Jump to content
Naval Games Community

el_mariachi

Members
  • Posts

    1,428
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by el_mariachi

  1. PODW is active again! We are gathering all of our old comrades under the "PODW" clan banner again. The nation which we joind for now is Russian Empire (at least for now). More tough and incredible content is up to come!
  2. PODW официально вернулись в море! Ждем с нетерпением всех ветеранов, пишите в личку Приспеху (ник на форуме - Imperator1) или мне.
  3. PODW returns! Now we play as DWS (Dark Water Squadron) under the prussian flag.
  4. Кан-Бахлума на Форталезе навестить не забыли, я надеюсь?))))
  5. Дорогой Дедушка Мороз Админ! Давно уже не писал я писем на этом форуме, т.к. смысла особого уже в этом нет, да и так, собственно, все ясно. Но вот есть один маленький ништяк, который ну очень-очень просится на ум, а именно: Сделайте расходники (ром, лечки на корпус/парус) отдельной секцией в трюме корабля, отдельно от остального груза для того, чтобы можно было телепортить судно из одного аутпоста в другой вместе с расходниками. Спасибо.
  6. Есть кто живой? Перекличка
  7. Ждали. Превращение перманентного бета-теста с регулярным пересмотром параметров и правил в стабильный проект, готовый к релизу. Даже самые стойкие устали 😆
  8. Проснулся, старый)) Эскадра Темной Воды уже забыла, когда началось это увлекательное ожидание выхода какого-то там по счету Мега Патча, который, согласно распространяемым неустановленными личностями слухам, должен был бы привести тысячи онлайну в прайм тайм и целое море ништяков (ну или хотя бы интерфейса...ведь игре вроде как все же нужен интерфейс...наверно). Долго мы ждали...пока не дождались ввода подкрепов НПС в зоне почти возле каждого города. Ах да, ПВП ивенты...не зашло. Ушли отдыхать от перманентных ожиданий. Может вернемся к релизу, если он будет.
  9. Вопрос к разработчикам: Какие новые корабли на данный момент рассматриваются для ввода в игру? Есть ли в планах добавить больше рейтов (1-3 ранги) и если да, то каких? Спасибо.
  10. Ввиду отсутствия времени и/или желания играть у подавляющего большинства, PODW закрыты до лучших времен. Приспешник и Карл гоняют на данный момент за Пруссию. Кто хочет активного пвп - присоединяйтесь к ним. С уважением, PODW.
  11. EPIC https://www.twitch.tv/videos/230443262
  12. Пусть новички учатся, а то привыкнут только крабов топить. Как вернусь, надо будет тоже раз 5 утонуть, чтоб вспомнить на какие кнопки жать
  13. Dark Water is not dead.
  14. Приспех, ты теперь официально знаменит. Испанцы присвоили тебе титул "Легендарный".
  15. Пока ждем очередной патч, вот хорошее видео - может кому будет интересно.
  16. Отличный бой, напомнил старое доброе ПВП, красиво сыграно. Пойду еще разок посмотрю, аж глаза радуются .
  17. Приспех, хватит их кошмарить - ведь наноют сейфзону на пол-карты
  18. And i want all good people stay alive and be immortal and also i want that there were no wars, deseases, conflicts, i wish all girls gonna be sexy, fit and beautifull and clever and.......oh. Rules are rules. The end.
  19. So many people think they're doin' the right thing discussing PODW made it right or wrong......that looks so funny my friends. During the last tournament with an unsinkable essex as an exploit was ok for you, am i wright?)) PODW do always look for a fight as it is in it's core sense of hard and intensive challenge. But because of you, folks, who designed this tournament system as it is now - you provide the rules, everyone obey them. The rules are as they are now and this time we DO play as everyone else does - nothing more and nothing less. Best wishes, PODW.
  20. Hm, i smell some hater's stuff here...or just maybe u're a fanboy?) Of course, rules must be 100% clear and honest - like the last tournament with an unsinkable essex as an official usable exploit, which was ok for everyone like u, yeah...=))) And of course, rules are rules, nothing personal.
  21. Обновил и изменил раздел Клановых войн. Теперь он выглядит более логичным имхо. Клановые Войны. Каждое сообщесво в игре предлагаю делить по выбору игроков на 3 вида. Игроки Наций получают возможность апгрейда своих сообществ/кланов (при создании нового сообщества выбор дается автоматически). Заплатив 100 тыс. за создание Клана, лидер клана в дальнейшем получает возможность "апгрейда" своего сообщества как части развития внутрикланового менеджмента. Каждое сообщество может быть преобразовано в: Флотилия. Флотилия - это классический вариант национального сообщества. Любители глобольной войны и противостояния между нациями, совместных действий против флотов врага и ПБ будут объединять свои флотилиив совместных действиях против других наций и пиратов. Кланы, выбравшие класс сообщества "Флотилия" : Могут объявлять войну военным компаниям и враждавать с ними в случае несовпадения интересов в рамках одной нации; Не могут воевать между собой. Военная компания. Лидер сообщества может создать на базе клана военную компанию, имеющую свой собственный флаг, склад и иерархию подчинения, как то глава компании, заместитель, офицеры и рядовые партнеры. Военная компания имеет право от своего собственного имени захватывать порты в случае если флаг захвата (разрешение) на данный порт будет взят лидером компании или одним из офицеров; Компания имеет право вести боевые действия против любых других Военных компаний и кланов, в том числе и тех, что состоят в одной с ней нации; Компания не может атаковать и вести боевые действия против игроков своей нации, не состоящих ни в какой из других военных компаний или кланов; Военные компании могут быть наняты другими нациями для боевых действий, в случае если эти нации не находятся в состоянии полномасштабной войны с нацией компании. В таком случае компания становится союзником нации (нанимателя), получая право пользования портами и аутпостами нанимателя. Члены военной компании не могут становится губернаторами городов мирным путем. Чтобы заполучить себе город, компания должна захватить его либо у любой другой военной компании, либо у нации-конкурента. В случае захвата города (оккупации) у другой военной компании, компания может оставить его себе, вывесив над ним свой флаг, но заплатив при этом 1 000 000 в качестве взяток. В случае если компания захватывает (оккупирует) город другой нации, приграничный родной нации компании, компания имеет возможность заплатить также 1 000 000 денег на взятки и забрать город себе. В обоих случаях компания безраздельно влавствует в городе, где глава компании имеет губернаторские полномочия, а также может делегировать ряд полномочий (или все полномочия) офицерам. Выборы губернатора в таких городах не проводятся; Военные компании имеют право отбирать друг у друга города на ПБ, даже если компании состоят в одной нации. Военная компания - объединение опытных ветеранов, желающих промышлять каперством по всей территории карты, а не только на линии фронта, прикрываясь в отличие от пиратов контрактами от нанимателей и не являющихся вне закона. Военные компании активно могут учавствовать не только на стороне своей нации, но и на стороне нации/компании нанимателя, если это не ведет к боевым действиям против родной нации. В отличие от Торговых компаний, Военная компания может контролировать сколько угодно портов, если сможет их захватить и удержать. Торговая компания. Торговые компании - серьезная альтернатива Военным компаниям. Геймплей игрока, решившего свой хайэнд контент выстроить вокруг создания/присоединения к Торговой компании будет решительно отличаться от всего остального, а именно: Сформировать Торговую компанию может любой игрок любой нации, учреждая тем самым компанию; Глава компании имеет право приглашать в свою организацию игроков любой нации, которые имеют право принять это приглашение; Каждый игрок, вступивший в Торговую компанию, получает возможность заходить в любой порт любой нации и пользоваться услугами инфраструктуры (Крафт), если в этих портах основаны представительства/офисы компании (максимум 12 офисов - каждый офис стоит 500 тыс. золотых). Офисы компании открывает Глава или офицеры компании - Глава имеет право делегировать ряд полномочий, или же совсем перестроить структуру управления, перейдя к модели акционеры/директора/офицеры-управляющие/рядовые партнеры. Каждый офис дает возможность пользоваться совместным складом всем членам компании; Вступив в Торговую компанию, игрок не имеет права атаковать никаких других игроков кроме пиратов и представителей других Торговых компаний, а также не может быть атакован никем кроме пиратов или представителей других Торговых компаний. Любой игрок, если он не пират и не сотрудник конкурирующей Торговой компании, атакующий другого игрока Торговой компании, автоматически становится пиратом с потерей всех своих прежних статусов; Торговые компании имеют право организовать свою штаб-квартиру в любом из портов, кроме фритаунов. Штаб-квартира это общий склад компании, место заменяющее всем членам компании Столицу. В случае если Глава компании становится/является Губернатором города и компания имеет штаб-квартиру в этом городе, то компания становится фактически хозяином Города, вывешивая свой флаг над ним; В случае если город, в котором находится штаб-квартира Торговой компании будет захвачен пиратами, то вся собственность на складах и иммущество компании будет утеряно; Члены компании имеют право учавствовать в ПБ по защите/захвату любого города, если город атакуют/защищают пираты; Торговые компании могут нанимать Военные компании для защиты своих интересов - участия в ПБ, охоты за пиратами, охраны конвоев; Торговая компания может давать ссуды и выпускать свои ценные бумаги (об этом позже). Торговые компании участвуют в торговых войнах с другими торговыми компаниями, что позволяет им атаковать корабли друг-друга при желании. Также компании могут платить пиратским бандам за их участие в действиях против конкурентов; Любой игрок любой нации/компании может зайти на помощь члену торговой компании, в случае если бой идет против пиратов и наоборот - представитель торговой компании может зайти в любой бой против пиратов. Главная цель Торговой компании - стать самой богатой и могущественной, контролировать все ключевые рынки, поставки важных ресурсов и зарабатывать на спонсировании войны сразу нескольких сторон конфликта, беспощадно расправляясь со своими торговыми конкурентами и ведя с пиратами сложную, запутанную игру. Таким образом, ПВЕ ориентированная часть аудитории, предпочитающая размеренное, относительно спокойное обогащение, получит свою собственную часть геймплея, ориентированного на экономику и торговлю, сохраняя при этом свое участие во всех сторонах открытого мира игры.
×
×
  • Create New...