокам, которые не способны эту корму прятать. Файнвуд. Лишний геморрой. Как все ходили в золоте, так и будут, только времени ещё больше уходит.
-
НПЦ флоты имхо нужно резать, их должно быть гораздо меньше, да и маршруты в основном возле региональных столиц должны проходить. Подкрепы нужны и как возможность прийти на помощь, если эта помощь рядом, и как некоторое послабление группам при заходе в бой. Таймер и варианты заходов нужно обсуждать и тестить, но это, имхо, горячая и актуальная тема уже сейчас, на этом нужно акцентировать внимание, я считаю.
-
Так, попробую еще раз. Забудь уже о 30 минутных социалах, его давно все прокляли. У тебя была неплохая идея по кругу подкрепа, но не надо опять подходить к "реалистичной концепции". Реализм заключен в чем? Что бой магическим образом закрывается с волшебной границей второго круга зацепа? Это реализм? Не думаю. Единственная проблема подкрепов до патча была в том, что народ бесконтрольно прыгал в бой и появлялся практически сразу в эпицентре событий, или даже пока шел таймер перед началом. Я предложил ограничить подкрепы в 2 вариантах, которые способны решить эту проблему. Ну а теперь о подкрепе как таковом - он необходим. Если трое ганкеров хватают возле столицы торговца, а те его товарищи, что были рядом просто не успевают каких то пару метров дойти до круга, или находясь на подходе идут на помощь - у них должна быть возможность зайти и попытаться помочь, в той же мере как и у атакующей стороны должна быть возможность успеть утопить свою цель, отрезая её от точки/места захода подкрепа. Шансы должны быть примерно 50/50 - это и называется баланс. Из-за его отсутствия люди и уходят. Edit: Да и потом, идя группой в 6-10 или более кораблей, даже если они все 5 ранга (хотя это уже ограничивает геймплей), кто то из них идет медленней, кто то быстрей - и часто случается, что далеко не всех цепляет и подобных и разных примеров много. Вариант такой: работают изначально 2 круга - круг атаки и круг зацепа, при этом непись затягивается только в пределах круга атаки, а не зацепа. После начала боя предлагаю рассмотреть 2 варианта: 1) после начала боя и появления мечей появляется третий круг - круг подкрепа, который должен быть гораздо больше чем круг зацепа. Вход в этот бой открыт в течении 5 минут, при этом сам заход возможен исключительно только на границе круга в 1-2 точках или более, а не в его пределах. 2) после появления мечей бой закрывается на 3 (или более) минут, показывая отчет времени таймером сверху над саблями. По истечении таймера открывается вход в бой на месте самих мечей и на боевой карте подкреп появляется в фиксированных точках на значительном расстоянии от того места, где начался бой. При этом обе точки для обоих сторон видны и на планшете и в море в боевом режиме.
-
Ганк здесь ключевое слово. Кол-во нпс потому и повысили, что без подкрепа это единственная надежда подавляющего большинства одиночек и торгашей в том числе спастись от ганка. Если уберут эту непись, онлайн упадет еще раза в 1,5 - 2. Вместо этого я предлагаю рассмотреть варианты, сочетающие в себе лучшие стороны механики до октябрьского патча и после, со всеми удачными нововведениями. Это тест, мы тестируем игру, и от того, какой контент будет заложен сейчас, зависит будущий релиз. Времени на самом деле не так много, вечно тестировать разные по своей сути механики не будет.
-
Нас шатает из стороны в сторону. Я как раз таки и говорю, что нам нужна здравая механика подкрепа, 30 мин. социала было абсолютно провальным решением. Пусть будет третий круг подкрепа, как ты и предлагаешь, можно этот вариант рассмотреть. Тогда давайте подумаем насчет этого большого круга подкрепа. Нужен ли там таймер или нет, сразу ли будет открыт бой, но с заходом на подкреп с приличного расстояния от начала боя - или же с закрытием боя сразу и открытием по истечении таймера в 3-4-5 и т.д. мин. подкрепа с большого круга. Так или иначе, подкреп необходим, а вот как его отбалансить, я и предлагаю обсудить. EDIT: Вариант такой: работают изначально 2 круга - круг атаки и круг зацепа, при этом непись затягивается только в пределах круга атаки, а не зацепа. После начала боя предлагаю рассмотреть 2 варианта: 1) после начала боя и появления мечей появляется третий круг - круг подкрепа, который должен быть гораздо больше чем круг зацепа. Вход в этот бой открыт в течении 5 минут, при этом сам заход возможен исключительно только на границе круга в 1-2 точках или более, а не в его пределах. 2) после появления мечей бой закрывается на 3 (или более) минут, показывая отчет времени таймером сверху над саблями. По истечении таймера открывается вход в бой на месте самих мечей и на боевой карте подкреп появляется в фиксированных точках на значительном расстоянии от того места, где начался бой. При этом обе точки для обоих сторон видны и на планшете и в море в боевом режиме. Вместо того, чтобы убирать подкреп и рассаживать по округе кучу ненужной на ПВП сервере неписи, на мой взгляд, следовало балансить и дорабатывать систему подкреплений. Я рад за тебя, что ты умеешь ганкать, это хорошо. Однако здесь речь идет именно о том, как можно улучшить и забалансить подкреп, без которого массового пвп не будет, потому как группе, где больше 5 человек и которая не всегда стартует из одной и той же точки и не всегда одновременно, будет крайне трудно учавствовать в одном и том же бою. Весь пвп может зациклиться на ганке и последующей попытке противоположной стороны отомстить, попытавшись ганкнуть ганкеров, точка. Из того, что я видел в ответах, у Dekillos'а и Souvenir'а были свои варианты по подкрепу. Если они напишут примерные варианты такой механики, мы могли бы их обсудить и выложить конечный проект отдельно, который можно предложить админу.
-
Любые ограничения по БР создают кучу сопутствующих проблем....ты серьезно? Ганкать на фрегатах с этими новыми кругами стало удобно, я не спорю. И это единственный плюс этих кругов. Тот факт, что пока не удавалось грамотно решить проблему зерга совсем не оправдывает ввод этих замечательных кругов. Можно было придумать массу вариантов на тему как это отбалансить, провести голосование и протестить. Судя по онлайну, подкреп к нам все равно вернется, я же предлагаю обсудить и выбрать тот вариант, который будет наиболее компромиссным для всех. Вот тебе такой вариант, работают два этих круга - после атаки бой закрывается на 3 мин.(к примеру), над мечами горит таймер 3 мин., по истечении которого открывается подкреп со стороны одной точки(можно тестить и больше), точка эта показывается на боевой карте, и жертва видит куда ей нужно стараться убегать, чтобы ей смогли помочь, когда включится подкреп, а охотник/охотники знают, от какой точки им нужно жертву отгонять. А проблема зерга нас затрагивала более чем кого бы то ни было и в её успешном решении мы заинтересованны более чем, но только не таким способом, который фигурирует на данный момент. Если вас все устраивает и та механика, что присутствует сейчас вам нравится, то это ваше право. Если же есть какие мысли о том, как ситуацию улучшить, т.к. подкреп все равно вернется - не стесняйтесь высказывать. Не стесняйся - присоединяйся.
-
Тем не менее, fine wood только добавил геморроя. Но вот что забыл добавить, закрытие боя сразу после начала - это бред. Нужен таймер 5 мин на заход (с ограничением по БР для тех, кто заходит на подкреп - не более чем в 1,5 раза) - все вместе с тем, что я перечислил ранее, так или иначе губят геймплей. Вобщем, мы пока ждем патча и новых изменений.
-
Не соглашусь. Онлайн просел из-за полной неопределённости с тем, что происходит при постоянных изменениях в характеристиках кораблей и экономики. На мой взгляд, нужно больше конкретики, больше информации и желательно(!) - проведение голосования или опроса по ключевым планирующимся изменениям. В основном массовое пвп исчезло из-за файн вуда, а также забагованного урона по команде, который все таки поправили, но не до конца. 1) По поводу команды - нужна кнопка "Ложись" с откатом в 30 сек, например. 2) По поводу экономики - корабли(золотые) вплоть до 3 ранга должны быть более доступны для массового пользователя, что и было до ввода fine wood; Удешевление модулей, мидгрейды здесь абсолютно лишние - массовый игрок полноценно вылезать в пвп будет только при уверенности, что его/её корабль является топовым и с нормальными модулями; Возврат верфи, которая должна быть только одна на игрока; Повышение важности столиц, как единственных товарных бирж/аукционов, где должна кипеть торговля. 3) Нужна конкретика по Пиратам, как то: вынесение на обсуждение/голосование предлагаемых моделей этой фракции 4) Рассмотрение с обсуждением возможности кланам как по одиночке, так и совместно учавствовать в развитии порта/региона, расширяя его экономическую и военную мощь путем нехитрого менеджмента фортификаций и вложения денег в производство И в целом - хотелось больше информации, больше обратной связи, т.к. тот контент, что закладывается сейчас, ляжет в основу релизного проекта, в успехе которого большинство на этом форуме, включая меня, крайне заинтересовано.
-
В общем и целом, глядя на то, как падает онлайн и интерес к игре, хочу предложить разработчикам убрать FINE WOOD из игры и вернуть доступность золотых кораблей. До патча модель игры была оптимальна практически для всех, а в необходимости изменений ПБ и добавления новых кораблей и так все были согласны. Единственное нововведение октябрьского патча, которое действительно пришлось кстати так это регионы с бонусами и накачка ПБ. Урон команде можно и дальше тестить, но вот экономика явно не удалась. С крафтом кораблей надо что то менять, возвращать на прежний уровень и вывесить на обсуждение ряд альтернативных моделей, а после обсуждения и дополнения - выводить на голосование. Большая просьба Админу обратить внимание. Спасибо.
-
Экономика, производство, ресурсы.
el_mariachi replied to Varaborn's topic in Предложения и идеи по игре
Та модель игры, которая существовала до октябрьского патча была вполне приемлема для всех. Надо было добавлять контент послойно, как то: - регионы с региональными бонусами - новые корабли - новые товары и улучшения экономики как крафт лабор контрактов, аукцион модулей и т.д. - новые ПБ с фортами - пиратский ролплей (рейды, пират VS пират и т.д.) Очень желанным было бы также и удешевление модулей, которые абсолютно зря требовали мидгрейды. Кардинально менять крафт уже поздно, люди только будут уходить, имхо. Что же действительно привлекло бы значительное кол-во людей и что многим хотелось бы тестить, так это возможность сообществам учавствовать в развитии городов, а отдельным игрокам - становиться губернаторами и финансово отвечать за благополучие порта, развивать его экономику и повышать значимость, влиять на торговые сделки и помогать в его обороне. Это и есть та формула интереса, которая будет держать в проекте большое кол-во людей на долгие годы и гарантировать успех. -
Пока Реверс и его Датские друзья снова не вступили в задорный срач, хотелось узнать, как все отнеслись бы к идее платного телепорта корабля между дружественными/свободными портами. По аналогии с Elite, игрокам дается возможность телепортировать корабль с пушками и фитами (без груза, разумеется) в любой порт своей нации, а также фритаун и порт союзной нации за энную сумму денег, а сам процесс телепорта занял бы 10-15 мин. В будущем хотелось видеть полное отсутствие флотов у игрока, все таки это песочница и Человек=1 Корабль, это немаловажный элемент отыгрыша, где сами игроки договариваются о перевозке грузов, патрулях и конвоировании. Имхо, непись надо убирать из игры, за исключением Торговцев, Ивентов, Мисок и больших охранных флотов возле Столиц. Продолжение. Ограничение, наложенное на хранение кораблей путем заставления игроков покупать аутпост только тормозит геймплей, на мой взгляд. Следует оставить покупку аутпостов исключительно как разрешение для строительства зданий. В остальном, хранение кораблей не должно требовать наличие аутпоста.
-
Выложу снова ряд пунктов для разработчиков, которые сейчас интересуют более всего и на которые, имхо, следует обратить внимание в первую очередь. 1) Рейды 2) Новое оформление ПБ с наземными фортами 3) Адекватный баланс кораблей Эндимион (сейчас он как раз) и Индефатигабл (Имхо 70 thickness надо вернуть и скорость хотя бы до уровня фрегата, иначе на них никто ходить не будет). 4) Увеличение в 2 раза выпадения fine wood(или убрать его нафиг) и наконец, отмену грейд ноутов при крафте фитов - вернуть в море синие и зелёные корабли Вы старыми методами не сможете. 5) Подкрепления. Бой должен быть открыт энное кол-во времени по многим причинам, многие из них уже упоминались. 6) Контроль БР для подкреплений. Базовый коэффициент предлагаю x1,5. В бой можно заходить на подкреп до момента, пока БР не превышает БР противника в 1,5 раза. 7) Больше инфы по пиратам и их механике. 8) Больше инфы по крафту кораблей, если есть потребность в идеях - дайте знать, несколько самых адекватных можно вынести на голосовалку. З.Ы. Когда новый патч?
-
То, что ты предлагаешь это маразм. Я понимаю, что тактика пиявки очень сильно раздражает рейтоводов....но такое нововведение просто убьет всякую надежду на баланс. Сдерживайте свои желания и старайтесь быть объективны. Другой вопрос, что не совсем понятно, как низкий фрегат или раттл может зайти на корму рейту с близкого расстояния и вынести много команды продольным залпом, когда его деки банально расположены на несколько порядков ниже той части кормы, где почти нет брони. На мой взгляд, надо балансить именно здесь. З.Ы. Команда "Ложись" явно просится в наш интерфейс.
-
На мой взгляд, разработчикам следует поторопиться с очередным патчем, ибо последня чехорда с изменениями уже серьезно угрожает геймплею. Что очень хочется увидеть, так это: 1) Рейды 2) Новое оформление ПБ с наземными фортами 3) Адекватный баланс кораблей Эндимион (сейчас он как раз) и Индефатигабл (Имхо 70 thickness надо вернуть и скорость хотя бы до уровня фрегата, иначе на них никто ходить не будет). 4) Увеличение в 2 раза выпадения fine wood и наконец, отмену грейд ноутов при крафте фитов - вернуть в море синие и зелёные корабли Вы старыми методами не сможете. 5) Подкрепления. Бой должен быть открыт энное кол-во времени по многим причинам, многие из них уже упоминались. 6) Контроль БР для подкреплений. Базовый коэффициент предлагаю x1,5. В бой можно заходить на подкреп до момента, пока БР не превышает БР противника в 1,5 раза. 7) Больше инфы по пиратам и их механике. 8) Больше инфы по крафту кораблей, если есть потребность в идеях - дайте знать, несколько самых адекватных можно вынести на голосовалку.
-
Не надо. Можете оставить эту мысль. К ней следует вернуться только где нибудь через годик после релиза, когда аудитория закрепится. Я бы вот кстати предложил принудительную покупку аутпостов для складирования кораблей отменить. Для пвп это только ненужное препятствие. Таким образом, можно будет спокойно кинуть корабль в любом дружественном/свободном/нейтральном порту. Для дальних путешествий актуально рассмотреть появление торговых маршрутов - особых линий вдоль самых оживленных путей между портами, где перемещение ускорялось бы в 2 или 2,5 раза, по аналогии с течениями в Корсарах.