Jump to content
Naval Games Community

el_mariachi

Members
  • Posts

    1,428
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by el_mariachi

  1. The last standing British captains try to stop the Corsair fleet, heading towards Kingston. Brits resisted with all the braveness in their hearts....they've lost three Oceans, but were success in capturing two pirate Santisimas and a bellona. Our squadron was badly damaged and we had to leave the battlefield this time. Kingston is safe for now....but not for long.
  2. "The ocean ate the last of the land and poured into the smoking gulf, thereby giving up all it had ever conquered". Chapter VIII "From the depths"
  3. The Legend is back. The ancient call from the depths of Atlantis cries....Dark Waters answer...Dark Waters come.
  4. Dark Water returns to the Kingston harbor. Let the terror on seas to prevail.
  5. Сезон славных поп*здищ возвращается. Бриты в этот раз дрались как львы.
  6. Может и проще регулировать, но при такой системе все крафтить будут в нескольких городах, остальные порты будут простаивать. Губернаторами в итоге будет несколько человек, контролирующих с десяток ключевых городов, да и то не надолго Ну да ладно, это мое субъективное мнение, там посмотрим. Предлагалось забирать лишь то, что лежит непосредственно в казне, в которой может находиться сумма, необходимая лишь для краткосрочных затрат, а не весь бюджет на год. Не не, в том то и дело, чтобы глобальная война была действительно захватывающей и интересной, столицы обязательно должны быть захватываемыми при определенных условиях, как и собственно доступными для менеджмента со стороны игроков, имхо. Где то раньше кстати вы уже озвучивали планируемую уязвимость для столиц. По столицам распишу вместе с дипломатией.
  7. Судя по успешно сработавшей обратной связи в предыдущей ветке и внимательного отношения к коммьюнити со стороны разработчиков в лице Админа, хотелось бы завершить идею о перспективных, на мой взляд, предложениях. Данная тема всецело касается исключительно ЭКОНОМИЧЕСКОЙ составляющей. Просьба не переносить срач из прошлого топика в этот. Вот что хотелось бы увидеть в релизе: 1) Изменение КРАФТА. Гораздо интересней, на мой взгляд, выглядит экономика, где все ресурсы (железо, древесина, уголь и т.д.) производит исключительно НПС. Нечто подобное уже было раньше. Такая система стимулирует торговцев ходить по всей карте, заключая выгодные сделки и перевозить грузы. Значительно возрастет важность владения портами. Игрокам останется возможность крафтить и улучшать корабли, а также пользоваться местной инфраструктурой и промышленностью для того, чтобы из купленных/награбленных ресурсов производить материалы (слитки, шпангоуты, доски, лафеты и т.д.). При этом сама система крафта выглядит так: Город производит некоторое кол-во различных ресурсов в сутки, в зависимсти от уровня и размера города. Игрок пользуется услугами зданий, распологающихся в городе, производя все те материалы (или покупая на аукционе/рынке), что необходимы для крафта за определенную сумму, которая напрямую зависит от уровня развития города. Самим игрокам не нужно строить и улучшать никаких зданий, весь крафт происходит как ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ игрока с инфраструктурой/меню города, где город оказывает услуги за деньги. 2) Город как РАЗДЕЛ игры. Улучшение и развитие города. В продолжение п.1 логично и очень перспективно выглядит возможность игрокам при определенных условиях стать Губернаторами/защитниками города. Такой губернатор получает доступ к экономическому развитию города. Он, губернатор, может не только улучшать/чинить старые и возводить новые фортификационные сооружения, но и заниматься экономическим развитием города. Губернатор, тратя прежде всего личные его и клана средства (а впоследствие и доход от торговли и промышленности) способен будет улучшать и расширять добычу ресурсов, улучшать и возводить новые здания, которые напрямую будут влиять на стоимость, характер и уровень услуг, оказываемых Городом, привлекая таким образом еще больше посетителей и увеличивая престиж Города. Губернатор вправе регулировать налог/пошлину, которые требуются к уплате капитанами при крафте/торговле, а также сделках на аукционе (во избежание самоуправства, можно ввести несколько вариантов ставки, как в тотал вар например - низкий, средний, высокий, очень высокий, а также отдельно нулевой - для привлечения аудитории). Во избежание эксцессов предлагаю разделить казну Города и личные финансы Губернатора - налоги и пошлины напрямую идут в Казну Города, тратить которую разрешается путем игровой механики исключительно на нужды Города. Однако, Губернатор, а также любой желающий, имеют право пополнить Казну из своих личных средств в любой момент (забирать и тратить казну или ее часть в личных целях сделать невозможным). 2.1 доходы и расходы. Как уже было сказано, налоги дают поступления в казну. Помимо этих поступлений, при улучшении производственных зданий и верфей, они тоже начинают приносить доход (здесь вопрос требует отдельной проработки, пока не готов взяться). Наличие же мощных укреплений требует значительных затрат. Скажем так, в Казне Города должна быть предусмотрена статья расходов на фортификации/оборону и инфраструктуру. При этом, если у Города только первый губернатор и фортификация является "ванильной", то затраты минимальны и возрастают по мере апгрейда форта/фортов в геометрической прогрессии. В случае отсутствия необходимых средств на балансе, фортификации начинают приходить в упадок - падает боеспособность фортов и пушек, скажем, в процентном соотношении. Главная идея заключается в том, чтобы сделать содержание действительно ключевого, богатого торговлей и хорошо укрепленного Города задачей для действительно больших и богатых кланов с серьезной репутацией и хорошей дипломатией. 2.2 война. Значимость Города не только как центра промышленности и торговли, но и как важного пункта по созданию и оснащению/базированию флота. Хорошо развитая военная инфраструктура города позволит нации успешнее готовиться к военным действиям и планировать операции в водах противника. Немаловажная роль отводится и обороне, т.к. Казна Города уязвима перед любым противником, захватившим контроль над Городом - будь это Пираты, разграбившие (механика рейдов) Город или конкуренты из другой нации, жаждущие ослабить врага и завладеть его ресурсами. Наличие же хорошо прокаченной Верфи позволит относительно дешего и в кратчайшие сроки строить и оснащать корабли 1-го и 2-го рангов, залог победы любой нации. З.Ы. Некоторые моменты уже предлагались на этом форуме, я просто решил собрать все воедино. Отдельным топиком позже распишу дипломатию во избежание лишнего флуда. Предлагаю обсудить.
  8. Once upon a time near Kingston.
  9. В ожидании патча наши немного развлекаются.
  10. Так бы и сразу! Можете ж ведь когда хотите
  11. Вобще то ты прав, просто давно охота было увидеть кол-во согласных и сомневающихся наглядно. Ну да ладно, в топку голосование. Надеюсь, Геновезе не кинет - заплатит, как обещал
  12. Теперь ждем патч и заодно следим за тем, как разработчики будут готовить новую систему подкреплений. To Admin: Было бы здорово, если бы вы нас продолжили информировать о ходе подготовки подкрепов, сохраняя обратную связь с нами в этом топике. З.Ы. З.Ы. Неплохая тоже идея, мне нравится. Может, организовать голосавание на тему, что предпочтительней - круг с внешним диаметром или такой таймер?
×
×
  • Create New...