Jump to content
Naval Games Community

el_mariachi

Members
  • Posts

    1,428
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by el_mariachi

  1. Да действительно... Если тебе вдруг не нужны будут остальные корабли - ну там буцентавры всякие, беллоны - после патча, разумеется...кинь сообщение, я с удовольствием их заберу
  2. Хм, мы таки нашли корень проблемы?) Главное не держать в себе, а высказываться смело))) Вот мой совет - чтоб не ганкали ганк флоты, ходите на быстрых кораблях. Хотите ходить на рейтах? - Топите ганк флоты. Вы справитесь.
  3. Ветер бывает разный, подкреп бывает разный - на разных кораблях. Далеко не всем будет на круг по ветру и далеко не все с одной скоростью ходят. И подкреп бывает разный, может и не к врагу зайдут, а к тебе. Это очевидно. У меня складывается впечатление, что вы вообще забыли, что такое бои с подкрепом. Такая маниакальность все просчитать заранее....а вдруг кто окружит? Окружают - вырывайся, не получается - дерись. Круг лишь не дает зергу прыгать одновременно в одну точку, заставляя подкреп заходить на горизонте.
  4. Вот так бы и сразу, теперь есть что обсудить.
  5. Это ОМ в игре, Гамовер. В игре. Высчитывать разницу во времени между Миром и Баттлом, а также скорость распространения звуков от пушечной канонады с поправкой на ветер и тем, кто и где теоретически мог это услышать, можно и на досуге, в кругу своих, так сказать, соратников.
  6. Все имущество пропадет, останется только уровень капитана. Обычно сидим в ТС, но пока не понятно, где, как и когда будем. Форум мы частенько смотрим, а так в эту ТС иногда Вонг с Дуэйном заходят - kami.kazhkaz.net
  7. Молчать никто не предлагал. Когда вводили социал - на форуме пошла реакция, его убрали. И так со многими неудачными фичами, т.к. игра до сих пор в тесте. Онлайн действительно упал. По многим причинам. Началось все с ожиданий лучшей системы ПБ, потом продолжилось вылетающей командой и перманентным закрытием боя. В итоге многие просто решили ждать релиза. Если ты на ОМ не был окружен, а в итоге в бою тебя окружали-окружали, окружали и окружили, то этот спор не имеет смысла - у тебя как минимум будет время решить, вставать на лыжи или нет, пока окружатели наокружаются, это и на старом 2х минутном таймере проходили. см. предыдущий комментарий. Серьезно. Вашу позицию я понял. Вот моя позиция: по кругу - 1,5 - максимум 2 мин. на подкреп по всей внешней границе круга, и да, кого окружили - пусть дерется или тонет, это ОМ.
  8. Уже обсуждали, не подходит. Проблема захода из ОМ в Батл, где системе самой придется высчитывать где ты появишься согласно таймеру.
  9. Давайте без срача, опять во флуд скатываемся. Если у кого есть какие предложения по размеру круга и таймеру, просьба предлагать, обсудим.
  10. Можешь смело ставить игру. Скоро вайп - к 20 апреля, но уровень капитана останется, так что пока прокачаешься, а наши ближе к патчу соберутся.
  11. Да, вас в игре все устраивало...с самого начала, ага...ахахха)))Где в море был, там и...и там - и что? - Никто же не предлагает тебя телепортировать по началу боя в другой конец карты, ну, все кроме Вито. Большинство спорящих здесь на форуме тоже играли и с 5 и с 2 мин. таймером. Возможно правильный для вас, но наверно не для всех. Ну вот видишь, быть может, с этого и следовало бы начинать спор, а?))) Сколько влезет. Хотя зря. Чем окружение не тактика и почему ты решаешь лишить других игроков возможности попробовать кого то окружить? Если вам тоже понравилось ходить к британской и другим столицам, то вполне логично готовиться к тому, что в течение примерно 1,5 мин. по краям большого круга будут пытаться запрыгнуть те, кто оказался поблизости. Хедшот капитану и бомбы на палубу - улыбнуло) - но это другой проект, хотя да, там по своему весело, наверно. Серьезно стоило бы тебе начинать с остального и течей, обсуждение вышло бы куда конструктивней.
  12. Вы слушаете, но не слышите, что мы говорим. Вы как индусы на международных конференциях - если все за, то мы против. Если так хочется исключить все возможности, то тут путь один - играть в small battle, там никто никогда не окружает. При любом подкрепе с нашего круга у тех, кто был в бою изначально, будет шанс сориентироваться и продумать тактику, когда в зависимости от ветра и ранга кораблей подкреп может идти до центра боя как 10, так и все 30-40 минут и то при условии, что этот подкреп сразу пошел на границу круга после его появления. Не, фиксировать точку разработчики опять откажутся, лучше пусть будет по всей границе, но радиус круга должен быть существенно большим.
  13. Раз ты время потратил на рисунок, отвечу тебе снова по этому поводу. Декилос совершенно верно подметил, ибо в тренде сейчас именно целые круги, не крашенные - где по всему диаметру можно зайти в течение некоторого времени. Хочешь заранее просчитать все нюансы и перестраховаться? В ОМ? Ты сеерьезно?)
  14. Мы прекрасно помним Ваши слова о сложности реализации этих точек, поэтому и предлагаем сделать подкреп по внешнему диаметру круга подкрепа, размеры которого я и предлагал здесь обсудить. Такой круг исключает все проблемы, связанные с землей. Единственное, что нужно сделать - прописать сам заход в бой не через всю площадь малых кругов для разных команд, а заход по внешнему краю-диаметру (и только по нему, по его границе) одного большого круга. И если Вам не хочется делать несколько кругов, то пусть будет всего один большой круг подкрепа. Параметры можем тестить и обсуждать, просто попробуйте обдумать этот вариант как саму идею - а если Вы хотите узнать, будет ли она популярна, можно устроить голосование в течение недели, где представить несколько концепций, в том числе и эту. Мы просто видимо по-разному воспринимаем играбельность как таковую. Можно отточить скилл защиты кормы от 1-2 противников почти до совершенства, можно подобрать зафитовку под это дело и самим рейкать (я не ошибся, это извращение так называется - рейк?) только вот больше чем от двух врагов ты корму не спрячешь - ты это знаешь, и они это знают - и они выстраются в очередь перед твоей кормой, а если и не получится у них, на помощь к тебе придут, так они на лыжи встанут, ведь все для рейка готовятся - а коли рейк не прокатил, большинство на лыжи. Для нас (ЭТВ) играбельность состояла в интересных, зрелищных и непредсказуемых боях, где подчас до конца не было ясно, кто победит и где мы, не смотря на задорный мат, преступления против основ толерантности и глумление над политкорректностью в ТС, умудрялись отдыхать за этой вакханалией. Единственное, что напрягало - это без конца прыгающий с небес Зерг, но я уже предложил как решить эту проблему. Как ранее правильно заметил Сандаль - кормовая тактика не должна быть чем то более эффективным, чем нашпиговка врага течами - а я добавлю ещё и демаст или попытка передамажить за счет карронад, разницы в пушках, перезаряде, даблшотах, маневре, выставлении углов и т.д. На сегодняшний момент перекос в схватках, особенно рейт/фрегат, в сторону преимущества тактики рейка перед остальными в большинстве случаев просто очевиден, имхо.
  15. Не знаю, что именно ты снова себе придумал, но касательно кругов и как они должны работать, я пояснил довольно четко.
  16. Я думаю, многие через кровь, пот и слезы таки обязательно познают дзен и будут лихо и с удальцой прятать самое дорогое, что есть сейчас в игре - корму тобишь, от трех и, кто знает, может и четырех фрегатов....аккурат к очередному новому патчу, где это уберут
  17. Т.е. это мы виноваты? Хахахаххаххах)))) Ну ладно. Честно, странно видеть подобные утверждения от тебя. Изначально карронадный бельпуль был выбран как единственный вариант на тот момент для противостояния значительно превосходящему противнику, когда денег и ресов на что то получше у нас просто не было, а в пвп мы ходили много. Лайв оак бельпуль с карронадами хорошо себя показывал в ближнем бою за счет своей брони, танковости и хорошему урону оружия ближнего боя мог противостоять противнику на ранг - два выше, однако это был лайв оак корабль, который не мог ни за кем особо гоняться, не имеющий погонных орудий и не способный сражаться ни на какой дистанции, кроме ближней, когда даже прижавшись как пиявка к рейту - той же беллоне, например, бельпуль мог нанести ей очень серьезный урон, но теряя при этом борт и отходил на ремке, освобождая место другому. Свой фан мы получали сполна, используя далеко не только бельпулей, которые "танковали" носом и кормой ничуть не лучше чем любой другой корабль в то время. Моду на пиявок мы ввели, когда что у бритов, что у шведов с голландцами, на нас прыгал зерг, превосходящий как по числу так и по калибру.
  18. Хах, если они оставят эту фишку, то пвп и онлайн наш пробьет очередное дно. И так уже играть не интересно, стада модных рейкеров, липнущих к кормам уже достали - правда, уже тошнит. Вчера санту мою сесилья с агамемноном в корму колупали больше часа - в итоге смылись из боя, санту я свою отстоял, кормы нет, 300 чел команды осталось - остальной корпус и паруса целые, а фана ноль, от слова совсем. Для кого эту фишку с кормой ввели, непонятно.
  19. Заранее извиняюсь за каракули, но нет возможности сейчас нарисовать лучше. Примерно так я себе представляю систему кругов подкрепа. Если её реализовать, то таймер на заход в бой может быть как 5, так все 30 минут. Смысл этой "схемы" в том, чтобы показать насколько легко это реализуемо. Красные точки - это эпицентры боя, где затягивает всех сразу. Далее, черными стрелками указаны границы первого круга подкрепа, по всей ВНЕШНЕЙ границе (где есть море и где можно пройти) которого должен осуществляться вход в бой в течение, скажем, 5 минут. По истечении 5 минут, этот круг автоматически расширяется до границы, указанной коричневыми стрелками и по всей внешней границе которого и будет осуществляться вход пусть 10 (можно рассматреть вариант 15, 20 и т.д.) минут. При этом, граница кругов отчетливо подсвечена и при нажатии на нее вылезает информация о бое - кто с кем и сколько. Размер самих кругов и время таймеров мной взяты с потолка и служат здесь исключительно для наглядной иллюстрации самой возможности внедрения подобной модели.
  20. Точки были лишь одним из вариантов, большой круг подкрепа с заходом по внешнему краю единственный вариант решения. Голосовалка по таймеру пока спасет онлайн, но лишь временно - решать дальность захода в подкреп все равно придется, имхо.
  21. Да, голосовалка в данном случае подходит. Про 5 мин и 1,5 мин это мое личное мнение, сложившееся в процессе. Но опять же, это все временные меры, пока не будет сделана система дальних точек захода, любой таймер будет приносить неудобства, имхо.
  22. Таймер в 5 мин тестили - не подходит. Таймер в 2 мин - уже лучше, но тоже напряг. Бой сразу закрывается - ещё один гвоздь в крышку гроба пвп. На мой взгляд, оптимальны сейчас (если не рассматривать серьезные изменения по различной удаленности точек входа, которые разрабы пока не могут реализовать) именно 1,5 мин, другой вопрос что круг захода должен быть максимально широким, чтобы подкреп начинал как можно дальше - это удобно для тех, кто бежит на помощь "издалека", но и зайти близко к эпицентру нельзя - зашел на подкреп, греби на полных до своих. Ну а костыль в виде сигналинга я вообще предлагаю не обсуждать.
  23. Уважаемые разработчики! Учитывая новости, что были выложены на форуме касательно нового патча и надежды на то, что Вы все таки прислушиваетесь к нам иногда, хочу предложить на рассмотрение и обсуждение пункты: 1) ПОСЛЕ вайпа возврат таймера на зыкрытие боя к 1,5 мин. (или к 1 мин.), что на мой взгляд существенно оживит пвп составляющую (да, этот вариант не идеален, но это лучшее, что мы видели за все время, раз уж пока по какой то причине не получается прикрутить разные по удаленности точки захода на подкреп). EDIT: Тесты показали, что ограничения по БР все же не подходят. Ниже приведена схема с кругами захода, которые решают проблему без лимита по БР. 2) Пересмотр расчета урона команды в угоду геймплею, но со значительным компромиссом, а именно - сделать успешный продольный залп в корму с выносом 20%-30% команды в виде критического попадания с небольшой вероятностью успеха (возможно, как это было раньше с вероятностью поджега при залпе в корму) - т.е. урон щепками как эффект по команде следует просчитывать только как срабатываемый рандомно с небольшой долей вероятности критический урон исключительно на ближнем расстоянии (вероятность крита напрямую зависит от калибра пушек и класса корабля). В остальном же команда должна, на мой взгляд, вылетать также, как это было до введения расчета урона щепками - т.е. до октябрьских патчей. Заход противника на корму и так был неприятен и раньше, когда ломали руль и помпу. Картечь в разбитый борт и по палубе сверху должна быть куда выгодней вальса ядрами по корме, Имхо. 3) Убрать кнопку выхода в соседний дружественный порт из лобби, она там совсем лишняя. Не лучше ли рассмотреть вариант с невидимостью и неуязом в 1 мин (например) по выходу из боя? И последнее. Надеюсь, вынос готовящейся к выходу с патчем полоски структуры корабля не будет происходить в том числе и через корму, как это было в PotBS?
  24. Бои теперь снова открыты на 5 мин, что подразумевает высокую вероятность весёлых столкновений - айда обратно, трублю сбор.
×
×
  • Create New...